۸ بازی که تغییرات بنیادی در ان صورت گرفت
بازی های ویدوئی، قبل از اینکه به دست مشتریان برسند، در طول ساخت با صدها تغییر روبرو میشوند. این قسمتی از روند ساخت است که در همه بازیها وجود دارد.
با این حال در بعضی بازیها، میبینیم که این روند کاملتر است و در زمان عرضه ان بازی، نگاه و احساس ما نسبت به ان متفاوت تر از چیزی خواهد بود که انتظارش را داشتیم. گاهی اوقات پس از انتشار بازی، سازندگان میگویند که چقدر در بازی تغییرات بوجود امده است. بازیهایی که در زیر میبنید بنیادی ترین تغییرات را داشته اند.
Okami
Okami یکی از بازیهایی است که تجربه بصری و قانع کننده ای را ارائه کرد اما انها در ابتدا این مسیر را شروع نکردند. انها در ابتدا میخواستند گرافیک بازی را به صورت واقعی گرانه بسازند که پس از مدتی طی یک ضرورت فنی گرافیک را به سبک هنری cel-shaded تغییر داد که شبدر خوش شانسی را بدست اورد.
Borderlands
Borderlands بسیار شبیه به Okami بود و همانند ان در ابتدا مسیر بصری واقعی گرا را انتخاب کردند. اولیت تیزر از این بازی یک شوتر واقع بینانه را نشان میداد که در زمینهای بایر ماجرایش اتفاق میافتد. هنگامی که تغییرات رخ داد مردم ناراحت شدند اما بعد از عرضه بازی، همه میتوانستند ببینند که چگونه سبک کارتونی با طنز امیخته شده است.
Resident Evil 2
اغلب با مراجعه به Resident Evil 1.5 باید Resident Evil 2 را متوقف شده میدانستیم، روند توسعه ان قبل از عرضه بازی، شروع به تغییرات کرد. Leon در طول این مدت تغییری نکرد اما نام اصلی Claire در واقع قرار بود Elza Walker باشد یک دانشجو کالج که تعطیلات خود را در Racoon City میگذارند. ظاهرا این بازی ۸۰% مسیر ساخت خود را طی کرده بود که کارگردان بازی Shinji Mikami از بازی راضی نیست و تصمیم میگیرد بازی را دوباره بسازد. شما حتی میتوانید فیلمهای انلاین روزهای پایانی این بازی را ببینید. ظاهرا داستان برای Resident Evil 2 ان قاطعیت لازم را نداشته است و میتوانست به این سری پایان ببخشد.
Resident Evil 4 and Devil May Cry
توسعه دو بازی Resident Evil 4 and Devil May Cry یک پیوند عجیبی دارد. Devil May Cry زودتر از Resident Evil 4 کار خود را اغاز کرده است اما هرچه بیشتر و بیشتر بازی توسعه پیدا کرد انها متوجه شدند، استفاده تنها از شمشیر به عنوان قدرت فوقالعاده به عنوان ایده اصلی بازی همانند اسلحه در Resident Evil متناسب نیست. انها نام کاراکتر بازی را تغییر دادن، شیاطین را اضاه کردند و این گونه شد فرانچایز جدید متولد شد.
در همین حال توسعه Resident Evil 4 شروع شد. داستان چیزی شبیه Resident Evil 2 اتفاق افتاد. زمانی که بازی به طور کامل در دست ساخت بود همه طرفداران ان فریاد میزدند : ” بیاید شروع بازی را شروع کنیم ” … داستان نسخه اصلی بازی در مورد مبارزات لئون در مه های شیطانیست، تجربه مبهم همراه با مبارزات مختلف است.
Conker’s Bad Fur Day
این ممکن است زیاد تهجب برانگیز نباشد که در ابتدا کار خود را با پلتفرم کودکان شروع کرد.بازی در سال ۱۹۹۷ برای Nintendo 64 معرفی شد. ۳ سال بازی در زیرزمینها بود تا سال ۲۰۰۰ دوباره ظهور کرد که البته همراه با بی حرمتی به بزرگسالان بود.
Bioshock
اصل داستان بازی چیزی بیشتر از شهرهای زیراب و ابر قدرت های ژنتیکی نیست. شما شخصیتی را انتخاب میکنید که به استخدام سناتور درامده تا فردی را از یک فرقه منحرف نجات داده و با تغییر برنامه هایش او را به جامعه عادی برگرداند. در یک زمان، شما در قرن ۲۱ ازمایشگاهی از نازیها را نیز کشف میکنید.
Splinter Cell
Splinter Cell کار خود را با عنوان RTS در یوبیسافت شروع کرد و قبل از اینکه راه اکشن مخفی کاری را پیش بگیرد، قرار بود به عنوان یک بازی adventure در یک جزیره عرضه شود. انها ایده مخفی کار را در هیئت مدیره مطرح کردن و سبک بازی اغییر کرد، ایده ای که از بازی Metal Gear Solid گرفتند.
Team Fortress 2
Valve مشهور است که روند ساخت بازیها ان بسیار طول خواهد کشید و Team Fortress 2 نیز از این قاعده مستثنی نبود. روند ساخت بازی نزدیک به ۱۰ سال طول کشید. بازی اولین بار در سال ۱۹۹۹ در نمایشگاه E3 نشان داده شد، بازی که در ابتدا شوتر نظامی بود. بسیاری از کسانی که بر روی ساخت این بازی فعالیت میکردن از ان یا جدا شدند و یا به ساخته دیگر عناوین Valve مشغول شدند. در سال ۲۰۰۶ گروه کارگردانی هنری از تغییرات اساسی بازی پرده برداری کرد. Robin Walker خالق این بازی میگوید :” ما اگر میخواستیم در این مدت زمان، میتوانستیم ۳ تا ۴ بازی مختلف دیگر بسازیم !”
پر بحثترینها
- ادعای مدیر سابق Sweet Baby: استودیوها سراغ ما میآیند تا داستان بازیهایشان را بهبود دهیم
- مشخصات کامل سختافزار پلی استیشن ۵ پرو فاش شد
- مدیرعامل پلی استیشن: طرفداران باید انتظارات خود را کاهش دهند، PS5 Pro یک کنسول نسل بعدی نیست
- سازنده سابق راکستار: مردم سالها از واقعگرایی GTA 6 صحبت خواهند کرد
- ۷ بازی مخفیکاری با پیشرفتهترین هوش مصنوعی دشمنان
- ادعای سازنده Concord: اثری ساختیم که تجربه فوقالعادهای را به گیمرها ارائه میدهد
- تهیهکننده Final Fantasy: اسکوئر انیکس میخواهد بازیهای آینده را همزمان روی Xbox منتشر کند
- شمار بازیکنان همزمان Dragon Age: The Veilguard در روز عرضه به بیش از ۷۰,۰۰۰ نفر رسید
- نقد و بررسی فیلم Joker: Folie à Deux | هیچ جوکری وجود ندارد
- Horizon Zero Dawn Remastered در زمان عرضه روی استیم تنها ۲.۵ هزار بازیکن فعال داشته است
نظرات
عجببببببببببببب 😯 😯 …پس اسپلینتر سل ماهم اولش قرار نبوده بازی محبوب ما بشه….ممنون بابت مطلب خوبت :-*
من تاپیکو باز نکرده گفتم رزیدنت اویل ۴ هم هست .!!!!!!
یعنی اپلینتر سل تقلیدیه ?:-) ?:-)
نه بابا تقلیدیه یعنی چی؟!ایده ی مخفی کاری بازی رو فقط از MGS گرفتن و گرنه بهیچ وجه نباید بگی تقلیدیه…
ایولا 😀 😀 😀
عجب چیزی.مرسی
مرسی بابت مطلب :yes: 😉
خیـــــــــــــــلی جالب بود
دمت آتیش
😕 😕 😕
خیلی ممنون 😀
assassins creed3 کجاست ؟ ?:-) :pain:
چرا نیست؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟ :pain: 😯 :no: :no: :no: :no:
بسیار جالب بود
من نمی دونستم رزیدنت اویل ۱.۵ هم داشتیم!!!! همینطور ۳.۵!!! با یک سرچ ساده در یوتیوب گیم پلی هر ۲ رو آن لان دیدم..
در مورد رزیدنت اویل ۱.۵ باید بگم به نظرم کپ کام درست عمل کرده چرا چون اصلا موسیقی و همینطور کاراکتر کلر(که البته اینجا یکی دیگست!) خوب از آبد درنیومده در ضمن بعضی فضا ها هم خیلی ترسناک نیست…اما به نظر میومو خط داستانی دیگه ای داشته…به هر حال رزیدنت اویل ۲ یک شاهکار به تمام معنا بود و من این بازی رو ۱۳ سال پیش بازی کردم و یادمه تا صبح هم نخوایدم از ترس!!!
در مورد رزیدنت اویل ۳.۵ هم باید بگم چیزی که گیم پلیش نشون میداد همون لیان رو داریم با کمی تغییرات در لباس و راه رفتن و همینطور لیان یک چراغ قوه داشت که مارو یاد سری های سایلنت هیل مینداخت!!! توی گیم پلی من زامبی دیدم در صورتیکه توی بازی اصلی زامبی نداشتیم…فکر می کنیم چیزی که من در یوتیوب دیدم خیلی ترسناک تز ازون چیزی بود که در اویل چهار شاهد بودیم