نگاهی به بنچمارکهای The Division و تکنولوژیهای بهکارگرفته شده در PC
E3 2013 میعادگاهی بیادماندنی برای جولان بزرگان صنعت بازیهای رایانهای و بازیبازان سراسر دنیا بود؛ بهدلیل نمایش کنسولهای نسل هشتم و حضور عناوینی چون Battlefield 4، Quantum Break، The Witcher 3، MGS V: The Phantom Pain و Watch Dogs در این نمایشگاه بزرگ، سالی پربار و موردانتظار بههمراه نمایشگاهی شلوغ در اذهان به یادگار ماند. اما شاید بتوان گفت که معرفی و حضور یک عنوان با پشتوانهای دهن پرکن- Ubisoft، Tom Clancy، Third-person shooter ،Multiplayer- یک طعم خاص و خاطرهای بیادماندنی برای همگان بود؛ آری منظورمان Tom Clancy’s The Division است.
حضور در سبکهایی چون نقشآفرینی، بقا، چندنفره آنلاین، جهانباز مسلما به مخاطب هم نوید یک عنوان غنی و کامل را میدهد و هم ترس و ناامیدی برای شکست! از داستان جذاب بازی میتوان پی برد که در کنار این بخش پرکار، مسلما باید یک گیمپلی تاکتیکی و حرفهای با طعم و سلیقه تامکلنسی را داشته باشد. داستان The Division از عملیاتی تحت عنوان Operation Dark Winter که یک حمله بیوتروریستی و شبیهسازی شده بیولوژیکیست سرچشمه میگیرد. این حمله در طی یک روز آن هم در یکی از شلوغترین ایام سال در جمعهای سرد و زمستانی در آمریکا رخ میدهد و سرعت پخش این ویروس به حدی میباشد که نهادها و سازمانهای ملی و دو.لتی از مقابله و انجام اقدامات مهم و ضروری ناامید میشوند و مردم شهر نیز یا باید شهر بینظم و از هم پاشیدهشده را ترک کنند یا به خانههایشان بروند و در و پنجرهها را تخته کنند و انتظار رفع گرسنگی و تشنگی بکشند. حال اینجاست که مخاطب جای خود را در این دنیای تاریک پیدا میکند؛ حضور در گروهی بانام”سازمان استراتژیک سرزمین” (Strategic Homeland Division) یا به اختصار، Division برای وارد شدن در جریاناتی که کاری از دست دیگر نیروها و عوامل ملی و کشوری برنمیآید.
نام: Tom Clancy’s The Division
سازندگان: Ubisoft Massive، Ubisoft Reflections، Ubisoft Annecy و RED Storm Entertaiment
ناشر : Ubisoft
موتور گرافیکی: Snowdrop
پلتفرمها: Xbox One، PS4 و PC
سبک بازی: MMO، TPS و RPG
تاریخ انتشار: 8 مارس ۲۰۱۶ ( مصادف با ۱۸ اسفند)
حالت بازی: چندنفره
جالبی داستان بازی زمانی خود را نشان میدهد که متوجه میشوید نه تنها برای مبارزه با یک ویروس و تلاش برای بقا و نجات مردم و شهر آمدهاید، بلکه باید با فرصتطلبانی دزد و گروهکهایی که در شهر پرسه میزنند هم مبارزه کنید. به این ترتیب است که با پیدا کردن تکه پازلهای گمشده این ویروس و قرار دادن بر سر جای مناسبشان، میتوانید به حضور یک توطئه جهانی در پشتپرده شوید.
حرفهای و ماهر در مبارزه در شرایط بحرانی، عملکرد هوش مصنوعی کاملا کار شده و متناسب، بهکارگیری موتور گرافیکی Snowdrop در جلوههای بصری و گرافیکی، بههمراه داشتن چندین سلاح و گجت با تکنولوژی، قابلیت ارتقا، امکانات و ویژگیهای خاص خودشان و دارا بودن از یک نقشه و چندین منطقه باعث میشود تا هرگز شما دست خود را از روی موس و کیبورد و دسته برندارید و به ادامه بازی و بدت بردن از آن مشغول شوید. درکل، همگی ما با این عنوان موردانتظار آشناییت لازمه را داریم و آنقدر عاقل هستیم که دچار افسوس برای از دستدادن تجربه این بازی نشویم. شاید دریافت لقب” سریعترین بازی پرفروش یوبیسافت در طول ۲۴ ساعت” بازهم شما را به محبوبیت و هیجانانگیز بودن Tom Clancy’s The Division نزدیکتر کنید. پس بگذارید با یک جمله کلیشهای” این بازی ارزش یکبار امتحانکردن را دارد…”، این بخش از مقاله را به پایان برسانیم.
حداقل سیستم مورد نیاز برای The Division
- سیستمعامل موردنیاز: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 only 64-bit versions
- پردازنده: Intel Core i5 2400 3.1 GHz or AMD FX @ 6100 @ 3.3 GHz
- حافظه رم: ۶ GB
- کارتگرافیک: NVIDIA GeForce GTX 560 or Radeon HD 7770 AMD 2GB VRAM
- فضای موردنیاز در هارددیسک: ۴۰ GB
- نسخه دایرکس: DirectX June 2010
- کارت صدا: DirectX compatible
- دستگاههای ورودی: Windows-compatible keyboard, mouse, controller
سیستم پیشنهادی برای The Division
- سیستمعامل موردنیاز: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 only 64-bit versions
- پردازنده: Intel Core i7-3770 @ 3.5 GHz or AMD FX-8350 @ 4.0GHz
- حافظه رم: ۸ GB
- کارتگرافیک: NVIDIA GeForce GTX 970 (4 GB) or AMD Radeon R9 290 (4 GB) or better
- فضای موردنیاز در هارددیسک: ۴۰ GB
- نسخه دایرکس: DirectX June 2010
- کارتصدا: DirectX 9.0c support
- دستگاههای ورودی: Windows-compatible keyboard, mouse, controller
کارتگرافیکهای سری HD 7000، ۲۰۰ و ۳۰۰ کمپانی AMD و کارتهای سری GTX 500, 600, 700, 900 و Titan از کمپانی NVIDIA بهطور رسمی پشتیبانی میشوند. نسخههای لپتاپ این کارتها ( + سری ۸۰۰ انویدیا) نیز با بازی همخوانی دارند اما پشتیبانی رسمی از آنها صورت نمیگیرد.
- گزینههای گرافیکی و قابلیت بنچمارکگیری بازی
در تصاویر زیر میتوانید گزینههای گرافیکی بازی را مشاهده کنید. در تستهای صورت گرفته، حداکثر کیفیت (ULTRA) مدنظر گرفته شده و VSYNC غیرفعال است.
- تکنولوژیهای گرافیکی و انحصاری PC
عنوان The Division بر روی تمامی پلتفرمها زیباست. اما زیبایی این بازی بر روی پلتفرم PC با تنظیماتی در حد Ultra و فراتر از آن و با کمک فناوریها که بر روی هیچ پلتفرم دیگری نخواهید یافت، چندین برابر میشود.. ویژگیهایی مانند سایهزنی با تکنیک +HBAO، سایههای Percentage Closer Soft یا PCSS و سایههای Hybrid Frustum Traced یا HFTS.
- فناوری Ambient Occlusion
قبل از توضیح موارد ذکر شده در بالا، اشارهای میکنیم به کلیت فناوری Ambient Occlusion. این تکنولوژی، به محل برخورد دو یا چند سطح با یکدیگر یا در محلی که یک یا چند شیء مانع رسیدن نور به عناصر محیط میشوند، سایه اضافه میکند. اگر این مورد در بازیها استفاده نشود یا نمونههای بی کیفیت از آن استفاده گردد، سطوح جنبهی واقع گرایانهی خود را از دست داده و به صورت دو بعدی و شناور بر روی هوا بهنظر میرسند.
عنوان The Division به دارندگان رایانههای شخصی اجازهی استفاده از ۶ نوع AO را میدهد. در تصویر زیر میتوانید تاثیر +HBAO را که در انحصار انویدیا میباشد، در محل برخورد اشیاء مختلف مشاهده کنید.
تأثیر بر کارایی: با این که این تکنولوژی به بهبود کیفیت کلی بازی کمک شایانی میکند، تأثیر آن بر روی فریم ریت بسیار کم است. تفاوت فریم ریت بین گزینهی low تا Ultra بین ۱ تا ۳ میباشد. +HBAO نیز حدود ۴ تا ۵ فریم بر ثانیه قدرت میطلبد.
- فناوری Contact Shadows
اگر مورد قبلی را خوانده باشید، ممکن است برای شما سوال شود که اگر AO به محل برخورد اشیاء سایه میافزاید، پس Contact Shadows یا سایهی حاصل از تماس برای چیست؟ برای پاسخ به این سوال باید موردی را در مورد انواع نورپردازی بدانید. میتوان انواع نورپردازی در بازیها را به دو دسته تقسیم کرد. Global Illumination که کلیت نورپردازی را تعیین میکند. این مورد به خودی خود هیچ گونه سایهای ایجاد نمیکند. بنابراین برای نمایش سایهی حاصل از آن، به AO نیاز است. نوع دیگر نورپردازی مربوط به اشعهی خورشید، ماه، چراغ های راهنما و… میباشد که Contact Shadow در اینجا وارد عمل میشود و از نور این منابع متغیر، سایههای چشم نوازی ایجاد میکند.
سه نوع Contact Shadow در عنوان The Division در نظر گرفته شده است که در تصاویر زیر میتوانید تأثیر فعال بودن همزمان این مورد و NVIDIA HFTS را مشاهده کنید.
تأثیر بر کارایی: این مورد از تکنولوژیهایی است که برای بهرهبردن از آن باید بهای آن را بپردازید. تأثیر آن بر کارایی نسبتا چشمگیر (حدود ۶ فریم بر ثانیه) و بر خلاف AO، تشخیص آن برای برخی افراد مشکل است. بنابراین اگر در اجرای بازی مشکل دارید این مورد را به کلی خاموش کنید.
- فناوری NVIDIA PCSS & HFTS
The Division نوع جدیدی از سایه که در انحصار سری GTX 900 انویدیا میباشد را معرفی میکند. این فناوری و فناوری PCSS باعث میشوند سایهها هر چه بیشتر شبیه به واقعیت شده و رفتار آنها نسبت به تغییرات محیطی، طبیعی تر شود.
برای درک بهتر این فناوریها و مقایسهی آنها با سایههای رایج در سایر پلتفرمها، مختصر توضیحی ارائه میدهیم. اگر به سایهی خود و سایر اشیاء در دنیای واقعی توجه کرده باشید، میزان سیاهی سایه، در بعضی نقاط با نقاط دیگر تفاوت دارد. بهاین صورت که هر چه قدر جسم به سطحی که سایه بر روی آن تشکیل میشود نزدیکتر باشد، سایه پررنگ تر است. بههمین صورت اگر جسم یا بخشی از آن از سطح دور باشد، سایهی کمرنگ تری تشکیل میشود. همچنین در دنیای واقعی هیچگاه شاهد لبههای یکنواخت و کامل و یا پله پله برای سایهها نیستیم. اطراف هر سایه کمرنگ میشود تا بهطور کلی محو گردد (که به نیمسایه مشهور است.)
این مسئله در سایههای عادی در انجینهای بازیسازی بهصورت پیش فرض تعریف نمیشود چون سنگینی بیش از حد آن، اجازهی اجرای آن را بر روی کنسول های بازی کنونی و بیشتر رایانههایشخصی را نمیدهد. اما قدرت کارتگرافیکهای کنونی (که در برخی موارد با سایههای عادی نرخ فریمهای بالای ۶۰ ارائه میدهند) اجازهی استفاده از این مورد را میدهد تا صنعت بازیسازی بدون هیچ مانعی و بدونتوجه به محدودیتها، به پیشرفت خود ادامه دهد.
لازم بهذکر است که NVIDIA HFTS طی کنفرانس GDC به عنوان برترین تکنیک سایهزنی حال حاضر انتخاب شد. برای اطلاعات بیشتر به اینجا مراجعه کنید.
در تصویر زیر میتوانید سایههای مرسوم و این دو نوع سایه را مقایسه کنید.
تأثیر بر کارایی: در بالا به این مسئله اشاره و شد و نیازی به توضیح مجدد نیست. فناوریهای ذکرشده بسته به محیطی که در آن خواهید بود سنگین بوده و قابل اجرا بر روی هر دستگاهی نیستند. اگر در اجرای بازی مشکل دارید، از سایههای High یا Low استفاده کنید.
- کارایی کارتهای گرافیک مختلف در تفکیکپذیریهای گوناگون
قبل از مشاهدهی نتایج ذکر چندین مطلب خالی از لطف نیست.
همانطور که میدانید سایر قطعات سیستم نیز در میزان کارایی ارائه شده توسط کارتگرافیک موثر هستند. در تستهای صورتگرفته، سیستمهای فوقالعاده قدرتمندی بهکار گرفته میشوند تا کارتگرافیک با آزادی کامل حداکثر توان خود را ارائه دهد. بنابراین امکان اختلاف در نتایج ذکرشده با نتایج مشاهدهشده توسط شما وجود دارد. سیستم به کار رفته در این تست شامل یک پردازنده هشت هستهای Intel Core i7-5960X Extreme Edition است که بر روی مادربوردی با چیپست X99 سوار شده است.
درایور بهکار رفته برای این تستها ۳۶۴.۴۷ از انویدیا و ۱۶.۲.۱ از AMD میباشد.
با دقت تصویر FULL HD شاهد اتفاقات جالبی هستیم. مانند اکثر مواقع، پرچمداران انویدیا از رقیب خود جلوتر هستند. GTX 980 با وجود این که بر روی کاغذ ضعیف تر از 390X است، پیشتاز است. عجیب است که GTX 970 از R9 290 ضعیفتر عمل کرده است. این جزء معدود مواردی است که GTX 980 برتری قابل توجهی نسبت به GTX 970 دارد، همچنان شاهد پیشتازی مبارز قدیمی انویدیا یعنی GTX 780 Ti هستیم که از 380X شرکت AMD بهتر عمل میکند. و در نهایت ارائهی فریمریت ۳۵ توسط GTX 950 بر روی حداکثر تنظیمات که برای یک کارتگرافیک ۱۵۰ دلاری قابل تحسین است. در نهایت شاهد افول غمانگیز قدرت GTX 770 که زمانی پادشاهی میکرد هستیم.
با تفکیکپذیری WQHD یا همان Wide Quad HD شاهد تغییر مکان کارت خاصی نیستیم. تنها نکته قابلتوجه، اختلاف کاهش فریم بین کارتهای انویدیا و AMD است. در اکثر سناریوها، کارتهای کمپانی AMD کاهش کارایی کمتری نسبتبه رقیب خود نشان میدهند که احتمال زیاد بهخاطر حافظهی بیشتر یا قدرتمندتر است. اما عکس این قضیه نیز در برخی مواقع صادق است. مواردی هست که کارتهای AMD با وجود داشتن حافظهی بیشتر از رقیب خود عقب ماندهاند. دلیل این امر معماری خاص کارتگرافیکهای انویدیا است که بارها ثابت کرده اند که کیفیت از کمیت مهمتر است.
به دقتتصویر 4K که میرسیم، معادلات اندکی تغییر میکنند. 380X از GTX 970 و GTX 780Ti جلوتر رفته و ۳۷۰ چهار گیگابایتی از GTX 950 بهتر عمل میکند. اما افسوس که هیچ کس هیچ حاضر نیست عنوان Division را با ۲۰ یا ۸ فریم بر ثانیه بازی کند!
The Division از آن عناوینی است که تشنهی حافظهگرافیکی بیشتر است. بازی دائما در حال پر و خالی کردن حافظهگرافیکی شماست. همانطور که در تصاویر مشخص است، حافظهگرافیکی یک کارت دو گیگابایتی دائما پر خواهد بود. کارتهای سه گیگابایتی در رزولوشن FULL HD اندکی فضای خالی خواهند داشت. با مشاهده عملکرد کارتهای چهارگیگابایتی متوجه میشویم که این عنوان میتواند با حافظههای کمتر نیز کنار آید اما از اندکی فضای اضافی استقبال میکند.
با مقایسه این جدول و جدولهای تست فریمریت میتوان علت کاهش کارایی ناگهانی GTX 970 را نیز تشخیص داد. این کارت برای رزولوشن FULL HD بهترین انتخاب است. اما زمانی که به فراتر از FULL HD فکر کنید، دقیقا زمانی که بازی بیش از ۳.۵ گیگ حافظه نیاز دارد، مشکل آغاز میشود. همانطور که گفتیم Division از هر حافظهای به نحو احسن استفاده میکند. اما اگر حافظه بیشتری ببیند در استفاده از آن دریغ نمیکند. کارت GTX 970 نشان میدهد که ۴ گیگابایت حافظه دارد و بازی آن بهره میبرد. اما ۰.۵ گیگابایت از این حافظه سرعت کمتری دارد. بنابراین بهصورت ناگهانی کارایی کارت کاهش مییابد. شاید اگر کارت این ۰.۵ را نداشت بهتر از وضعیت فعلی خود عمل میکرد. به هر صورت GTX 970 کارتی نیست که برای رزولوشنهای فراتر از FHD از آن استفاده شود. حتی با ۴ گیگابایت حافظه کامل.
- میزان استفاده از حافظهیگرافیکی یا VRAM
با مشاهدهی نمودار بالا میتوان گفت که در ۱۹۲۰×۱۰۸۰ بین ۲ تا ۳ گیگابایت حافظه عالی خواهد بود. در ۲۵۶۰×۱۴۴۰ باید به ۳ تا ۴ گیگابایت حافظه فکر کنید و برای دقتتصویر 4K حداقل به ۴.۵ تا ۵ گیگابایت حافظه نیازمندید.
پر بحثترینها
- فوری: سونی در حال مذاکره برای خرید کمپانی مادر FromSoftware است
- نقدها و نمرات بازی STALKER 2 منتشر شدند
- پلی استیشن برای ۱۰ سال متوالی نمایندهای برای بهترین بازی سال داشته است
- از صنعت بازی های ویدیویی در سال ۲۰۲۵ چه انتظاراتی داریم؟
- شایعه: کمپانی مادر FromSoftware احتمالا برای جلوگیری از تصاحب خصمانه از سوی یک شرکت کرهای به سونی مراجعه کرده است
- نامزدهای بهترین بازیهای سال مراسم The Game Awards 2024 مشخص شدند
- رسمی: شرکت مادر FromSoftware پیشنهاد خرید از سوی سونی را تایید کرد
- گزارش: GTA 6 وضوح فوقالعادهای روی پلی استیشن ۵ پرو خواهد داشت
- سازنده STALKER 2 به دنبال بررسی بازخوردها و رفع سریع مشکلات بازی است
- بازی STALKER 2 در عرض دو روز بیش از ۱ میلیون نسخه فروخت
نظرات
آقای حاجی زاده دستت طلا عالی عالی عالی مرسی.
ولی حیف که ماله از ما بهترونه دیگه 😥 :yes:
انصافا این بازی محیط رو خیلی خوب طراحی کردند. شهر خیلی خوب و پویاست. ان پی سی هاش حتی از ان می سی های gta هم بهترند. بارش برف رو بقدری طبیعی درست کردند جوری که من تو هیچ بازی دیگه ای ندیدم. ولی حیف که گیم پلی اش به دلم نمیشینه ولی بازیه خیلی با جزییات و قشنگیه. اگه کسی بتونه رو pc حتما این عنوان رو تجربه کنه.
اسپم: آقا من دوتا می زنم ولی هیچی اصن بلد نیستم. هیرو ی مورد علاقم ریکی هست ولی اصلا از این گیم سردر نمیارم. اگه کسی بلده میتونه منو راهنمایی کنه و چند تا ترفند یاد بده؟
مرسی از مقاله ی شما آقای حاجی زاده. شما واقعا فرد متخصص و با هوشی هستید و حضور شما برای گیم فا وزنست.
اسپم:
دوستان این بازی بخش تک نفره هم داره؟؟؟؟
میتونی بازیو تک نفره ببری جلو اما از یه جایی به بعد دیگه مجبوری چند نفره بری چون خیلی سخت میشه…،تک نفره رفتنشم اینترنت میخواد
مقاله ی بسیار خوبی بود
البته به نظر من بیش تر گیمر های ایرانی بر روی کنسول هاشون این عنوان رو تجربه می کنند
ماشاالله and خوب عمل کرده :yes:
R9 390x :inlove:
برای خرید نسخه اورچینال این بازی، از کجا باید اقدام کرد؟
تو گوگل بنویسی خرید سی دی کی سایتایی برای فروش بازی اصل پی سی بالا میاد مثل Originalkey, Persiankey
دوستان نمرات نهاییش چی شد.
۹۱ بر ps4 و ۸۵( 😀 ) بر ایکس وان
امروز بازی بدستم رسید ونصب کردم تا الان که بازی میکردم خیلی بهم چسبید من با gtx960 چهلو پنج فریم رو حالت های گرفتم واینکه این بازی بره بخش تک نفره نیاز به اینترنت خیلی غولی نداره من با پینگ دویست پنجاه یک مگ مخابرات راحت دارم با یکی از دوستام بازی میکنیم بدون هیچ مشکلی بهتون پیشنهاد میکنم تجربشو از دست ندید
شما استیم خریدی یا یو پلی؟
من یوپلی
خدا رو شکر بازی نت غولی نمیخواد خیلی هم قشنگه به نظرم.
ادد کنید بازی کنیم SilentStorm1374.
حواست به سافت شدوز باشه…برو تو سایت خود nvidia یه ترفندایی نوشته فریم ریت بهتری بگیری…لامصب سافت شدوز فریم ریتو بدجور میاره پایین
داداش من خیلی وارد نیستم اگه میشه بگی کجای سایت انویدیارو بگردم منظورمه چی سرچ کنم ؟ خیلی ممنون میشم راهنمایی کنی
سایت G.e.F.o.r.c.e dot c.o.m
روی چه رزولویشنی اجرا میکنید؟
ممنون بسیار مطالب مفیدی بود
بازی حالت صفحه نمایش ۱۰۸۰ × ۲۵۶۰ ساپورت میکنه؟
این فناوری NVIDIA PCSS & HFTS خیلی خیلی جالب بود 😯 :yes:
دوستان بنده چگونه باید این نسخه رو بدون دردسر و اروزن تهیه کنم؟
با سلام یه موضوعو ذهن منو درگیر کرده که چرا بجای کارت گرافیکgtx 960 4gig از gtx960 2gig
استفاده میشه حالا بهGddr5بودنش کاری ندارم ولی بین نسخه دو گیگ و چهار گیگ تفاوت خیلی
واضح میشه.
شما اگه توی وب سایت های مشاوره هم بگردید به ندرت نسخهی چهارگیگابایتی رو پیشنهد میکنن. دلیلش هم اینه که زمانی که حجم اطلاعات برای ذخیره به ۴ گیگ میرسه، کارت از ۳۰ فریم رفته پایین.
در ضمن عناوینی خیلی کمی هستن که فرق زیادی بین ۲ و ۴ گیگابایتی شون باشه که پریمیوم ۴۰ دلاری رو توجیه کنه.
اخیرا تنها عنوانی که واقعا این ۴۰ دلار اضافه بهش کمک میکرد. AC Unity بود. اونم توی حداقل فریم ریت. نه فریم ریت میانگین.
میانگین نسخهی دو و چهار گیگابایتی زیر ۵ فریم تفاوت دارن.
درسته ولی اگه میزان حجم مورد نیاز تو نسخه دو گیگ بیشتر از دو گیگ شه از رم
استفاده میکنه ولی در چهار گیگ کل رم برای اجرای بازی استفاده میشه
دقیقا.
“اگه” بیشتر بشه. و زمانی که بیشتر بشه کارت فریم ریت خوبی ارائه نمیده معمولا. اونجاس که شما عملا مجبور میشی کیفیت بافت ها رو بیاری پایین تا فریم ریت بهتری بگیری و اگه بخوای کیفیت بافت ها رو بیاری پایین عملا اون ۲ گیگ اضافی دوباره خالی میشه.
ممنون بابت پاسخ
کرک جدید فیفا ۱۶ کار میکنه؟
ما که نمیتونیم بازی کنیم ولی خیلی دوست دارم این عنوان شاهکارو بازی کنم.هر کی داره بازی میکنه ایشالا بهش بچسبه و برا ما هم دعا کنه که بتونیم این بازی رو بازی کنیم :shame:
بچه هایی که با ps4 بازی میکنن ایدی بدن
GTX 770 😥 :-(( 🙁
از دنیا نا امیدم کرد یه سال و نیم پیش جون کندم تا خریدمش ۱۴۰۰۰۰۰ :sweat: اما الان ۹۵۰ هم از این کارت بیشتر فریم داده 😥
امیدوارم روی تمامی آثار جدید یوبی از این موتور گرافیکی استفاده کنن چون موتور آنویل خیلی مشکلات داره و به جای صرف زمان روی رفع باگ های موتور آنویل تمرکزشونو روی اسنودراپ بزارن آنویل حتی گرافیک بصری و تکسچرهای قابل قبولم تحویل نمیداد شما بیای سیندیکیت و یونیتی رو بقل هم بزاری پیشرفت گرافیکی خیلی کمی میبینی
میگن اساسین بعدی موتورش اسنودراپ هست
از کجا میدونی مونترال قراره قسمت بعدیشو بسازه ؟
تفاوت 290x و 780ti خنده داره … یعنی تایتل هم مال انویدیاست 😀 :rotfl:
درود بر شما آقای حاجی زاده بسیار عالی بود با سپاس
حقیقتا اینقدر این گیم خوبه اینقدر خوب و کامل و جذاب و دوست داشتنی هستش که من زیر ۱۰ ساعت نمیتونم بازی نکنم …
وقتی میشینم پاش فقط یک دفعه متوجه میشم که صبح شده
فوق والعادست … منی که ار پی جی باز نیستم به شدت درگیر گیم پلی عالیش شدم حرف نداره این گیم
و با این تفاسیر خوشبحال اونایی که دارن رو PC تجربه اش میکنن
این بازی محشره از نظر من….دیروز برای اولین بار تجربش کردم خیلی بازی جذاب و پرهیجانیه!مخصوصا زمانی که با دوستاتون بازیش کنید!در کل من پی سی زیاد قوی ندارم که روی های یا اولترا بازیش کنم و رو حالت کم هم خیلی قشنگه :inlove: :inlove:
اطلاعات مفیدی بود. ممنون
یادمه اول نسل اقا رامین دوست خوبمون گفت تو این نسل به مرور به حافظه های بیش از 4Gig نیاز داریم الان دیگه کاملا برای دوستان روشن شده
یکی از بهترین مقاله های گیمفا :yes: :yes:
اگه میشه در یک مقاله ی جدا یا چند قسمتی کل تکنولوژی های انحصاری pc رو بررسی کنید :yes:
با تشکر از امیر حاجی زاده عزیز :yes:
سلام. آقا چن نفر دیگه هم همین سوالو پرسیدن. کسی پیدا نمیشه یه توضیح قشنگ بده واسه pc از کدوم سایت تهیه کنیم و کلا جریاناتو بگه تا یکم یاد بگیریم؟؟؟هر کی پیدا شد دمش گرم
این بازییو میشه بدون اینتدنت هم بازی کرد؟