در این چهار سالی که عنوان Until Dawn در دست ساخت است، نویسندگان بازی بیش از 10,000 صفحه متن تهیه کردهاند. با ما در ادامه همراه باشید.
دو نویسنده این عنوان یعنی Graham Reznick و Larry Fessenden مجبور بودند متن موجود در بازی را دوبار بنویسند زیرا این بازی قرار بوده است که به عنوان یک انحصاری کنسول PS3 عرضه گردد و قابل بازی با PlayStation Move باشد اما سپس به یکی از عناوین انحصاری PS4 تبدیل شده است و از بسیاری امکانات dualshock 4 برای القای حس ترس استفاده کرد. این بازی در ابتدا قرار بوده است به صورت اول شخص باشد که در آخر تبدیل به بازی سوم شخص با انتخابات مهم شده است که دارای دیالوگهای فراوانیست. محصول نهایی دارای بیش از 10,000 صفحه متن میباشد.
Until Dawn چند هفته پیش به صورت انحصاری برای کنسول PS4 عرضه گردید و توانست متای 79 را از منتقدین دریافت کند.
نظرات
بازی بر خلاف انتظار هم متای خوبی گرفت و هم فروش خوبی کرد خداکنه توی این سبک یه بازی برای Xbox هم بیاد
اینو میبینم یاد بازی بیاند میفتم کیج ساخته بود اونم عالی بود با داستانی گیرا و فوقالعاده که درگیر میکرد زهن آدم من نتونستم بازیش کنم امیدوارم اون روز برسه که ما هم ps4 داریم ولی جدا با این وظع. میشه بازی چند بار تموم کرد با داستانی متفاوت
درسته عرفان، تمام عناوین کوانتیک دریم (و در کل سبک سینماتیک تعاملی) استاد درگیر کردن “ذهن” هستن و باعث میشن در وضعیت هایی قرار بگیری که به تک تک تصمیماتت فک کنی و کاملا سنجیده و مطابق با “وضع” موجود تصمیم بگیری…این یعنی اوج هنر سازنده که نه تنها یک بازی بلکه یک اثر هنری سیال و روان خلق کرده
دقیقا بیاند بازی میکردم انگار داشتم فیلم میدیدم از این فیلمها که زمان متغیر
متای انجوری خوبم نگرفتا.

تویه سبکش که نو آوری بود تقریباً متایه عالیو گرفت ما توقعاتمون کمتر از اینم بود
سبک تعاملی سینماتیک چیزیه که خلاش تو اکس باکس شدیدا حس میشه…حتی pc هم در این سبک تا جایی که اطلاع دارم بازی ای نداره (به جز فارنهایت، شاهکار کوانتیک دریم)…به نظرم اکس باکس باید برای فروش و محبوبیت بیشتر انحصاری های جدیدی رو در این سبک و همینطور سبک هک ان اسلش (که سونی با داشتن عنوان محبوب گاد آو وار دست پیش رو داره) معرفی کنه…درسته که خیلی ها به خاطر سینمایی بودن به این بازی و امثالش ایراد میگیرن اما در هیچ فیلمی امکان تعامل و انتخاب آگاهانه پایان فیلم وجود نداره
scalebound رو داریم
منوهم فكر مى كنم برد سونى مربوط به تنوع بالاى بازى هاش باشه. اين سيستم بازى هاى تعاملى هم جدا عاليه. يادم مى ياد اوايل كه كتاب هاى تعاملى بيرون اومد بايد براى دنبال كردن موضوع انتخابت صد بار تو كناب مى رفتى و بر مى گشتى. حالا اين بازى ها جدا لذت بخش و راضى كننده اند. تك تك بازى هاى ديويد كيج فوق العاده اند. اين بازى هم نمى دونم تا الان چند نسخه فروخته ولى با توجه به اينكه دست دومش تو هيچ فروشگاهى هنوز نيومده (تنها رقيبش تو اين موضوع Dying light هست) بايد بازى جذابى باشه.
خیلی زیاده 10000 صفحه


جلل الخالق



ولی فک کنم فالوت خیلی بیش تر از ایناهم صفحه نیاز داشته باشه
گفتن از مجموع اسکایریم و فالوت 3 بیشتر دیالوگ داره
اینا همه نشونه و حکمت خداست ایمان بیاورید
کارهه شماها از تسبیحم گذشته دیگه
اوه
خیلی زیاده
به نظر من این بازی شاهکاره
خيلي افسوس ميخورم چرا بين سه تا بازي اينو انتخاب نكردم
واقعا بازی فوق الاده ای هست…

دمشون گرم
بازی کردم که دارم اینو میگم.
من امشب بازی میکنم ولی حتما شاهکاره
به قول دوستمون Microsoft.xboxone این بازی هم فروش خوبی داسته و هم نمرات خوب.خب دلیل اش زحمت زیاد سازندگانه که این پست مثال بارزش هست.
به شخصه از اوایل بازی خیلی راضی بودم، حال کردم… اگه اون اواخر
کاشکی ترس از وجود خودشون بود به جای اون موجودات…
خطر اسپویل :
.
.
.
.
.
.
یه کم تخیلی نمیشد، به قول منتقدا یه شاهکار میشد… واقعا چرا آخه، همه چیز واقعی بود، یهو رفتن سراغ آزمایش سری و غیرقانونی روی آدما و …
این بازی تو چه سبکیه؟؟
مثل بازی های دیوید کیج میمونه؟؟
من بازیش کردم ….اونقدام قشنگ نیست 80 درصدش فیلمه فقط