گیفت کارت
گیفت کارت

تکراری بودن صنعت بازی‌های رایانه‌ای از نظر طراح Dishonored

۲۹ تیر ۱۳۹۱ - ۲۱:۴۵

آقای ویکتور آنتونوف،طراح اصلی بازی Dishonored به تازگی در طی مصاحبه‌ای صنعت‌ بازی‌های رایانه‌ای را بدون تنوع و تکراری توصیف کرده‌است و اعلام کرده‌است که این صنعت نیاز به تغییر و تحولی بزرگ دارد.

وی در مصاحبه‌ای که با خبرنگار یوروگیمر ترتیب داده‌ است از متنوع نبودن و تکراری بودن بازی‌های ساخته شده توسط بازی‌سازان شکایت کرده است و صنعت بازی‌های رایانه‌ای را نیازمند یک تغییر و تحول عظیم و بزرگ دانسته‌ است:

“اکنون همه بازی‌ها جنگی هستند؛انواع و اقسام جنگ!بازی‌ها خیلی تکراری شده‌اند.نه این که بد باشیند،بلکه بر عکس بسیار بی‌نظیر و عالی هستند ولی تنوع ندارند و تکراری به نظر می‌آیند.صنعت بازی‌های رایانه‌ای به تغییری عظیم نیازمند است که این صنعت را دگرگون کند و روند متنوع نبودن بازی‌ها متوقف شود.این موضوع اصلا شوخی بردار نیست و مانع پیش‌رفت صنعت بازی‌های رایانه‌ای می‌شود.”

وی ادامه داد:

“هر بازی‌سازی که بخواهد تنوعی در بازی‌اش ایجاد کند دچار شکست خواهد شد،تنها تعداد کمی از این تعداد بازی‌ها موفق می‌شوند اما به پای دنباله‌های تکراری برای بازی‌های بزرگ نمی‌رسند و در نتیجه بازی‌سازان نیز از ایجاد تنوع در بازی‌هایشان منصرف می‌شوند.”

وی در پایان نیز صحبت‌هایی که درباره مشابه بودن و مقایسه عنوان Dishonored با عنوان Bioshack شنیده می‌شوند را بسیار تاسف برانگیز شمرد و گفت که این دو بازی به هیچ وجه قابل مقایسه با یک دیگر نیستند:

“واقعا برای کسانی که Dishonored با Bioshack مقایسه می‌کنند متاسف هستم.این اصلا درست نیست و نتیجه این کار همان تکراری بودن و نبود تنوع در صنعت بازی‌های رایانه‌ای می‌باشد.”

عنوان Dishonored در آبان‌ماه برای PC،PS3 و Xbox 360 منتشر خواهد شد.

 

0
0
برچسب‌ها: ،

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید