چندی پیش با مقاله “عملکرد عنوان MGS V: TPP برروی دو کنسول XOne و PS4” در خدمت شما بودیم. در این مقاله به بررسی عملکرد یکی از عناوین مورد انتظار سال ۲۰۱۵ یعنی Metal Gear Solid 5 در کنسول های نسل هشتم پرداختیم. اما سوالی که شاید ذهن بسیاری از شما را درگیر کرده باشد این است که آیا این عنوان می تواند به همان خوبی که در نسل هشتم ظاهر شد، در نسل هفتم نیز بدرخشد؟
برای یافتن پاسخ این سوال با گیمفا همراه باشید.
Digital Foundry باری دیگر بازگشته است تا گزارشی را در مورد عملکرد Metal Gear Solid 5 در کنسول های PS3 و Xbox 360 ارایه دهد.
اینبار آقای Richard Leadbetter وظیفه تحلیل را بر عهده گرفته و در ابتدا توضیحاتی راجع به انجین FOX ارایه می دهد:
آقای کوجیما با چشم انداز اقتصادی که داشتند، انجین FOX را طوری طراحی کردند که بتواند از سخت افزارهایی با سطوح مختلف به خوبی پشتیبانی کرده و بتواند نسل های مختلف کنسول ها را به خوبی پوشش دهد. آقای کوجیما به طور حرفهای به توضیح این مسئله پرداخت و اعلام کرد که به همین علت بازی از نظر فنی کمی عقبتر از رقبای خود خواهد بود. با این وجود خروجی نهایی بازی کاملا در سطح انتظارات ما واقع شد: هر دو کنسول PS4 و Xbox One به خوبی بهینه شده و با بهترین کیفیت ممکن ساخته شده بودند، اما همان طور که انتظار می رفت، کنسول های نسل قبلی کمی افت داشته اند. حال ممکن است عده ای عرضه بازی برای نسل قبل را آن هم بدون هیچ کمی و کاستی عالی خوانده و حتی قابل بازی بودن Metal Gear Solid 5 در این کنسول ها را معجزه بدانند. اما از طرف دیگر کاملا مشخص است که PS3 و Xbox One برای اجرای Metal Gear Solid 5 در برابر تمامی محدودیت های خود ایستاده و فشار زیادی را متحمل شده اند.
در ادامه آقای Leadbetter از تفاوت تصاویر مقایسه ای منتشر شده توسط کونامی با نسخه نهایی بازی می گوید:
با وجود اینکه نسخه های نسل هفتی Metal Gear Solid 5 در تصاویر مقایسهای که توسط کونامی منتشر شد، شباهت فراوانی به نسل هشتم داشتند، اما هنگامی که ما به بررسی نسخه های بازی در نسل های مختلف پرداختیم، متوجه تفاوت فراوانی در مبحث فنی عنوان Metal Gear Solid 5 شدیم.
در پایان آقای Leadbetter توضیحات کاملی را در مورد سطح گرافیکی بازی در کنسول های نسل هفتم، ارایه دادند:
اول از همه، سطوح کیفیت بازی به طور قابل توجهی کاهش یافته است. وضوح تصویر بازی در کنسول های نسل هفتم حدود ۹۹۲x720 می باشد و FXAA به طور خشنی در بازی پیاده سازی شده است. کیفیت بافت ها و وسعت دید نقشه ها کاهش پیدا کرده و افکت های بازی کاملا معمولی کار شده اند. برای مثال از تعداد افکت های particle کاسته شده و motion blur فقط در طول cut-scene های In-engine فعال می شود ( البته در نسخه Xbox 360 بازی، افکت motion blur به طور بسیار خفیف پیاده سازی شده است). از کیفیت سایه ها نیز به میزان قابل توجهی کاسته شده و به بهترین شکل ممکن برای سخت افزار PS3 و Xbox 360 پیاده سازی شده است. اما مهمترین تفاوت گرافیکی بین دو نسل به مقیاس LOD (سطح جزئیات) باز می گردد که در کنسول های نسل قبلی بسیار ضعیف به نظر می رسد. به همین علت است که نسخه های مختلف The Phantom Pain در تصاویر ثابت مشابه یکدیگر به نظر می رسند.
توضیحات آقای Leadbetter به اینجا ختم نمی شود و به جزئیات عمیقتری نیز می پردازد که از حوصله مطلب خارج می باشد. اما به طور خلاصه ایشان اعلام کردند که همانند نسخه Xbox One بازی، نسخه Xbox 360 نیز در فریم ریت بهتر از رقیب خود عمل می کند و با وجود اینکه در گیمپلی بازی تفاوت خاصی در زمینه فریم ریت احساس نمی شود، در cut-scene ها کنسول Xbox 360 تا ۱۰ فریم بر ثانیه نیز از رقیب خود جلو می زند. همچنین با وجود اینکه The Phantom Pain اجرا در ۳۰ فریم بر ثانیه را هدف قرار داده است، فریم ریت بازی به سختی به ۳۰ می رسد و حتی در طول cut-scene ها به ۲۰ فریم نیز سقوط می کند.
در پایان شما را به مشاهده تصاویر مقایسه بازی دعوت می کنیم:
با وجود استفاده از دو بافر v-sync برای قفل کردن فریم ریت بازی در ۳۰، کارایی بازی در نسل قبل همچنان بسیار متغییر است و در سکانس های متعددی در بازی وجود دارد که فریم ریت به عدد ۲۰ افت می کند. حتی در صورتی که بار رندر بازی بیش از حد افزایش پیدا کند، فریم ریت بازی به عدد ۱۵ افت خواهد کرد که خوشبختانه این مورد بسیار نادر است.
با توجه به تصاویر بالا متوجه می شویم که هیچ تفاوتی میان دو پلتفرم وجود ندارد و The Phantom Pain در کنسول های نسل هفتم نیز مشابه اجرا می شود.
Metal Gear Solid 5 سه روز دیگر برای پلتفرم های PS4، PS3، PC، Xbox one و Xbox 360 منتشر خواهد شد.
نظرات
نکنه بازی ققل DRM براش بذارن بدبخت بشیم
CPY
CPY
داداش همه بازی ها اکثرا DRM دارن فک کنم منظورت Denuvo هس.
ps3 رو ترجیح میدم گرم تره.
به جرئت ميتونم بگم بهترين گرافيك كنسولاي نسل قبل رو داره نشون ميده
من اگه PS3 داشتم واسه اون میخریدم به جای واسه PS4
ناموسا نسل هفت رو خیلی عالی کار کردن
فوق العادست بعد مدتها یه بازی درست حسابی بالاخره اومد. شروعش کع عالی بود مثله همه قسمتها
کنسول نسل هشت خرررر است کاش تمام بازیا رو دوتا کنسول میومدن من حاظرم با کیفیت پایین هم بازی کنم به شرط اینکه بازیش جذاب باشه همش که کیفیت نیست اوق
من درگیر این جملت شدم”کنسول نسل هشت خرررر است”
داداش بعد خوندم این حرفتم
یه لحظه به فکر فرو رفتم
اين يكي ديگه كارش از پوكر فيس گذشته .
Gamerghost چند سالته ؟؟
خخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخیلی گرافیکش پایینه اصال حال نمیکنم
انتظار نداری که با سخت افزار داغون نسل هفت برات مع.جزه کنن؟ تازه همینم خیلی زیاده
یه شاهکار دیگه از استاد بزرگ
تفاوت چندانی نداره این بازی اینقدر خوبه که این چیزها مهم نیست اگر چه هر چقدر گرافیک بیشتر باشه لذت گیم پلی بازی بیشتر ه
سلام دوستان کسی میتون بهم بگه چرا با وجود موتور بهینه این بازی (FOX) و عملکرد بهتر PS4 در اکثر بازی ها نسبت به رقیبش اینبار این یکی بهتر رو XBOX ONE هست از نظر فریم سوالیه که توش موندم ممنون میشم روراستم کنین ولی نمیخوام ب خاطر من دوتا طرفدارا باز با هم بحث زیادی کنن
به خاطر رزولوشن پایین تر فریم ریت بیشتری داره مثل ویچر سه که اکس باکس فریم ریت بیشتری داشت
این تفاوت رزولوشن تو tv40 inch به بالا تازه قابل دیدنه آنوقت یا باید فریم ریت رو انتخاب کنید یارز
یا رزولوشن
والا بازیش الان انقدر گرونه ترجیح میدم اول رو ps3 بازی کنم دستم که خوابید و بازی ارزون شد بعدا رو ps4 بازیش کنم
نیاز به 4 گیگ نصب روی هارد ارجینال من که هارد ندارم میتونید بگید از کجا میشه تهیه کرد قیمت مناسب
ببخشید بابت اسپم
ميتوني رو فلش نصب كني بازي رو من gta v.cod 10.whach dogs رو با فلش بازي كردم
خب داداش این هارد اورجینال Xbox میخواد مثل ground zeros و battlefield 4
رو فلش نصب نمیشه
ببخشيد كسي يه سايت مورد اطمينان براي خريد بازي هاي xbox 360 سراغ نداره اگه داريد بگيد ممنون ميشم
کسی خریدتش؟
جنگ XBOX و PS4
دوستان بازی همون سه شنبه ب دست میرسه یا کرک کردنش چند روز ؟؟