Chet Faliszek سازندگان را برای خسته‌کننده جلوه دادن VR سرزنش می‌کند

۷ مهر ۱۳۹۴ - ۰۲:۴۸

هدست‌های مجازی و حواشی پیرامون ‌آن‌ها، اخیرا تیتر همه‌ سایت‌ها هستند؛ نمایش‌های عالی سونی با PlayStation VR و تبلیغات بسیار Valve همگی نشان از این دارند که این هدست‌ها در آینده، نقش مهمی در صنعت بازی‌های ویدیویی خواهند داشت و نسلی نو و جدید از بازی‌ها را برایمان به ارمغان خواهند آورد. برای دریافت اطلاعات بیشتر با گیمفا همراه باشید.

گرچه برخی از مردم، هنوز از امتحان کردن این هدست‌ها می‌ترسند زیرا هراس دارند که مریض شوند. آقای Chet Faliszek از شرکت Valve در نمایشگاه EGX 2015 درباره‌ این موضوع صحبت کرد و توضیحات خود را با این موضوع شروع کرد که اگر کسی حین استفاده از هدست‌های مجازی مریض شد، تقصیر سازندگان آن عنوان است و این، هیچ ارتباطی با سخت افزار این وسیله ندارد.

“ایده این که استفاده از VR شما را مریض می‌کند، مضخرف است. ما مخاطبانی داشتیم که داخل می‌شدند(در نمایشگاه) و نمی‌خواستند تا دمو‌های هدست‌ مجازی را تجربه کنند. در یک مهمانی 10 نفره، همیشه یکی از مهمان‌ها می‌گوید که”من نمیتوانم آن را امتحان کنم زیرا مریض می‌شوم.”

“این رفتار‌ها و ذهنیت‌ها، از دیده‌ها و شنیده‌های قبلی آن‌ها نشأت می‌گیرد.”

“به عنوان یک مصرف کننده و فرد معمولی، باید سازندگان را از انجام این کار بازدارید. آن‌ها نباید شما را مریض کنند. این موضوع، مانند قبل، به مشکلات سخت افزاری دستگاه ارتباطی ندارد، این انتخاب سازگان و توسعه دهندگان است که شما را مریض می‌کنند. به آن‌ها بگویید که شما این را نمی‌خواهید.”

او همچنین استفاده از دگمه‌های معمولی برای تاثیر‌گذاری برروی اشیاء بازی را به استفاده از قابلیت‌های سیستم، ترجیح داد.

0
0
برچسب‌ها: ، ،

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

  • ali sepehr گفت:

    مرسی اشکان جان بابت خبر
    حساب کنید بازی و.یچر رو p.s.4 بخوایم با همچین چیزی بر.ی.م Neutral
    تهش میشیم این Drunken Razz Hypnotized
    من نظری نمیدم راجب این دستگاه فقط بگم اگه فریم از 30 حتی به 29 برسه فا.تحه چشم خوندس!من برایه کسانی که این هدست رو میخرن بازی و.یچر رو رو ps4 حتما حتما پیشنهاد میکنم Smug Smug Smug Smug Smug Smug Smug
    ولی در کل ایده جالبیه استفاده از همچین دستگاهی در صنعت گیم(البته به شرط اینکه مجانی باشه Smug )
    خدا کنه بازیی های جدید رو بدون افت فریم بسازن شاید باورتون نشه ولی بازی sleeping. d.o.g.s رو ps4 با نرخ 25 فریم اورد! Sweat Sweat
    ت.ف به قبرشون با این ریمستر کردناشون ینی خیلی عصبانیم
    کسی نیست بهشون بگه بازیه نسله هفت باید با افت فریم باشه!؟من نمیدونم چرا هرچی بی.شعورهه در قسمت فنی بازی کار میکنه
    Really Pissed Really Pissed

    0
    0
  • vdiesel گفت:

    منظورش از مریض کردن چیه؟؟

    0
    0
  • Dr. Freeman گفت:

    در اینکه آقای چت فالیژک به عنوان یکی از نویسنده های ارشد تیم ولو که در نوشتن سناریوی هف لایف، پورتال و لفت 4 دد هم (در کنار آقای ولپاو و لیدلا) نقش مستقیم داشتن (سناریوی لفت 4 دد رو خودشون به تنهایی نوشتن) نویسنده بزرگی هستن هیچ شکی نیست اما اینکه ایشون در مورد یه مبحث خارج از حوزه تخصصیشون انقد قاطع اظهار نظر میکنن یا در دفاع از هدست وایو شرکت ولو بوده و یا جوی تبلیغاتی به سود این فناوری راه انداختن…وگرنه این یه حقیقت ثابت شده ست که فضای واقعیت مجازی دقیقا مثل دریازدگی یا ماشین زدگی حالت های مختلفی از جمله حالت تهوع و استفراغ، خستگی، تعریق، سردرد و غیره رو در صورت استفاده بیش از حد تعریف شده باعث میشه (دوستان میتونن برای اطلاعات بیشتر به کتاب “بیماری های حاصل از شبیه سازی در محیط های مجازی” نوشته آقای کولازینسکی در مرکز تحقیقات رفتاری ارتش ایالات متحده رجوع کنن) و کسی که بخواد برای انجام یک بازی AAA از این هدست در آینده استفاده کنه مطمئنا راضی به قطع شدن روند بازی و استراحت های طولانی بین دو وعده بازی نیست…چنین فردی مطمئنا میخواد از بازی لذت ببره و این ویژگی هدست های واقعیت مجازی مانع لذت حقیقی از بازی میشه…به نظر من این فناوری یا مثل ابزارهایی همچون کینکت اکس باکس با شکست تقریبی و به فراموشی سپرده شدن مواجه میشه و یا در صورت تولید انبوه و تجاری سازی در ابعاد وسیع حداقل نباید تا اواسط نسل 9 منتظر این هدست ها در سطح بازار به صورت گسترده و ساخت بازی های AAA برمبنای این فناوری باشیم

    0
    0
    • aghulampor گفت:

      شهروز جان با این پیشرفتی که تو دنیای گیم من میبینم فکر کنم ۱۰ سال بعد اگه کسی حین بازی کردنمون کارمون داشت باید بازی رو نگه داریم از داخل نمایشگر بیایم بیرون بگیم جانم کی صدام کرد؟Grin

      0
      0
      • Dr. Freeman گفت:

        آره والا…حتی تصورشم یه حس خیلی جذاب و ناشناخته ای بهم میده Chic البته تا این جور فناوری ها بخوان به تولید انبوه برسن و قیمتشون رقابتی بشه خیلی راه درازی در پیش داریم پس بهتره فعلا از تخیلاتمون فاصله بگیریم و بچسبیم به همین 1080 و 60 فریم Grin

        0
        0
    • phoenix گفت:

      افرادی که هدست وایو رو تجربه کرده بودن گفته بودن بر عکس اکلیوس ریفت (فک کنم درس نوشتم) به هیچ عنوان این حالات رو براشون نداشته.
      که خبرنگار های مشهور هم بینشون بودن
      به نظرم والو و htc راهی رو پیدا کردن برای رفعش

      0
      0
      • Dr. Freeman گفت:

        “آکیولس ریفت” Yes
        امیدوارم همینطور باشه که شما میگی
        به هر حال ولو همیشه یه قدم جلوتر بوده و ممکنه تونسته باشن راهی برای حل اینجور مشکلات پیدا کنن…البته آقای فالیژک در مورد خود این فناوری نظر دادن، نه فقط در مورد هدست وایو…که این شامل آکیولس، پلی استیشن وی آر، هولو لنز (واقعیت افزوده) و هر هدستی که از این قابلیت استفاده کنه میشه

        0
        0
  • pooria0071 گفت:

    عجیبه که این فناوری هنوز بعد از بیست سال هنوز نتونسته که رضایت مردمو جلب کنه. شاید خیلی ها ندونند ولی اولین دستگاه vr رو نینتندو عرضه کرد با اسم virtua boy که اون هم شکست خورد. این دستگاه پتانسیل های زیادی داره و تو آینده شاید جای کنسوا خانگی از این ها داشته باشیم. خدا رو چه دیدیدی شاید یه روزی تونستیم که وسیله ای بسازیم که مثل فیلم آواتار خودمون بریم توم دنیای بازی. Smile Smile

    0
    0
  • John Shepard گفت:

    این هدست ها برای اینکه کسی مریض نشه ( حداقل چشم درد و سردرد نشه ) (حالا بیماری ها و اختلالات عصبی ناشی از این هدست ها بماند) احتیاج به رفریش ریت بالا و 120 فریم در ثانیه دارن
    حالا سوال من اینه با این کنسول های زپرتی 30 فریم در ثانیه چند صد نسل باید صبر کنیم تا یک بازی با کیفیت قابل قبول رو روی 120 فریم بازی کنیم ؟؟

    Grin: Grin Grin Grin Grin

    0
    0
  • orc727 گفت:

    مدتی پیش آکیولس ریفتو تو پارک ارم تجربه کردم که تحت شرکت کلایمکس با ی دموی ساده عرضه شده بود؛ بسیار هیجان انگیز بود اما به‌شدت هم انرژیتو می‌گرفت و به شخصه فکر نمی‌کنم تحمل بازی با اونو در زمان طولانی داشته باشم.

    0
    0
  • واقعا ابزار زباله ای هستند این هدست های واقعیت مجازی آدم رو کلا از زندگیه واقعی دور میکنن اصلا خوب نیست

    0
    0