نویسنده ی سری Assassin’s Creed علاقه ی خاصی به پیوستن به استدیو Certain Affinity دارد
نویسنده ی سری Assassin’s Creed آقای Corey May از علاقه ی خود در پیوستن به استدیوی سازنده ی عناوین اول شخص یعنی Certain Affinity به عنوان مدیر بخش داستان سرایی خبر داد.
برای اطلاعات بیشتر در این ضمینه به ادامه ی مطلب مراجعه کنید.
آقای Corey May نویسندگی عناوین یوبی سافت از جمله Far Cry, Prince of Persia و Splinter Cell و البته Assassin’s Creed را به عهده داشته و همچنین در نوشتن داستان عناوینArmy of Two Batman: Arkham Origins و Terminator Salvation نیز نقش داشته است.
استدیوی Certain Affinity نیز در توسعه ، همکاری و ساخت مودها و نقشه های بخش چندنفره ی عناوین third-party مانند Call of Duty و Halo دست داشته.
همچنین در پورت نسخه ی Xbox 360 بازی Left for Dead نیز با Valve هم کاری کرده و عناوینAge of Booty و Crimson Alliance را عرضه کرده است.
استدیوی Certain Affinity قصد دارد با استخدام آقای Corey May نه تنها کار خود را در ساخت بازی ها چندنفره گسترش دهد ، بلکه ساخت بازی های تکنفره و Co-op را نیز آغاز کند.
آقای Max Hoberman مدیر استدیو در بیانیه ای اعلام کرد :
بنده از خوش آمد گویی Corey به آستین (شهری در ایالت تگزاس آمریکا) و استدیوی Certain Affinity بسیار هیجان زده هستم.
وی در ادامه به تشریح اهداف آینده ی این استدیو پرداخت:
این اولین قدم ما در استخدام رهبران و افراد کلیدی بوده تا به پیشرفت ما از مرحله ی کمک به دیگر ناشران برای عرضه ی عنواین AAA آنها گذشته و بتوانیم عناوین خود را توسعه داده و بسازیم.
در حالی که بازی های چندنفره همچنان به عنوان بخش مهمی از DNA استدیو ما شناخته می شود،تیم ما قصد تبدیل شدن به افرادی متخصص در ساخت بازی های تکنفره و co-op را نیز دارد.Corey نیز با هدایت و ساخت بخش روایت و داستان سرایی کمک بسیار بزرگی برای رسیدن به اهداف استدیو می کند.
لازم به ذکر است که افراد استدیوی تگزاسی Certain Affinity تشکیل شده از اعضای سابق استدیو های Bungie ،Digital Anvil, Electronic Arts, Microsoft, Midway Austin, NCSoft, Origin وRed Storm می باشند.
پر بحثترینها
- خالق Nier: استودیوهای ژاپنی نمیتوانند با تکنولوژی غربیها رقابت کنند
- سونی ممکن است اجرای بازیها با نرخ فریم ۳۰ روی PS5 Pro را قبول کند
- سیستم مورد نیاز Ghost of Tsushima مشخص شد؛ اولین بازی که روی PC از تروفیها پشتیبانی میکند
- طرفداران GTA 6 حاضرند حتی بیشتر از ۷۰ دلار برای این بازی بپردازند
- چطور میتوان Starfield را به بازی بهتری تبدیل کرد؟
- شایعه: رئسای سابق استودیوی ۳۴۳ کمپین Halo Infinite را نابود کردند
- کنسول یا PC؟ مقایسه تجربه بازی و قیمت
- محبوبیت بتای Sea of Thieves روی PS5 سرورها را مختل کرده است
- پیشنهاد رئیس سابق Blizzard به بازیکنان: پس از به پایان رساندن یک بازی به توسعهدهندگان انعام دهید
- نسخه PS5 بازی Starfield به مدت ۴ سال در دست توسعه بود
نظرات
خوبه ، آینده ی روشنی پیش روی این استودیو وجود داره
امیدوارم در آینده ای نزدیک بازی های خوبی رو در صنعت گیم ارائه بده :yes: :yes: :yes:
جدیدا اگر خبری درمورد سری Assassins میخونم ، یکی میخواد Assassin رو ول کنه و بره یه استدیو دیگه .