رییس استودیوی کریستال داینامیک پس از ۱۰ سال فعالیت از شرکت اسکوئر انیکس جدا شد
بهتازگی آقای Darrell Gallagher رئیس استودیو کریستال داینامیکس که ساخت سری بازیهای موفق Tomb Raider را برعهده داشته است، از شرکت اسکوئر انیکس جدا شد. برای خواندن جزییات خبر به ادامه مطلب مراجه کنید.
آقای Gallagher بهطور مطلق همیشه در راس این استودیو قرار نداشت، او سابقه مدیریت چند استودیوی بازیسازی غربی که زیر نظر شرکت اسکوئر انیکس مشغول به فعالیت بودهاند را نیز در کارنامه خود دارد و در مدت زمان فعالیتش در بازارهای خارج از کشور ژاپن توانست موفق عمل کند و نقش مهمی را ایفا میکرد.
شرکت اسکوئر انیکس پس از اعلام جدایی آقای Darrell Gallagher از سمت مدیریت، تصمیم گرفت که آقای Scot Amos و Ron Rosenberg را که مدتی میشود باهم در این استودیو مشغول به کار بودهاند را به صورت مشترک در راس استودیو بازیسازی کریستال داینامیکس قرار دهد.
در سال جاری استودیو بازیسازی کریستال داینامیکس از عناوینی همچون Rise of the Tomb Raider ،Life is Strange و Just Cause 3 رونمایی کرده است که نقش آقای Gallagher در روند تولید این عناوین از جمله بازی Rise of the Tomb Raider بسیار موثر بوده است. در رابطه با همین موضوع بهتازگی آقای فیل راجرز از مقامات ارشد شرکت اسکوئر انیکس در طی پیامی از زحمات چند ساله آقای Gallagher قدردانی و تشکر کرد.
استودیوی کریستال داینامیکس ماه گذشته عنوان Rise of the Tomb Raider را منتشر کرد که تابدین جا فقط نسخههای ایکسباکس وان و ۳۶۰ بازی در دسترس هستند و نسخهی رایانههای شخصی و پلیاستیشن ۴ در سال آینده میلادی در بازار عرضه میشود.
پر بحثترینها
- خالق Nier: استودیوهای ژاپنی نمیتوانند با تکنولوژی غربیها رقابت کنند
- سونی ممکن است اجرای بازیها با نرخ فریم ۳۰ روی PS5 Pro را قبول کند
- سیستم مورد نیاز Ghost of Tsushima مشخص شد؛ اولین بازی که روی PC از تروفیها پشتیبانی میکند
- طرفداران GTA 6 حاضرند حتی بیشتر از ۷۰ دلار برای این بازی بپردازند
- چطور میتوان Starfield را به بازی بهتری تبدیل کرد؟
- شایعه: رئسای سابق استودیوی ۳۴۳ کمپین Halo Infinite را نابود کردند
- کنسول یا PC؟ مقایسه تجربه بازی و قیمت
- محبوبیت بتای Sea of Thieves روی PS5 سرورها را مختل کرده است
- پیشنهاد رئیس سابق Blizzard به بازیکنان: پس از به پایان رساندن یک بازی به توسعهدهندگان انعام دهید
- نسخه PS5 بازی Starfield به مدت ۴ سال در دست توسعه بود
نظرات
خبر برای دو روز پیشه.چرا انقد دیر؟
شرط چند میبندم اینم میرخ پیش ماکرو
جدیدا یکی از اعضای هر استدیو هی داره کوچ میکنه 😀
به طور کلی هر سال پیش از شروع کریسمس قرارداد کارگردانها و استودیوهای بازی سازی با ناشرین به پایان میرسه و در صورت تمدید نشدن از استودیو و کمپانی ناشر جدا میشنو برای پیشرفت کردن به شرکتهای دیگری میپیوندن , این فصل فصل جا به جایی در صنعت بازی هست
مایکرو جذبش میکنه منفی .سونی جذبش میکنه مثبت .
نینتندو جذبش میکنه گزارش تخلف 😀
مستقل میشه
مستقل بشه تا مثل شینجی دربه در شه این بازی اخری شینجی کلن رو مغز تاثیر میزاره رد کردنش یه چالش به نظر من کسی که بتونه شیطان درون رو رد کن باریک داره من کلن واسه اینکه روانی نشم پاکش کردم
من تو سخت ترین حالت های بازی هم تمومش کردم
داداشafrang.با عرض پوزش دستم خورد گزارش تخلف 😀
بیخیال داش در ضمن داش سینا ازت هم به خاطر پست کوجیما معذرت میخوام
فدات عزیز این چه حرفیه.
به سلامت 😥 😥 😥