مصاحبه با محمد علوی،Level Designer سابق استودیو InfinityWard - گیمفا
مصاحبه با محمد علوی،Level Designer سابق استودیو InfinityWard - گیمفا
مصاحبه با محمد علوی،Level Designer سابق استودیو InfinityWard - گیمفا
مصاحبه با محمد علوی،Level Designer سابق استودیو InfinityWard - گیمفا
مصاحبه با محمد علوی،Level Designer سابق استودیو InfinityWard - گیمفا
مصاحبه با محمد علوی،Level Designer سابق استودیو InfinityWard - گیمفا

مصاحبه با محمد علوی،Level Designer سابق استودیو InfinityWard

دانیال نوروزی
۱۷:۴۵ ۱۳۹۱/۰۴/۱۹
مصاحبه با محمد علوی،Level Designer سابق استودیو InfinityWard - گیمفا

محمد علوی…فردی نام آشنا در صنعت گیم و ناشناخته برای ایرانیان…وی در زمان جنگهای تحمیلی عراق علیه ایران به دنیا آمد و در همان سالها خانواده او به آمریکا مهاجرت کردند.محمد علوی کار خود را از سال ۲۰۰۳ با استودیو اینفینیتی وارد شروع کرد و وظیفه ی طراحی مراحل (Level Designing) بازیهای این استودیو را پذیرفت.

طراحی مراحل بازیهایی مانندCall of duty:United Offensive ، Call Of  Duty 2و دو قسمت اول سری جنگهای مدرن (ModernWarfare) برعهده ی علوی بوده است.پس از بازی MW2  و کشمکش هایی که بین استودیو سازنده و شرکت اکتیویژن،ناشر سری ندای وظیفه به وجود آمد،اعضای اصلی استودیو و مدیران اصلی به شرکت EA Games  کوچ کردند و محمد هم از افرادی بود که به همراه آنها به EA  رفت و استودیو Respawn Entartainment را تاسیس کردند.این استودیو در حال ساخت یک بازی اول شخص با پس زمینه ی علمی-تخیلی است و محمد علوی باز هم در این پروژه مسئولیت طراحی مرحله را بر عهده دارد.

در این مصاحبه کوتاه که توسط یکی از اعضای استودیو به نام «آبیه هپه» (Abbie Heppe) با آقای محمد علوی صورت گرفته بیشتر با پیشینه و خصوصیات وی آشنا میشویم.

(این مصاحبه مستقیما از وب سایت رسمی استودیو Respawn Entartainment ترجمه و در اختیار شما قرار گرفته است و اولین بار در شماره ی ۱۵ مجله ی الکترونیکی Gameland (هنربازی جدید) به قلم دانیال نوروزی منتشر شده است)

مصاحبه با محمد علوی،Level Designer سابق استودیو InfinityWard - گیمفا

خب ، چی شد که به طراحی مرحله (Level Design) علاقه مند شدی ؟

– من کارم رو با  دوک نوکم 3D شروع کردم،وقتی این بازی منتشر شد به همراهش یه ویرایشگر  هم عرضه شدکه متاسفانه اطلاعات بسیار کمی برای استفاده ی بهینه ازش وجود داشت.ولی خب،من جوون بودم و وقت زیادی داشتم بنابراین نشستم و چیزی حدود ۱۰۰صفحه در مورد نحوه ی استفاده از این ویرایشگر رو خوندم و تونستم یک خونه با جزئیات در محیط اون بسازم.وقتی به دوستام طرح رو نشون دادم بسیار استقبال کردند.اون لحظه  با خودم فکرکردم که میشه چه کارهای دیگه ای کرد تا دوستام رو خوشحالتر و شگفت زده تر کنم ؟ بعد از اینکه با ویرایشگر دوک نوکم 3D کار کردم سراغ «کوایک» (Quake) رفتم و بعد از کانتراسترایک ،کار مد سازی با «هالف لایف» مقداری برایم سخت و خسته کننده شده بود.

شده بود واسه ی دوستات هم طرحی بسازی ؟ سفارشی داشتی ؟

– راستشو بخوای نه،اطرافیانم آنچنان که باید و شاید پیگیر کارهام نمیشدن ،علاقه ای نداشتن،یعنی علمشو نداشتن.الهام بخش ایده های من هم چیزهای احمقانه ای مثل مدرسه ای که میرفتم،محله ای که توش زندگی میکردم و خونه ای بود که توش سکونت داشتم،بود.ولی من به ایده های بلندپروازانه ای هم فکر میکردم.

پس میشه گفت مثل نویسنده ای بودی که فقط از چیزهایی که میدونست مینوشت درسته ؟

– آره،وقتی به سن هجده ،نوزده رسیدم,اون موقعه بود که طرحهام و فکرهام گسترش پیدا کرد و به نقشه های«مولتی پلیر» امروزی نزدیک شده بود.

خب میخوام بدونم چی شد که بصورت حرفه ای به صنعت بازی سازی وارد شدی ؟

– من در واقع دانشجوی رشته ی پزشکی بودم .من خیلی جدی داشتم درسمو دنبال میکردم  و تونسته بودم ورودیه ۳۲ مرکر آموزش پزشکی رو کسب کنم.در کنار درسم به عنوان سرگرمی کار طراحی مرحله برای انواع مود ها رو انجام میدادم.زیاد هم برای این کار مصمم و جدی نبودم و صرفا به عنوان تفریح به این موضوع نگاه میکردم.همیشه فکر میکردم بازی سازهای دیگه افراد نخبه و بسیار باهوشی هستند و من هیچوقت نمیتونم مثل اونها مطرح بشم. یک روز وقتی صندوق ایمیلم رو چک کردم دیدم موضوعی با عنوان PC GAMER  موجود هست.یه مقدار جا خوردم،سریع موضوع رو پیگیر شدم و فهمیدم مقاله ای ده صفحه ای در مورد مود و مودسازی در این مجله وجود داره که موضوع بحث هم در مورد مودی بود که کار ساخت و طراحی مراحل  اون بر عهده ی من بوده! چندین عکس هم از کارهای من داخل مجله بود…از تعجب شاخ درآورده بودم! یعنی کارهای من تا این حد خوب بوده ؟فکرشم نمیکردم ! صفحه ی بعدی مجله یک آگهی جذب دانشجو برای دانشگاه Full Sail (یکی از دانشگاه های معتبر آمریکا در زمینه ی آموزش بازی سازی و انیمیشن) بود که توجه منو جلب کرد.تصمیم خودمو گرفتم،راهمو کج کردم و دور رشته ی پزشکی رو خط کشیدم…به این دانشگاه رفتم و پس از اون در استودیو Infinity ward  استخدام شدم.من واقعا خوش شانس بودم که این اتفاقات خارق العاده برای من رخ داد.پدر و مادرم به این موضوع روی خوشی نداشتند و سرزنشم میکردند تا اینکه بازی     ندای وظیفه ی ۲ که من مسئولیت طراحی مراحل اون رو داشتم عرضه شد و موفقیت های چشمگیری کسب کرد.پس از این اتفاق ،خانواده ی من کاملا روشن شدند و حتی از این اتفاق خوشحال هم شدند.خواهر و برادرم هر دو دکتر بودند…دیگه نیاز به دکتر سوم نبود…

نگفتی ، چی شد که به استخدام Infinity ward  در اومدی…

– خب،داستانش مفصله ،شاید گفت یک شانس بسیار بزرگ بود…همینطورکه گفتم من اول به دانشگاه Full sail  رفتم تا واقعا با اصول و قواعد طراحی آشنا بشم.من این کار رو به صورت تجربی بلد بودم و نه بصورت کاملا حرفه ای و FS جایی بود که میتونستم پیشرفت شایانی داشته باشم.اینجا بود که من عاشق برنامه نویسی شدم و به سرعت «جاوا اسکریپت» رو یاد گرفتم.انقدر غرق برنامه نویسی شده بودم که تا یکی دو سال هیچ طراحی انجام ندادم.وقتی دنبال کار رفتم تونسته بودم توجه چندین شرکت رو جذب کنم که یکی از اینها «اینفینیتی وارد» بود.اونها رزومه ی کاریمو بررسی کرده بودن و طراحی های قبلی منو مورد بررسی قرار دادن وگفتن : “خیلی خوبه که ما بتونیم طراحی داشته باشیم که هم با گرافیک و هم اسکریپت آشنایی داشته باشه”.در اون زمان این استودیو به تازگی شماره اول بازی ندای وظیفه رو روانه ی بازار کرده بود و کمتر از ۳۰ کارمند داشت .من تونستم در این استودیو استخدام بشم و اولین پروژه ی رسمی من یک بسته ی الحاقی برای قسمت اول ندای وظیفه به نام United Offensive بود.اینجا بود که بسیار از مهارت های من در کنار بزرگان دیگر کامل شد.

خب ، خیلی دوست دارم بدونم بازیهای مورد علاقت چی هستن…

– دو بازی هست که بهشون علاقه ی شدید دارم، Shadow of Colossus و Ico

پس معلومه به سبک خاصی از بازیها علاقه داری نه همه ی بازیها درسته ؟

– راستشو بخوای نه،من همه ی سبکها بازی میکنم و حسابی از بازیی که خوشم بیاد طرفداری و استقبال میکنم ولی در مورد اون دوتا باید اعتراف کنم بهترین و شگفت انگیزترین بازیهای عمرم هستن.سخت منتظر The last guardian هستم.

Ico Collection  رو تهیه کردی ؟

– نه،من یک بازی رو دوبار انجام نمیدم

واقعا ؟

– آره ! فقط هم من نیستم.یک بار که تک نفره ی بازی رو تکمیل کنم دیگه سمتش نمیتونم برم.من میتونم میلیون ها بار یک فیلم رو تماشا کنم ولی نمیتونم یک بازی رو دوبار تکرار کنم.هیچوقت نمیتونم اون حس اولین بار رو دوباره داشته باشم.

– وقتی که من داشتم این مصاحبه هارو با اعضای استودیو انجام میدادم ،متوجه شدم که شماها بازی هایی که خودتون میسازین رو زیاد بازی نمیکنید،چون خودتون سازنده هستید و روش کار میکنید،خب،یه ذره گیج کننده شد (خنده) یعنی چی ؟

– (خنده) آره…خب  من مثل باز یهایی که انجام دادم رفتار نمیکنم !مثلا من اگه مراحل ندای وظیفه رو میساختم بعد از عرضه ی بازی فقط یه نگاهی به بازی میکنم یا حداقل یه دست تمومش میکنم و خلاص…یه عادت بین سازنده هاس…ولی جدا از این قضیه، فقط یک بازی مولتی پلیر هست که شدیدا منو معتاد خودش کرده و هر روز اشتیاق خاصی برای بازی کردنش اونم ۸ ساعت متوالی دارم به نام Amnesia : The Dark Descent.

–  محمد شنیدم که به بازیهای ترسناک علاقه خاصی داری.کدوم عنوان بیشتر تورو جذب کرد ؟

– از هر کی بپرسی میگه سایلنت هیل ۲ …ولی برای من بازی «فتال فریم» (Fetal Frame)بود.

منم فتال فریم رو دوست دارم !

– فتال فریم تا حدی ترسناک بود و هست که بازیکن با دیدن بعضی صحنه ها شلوارش رو هم خیس میکنه (خنده) … میدونی چیه،شما باید تو بازی در یک نقطه بایستی و از ارواحی که بهت حمله میکنند با دوربینت دنبال شکار لحظه ها باشی که ناگهان یه روح ظاهر میشه و اینجاس که وحشت مو برتنتون سیخ میکنه…

ببینم نظر خوبیه اگه این بازی رو روی کنسول WiiUبسازن و از دسته های تبلت مانندش به حای دوربین استفاده کنیم ؟

– تاحالا بهش فکر نکردم ولی باید جالب بشه !

خب محمد،وقتی که خیلی بچه بودی با چه دستگاهی بازی میکردی ؟

–  محمد: آتاری…یک عکس هم از من تو اون دوران هست.رویه تخت خوابم نشستم،پاهام به زمین نمیرسه(خنده)دهنم باز کاملا جو گرفتم و مات و مبهوت بازی هستم.از اونجا بود که یک طراح مثل من متولد شد !

برای کسانی که علاقه دارند به صنعت بازی سازی وارد شن توصیه ای داری ؟ البته غیر از ترک کالج پزشکی!؟

– یک سری نکات هست که باید بگم.اول اینکه با خودتون صادق باشید و کاملا با این قضیه کاملا جدی برخورد کنید.راحت بگم،این کار به هیچ وجه آسون نیست،یک شغل سخت محسوب میشه. شنیدم و میدونم خیلی از کسانی که میخوان این حرفه رو شروع کنن میگن ما ایده های بسیاری داریم و …ولی پیاده کردن این ایده ها نیاز به حرفه و تجربه داره.مطمئن باشید این فقط ایده ی شما نیست،شاید هزاران نفر دیگه هم در سر خود یک چنین فکرهای مشابه ای داشته باشن ولی مهم پیاده کردن این فرضیات و ایده هاست.برید به دانشگاه و مدرسه.نمیرید،به یک تیم سازنده ی مود بپیوندید، بازم نمیخواید،میلیونها راه هست که بتونید کار خود رو به نحو احسن دنبال کنید هست .ولی اینجا یک نکته اساسی و مهم میمونه و اونم این هست که : هیچوقت با این فکر که اگه من برم دانشگاه اونوقت میتونم بهترین شغل رو پیدا کنم به دانشگاه نرید! این غیر ممکنه.این شما هستید که به دنبال شغل میگردید نه دانشگاه یا مدرسه.شما یک برنامه نویس موفق و فوق العاده میشید چون تمام تلاش و جون خودتون رو پای این کار میزارید،چون شما عاشق کارتون هستید و نمونه و رزومه ی کارهاتون نشان دهنده این موضوع خواهد بود و فوق العاده مهم است. هر کسی که به طور جدی وارد صنعت بازی سازی میشه چیزی در سرش داره.یه طرح،مود، یا یک سری برنامه که خودش کدنویسی کرده و میخواد حرفه و عمل خودشو با اونا نشون بده و بسیار لذت میبره.هر چی ! ولی اگه شما میخواین پا به این عرصه بذارید در حالی که تا قبلش روی هیچ چیزی کار نکردید و ذره ای تجربه ندارید و با یک مشت فکر و خیال جلو اومدید ، بدونید که راه اشتباهی اومدین و به درد اینجا نمیخورید.

– خب یه سوال بی ربط !در مورد سری فیلمهای هری پاتر چه نظری داری ؟

– وای ! من عاشق هری پاتر هستم.خیلی ناراحت شدم که داستانش تموم شد

–  بهترین قسمت هری پاتر ؟

–  والا همشون خوبن ،جوابی ندارم

کتاب مورد علاقت چی هست؟

– من اصلا اهل کتاب خوانی نیستم !(خنده) میدونی چرا ؟ ببین من عاشق فیلم و سینما هستم !وقتم رو برای دیدن فیلم حتما در روز خالی میکنم… یه آرشیو بزرگ فیلم هم تو منزلم دارم.میتونم واست خط به خط دیالوگ فیلم Inception  با بازی لئوناردو دی کاپریو رو بگم .من ۲۰۰ بار این فیلم رو تماشا کردم!

چی؟۲۰۰ بار؟؟

– پنج بار در سینما و پشت سر هم،وپنج بار در روز به مدت ۶ ماه !

ببینم اصلا میخوابی؟؟(خنده)

– خب، این جزوی از کارمم محسوب میشه ،من دقت بالایی تو تماشای فیلم دارم…برگردیم به هری پاتر…من به هیچ وجه سراغ کتابهای این داستان نرفتم و ازشون دوری کردم.من هیچوقت با مطالعه کردن میونه ی خوبی نداشتم (خنده)

ولی معمولا فیلمهایی که بر اساس کتاب هستن مطمئنا داستان توی کتابشون جزئیات بیشتر و بهتری از فیلم رو داره…

– میدونم.ولی من به کسایی که کتاب یه فیلمیو قبل از این که بتونم فیلم رو ببینم کاری ندارم!اصلا خوش ندارم داستان فیلم واسم لو بره.پدرم اهل کتاب بود و همیشه در حال مطالعه.منم یک بار تصمیم گرفتم که برم و مقداری مطالعه بکنم و ببینم اینکه میگن کتاب از فیلم جالبتره واقعا همین هست یا نه.اونا خوب بودن،نویسنده به خوبی داستان رو ساخته و پرداخته کرده بود.  . .

آره خیلی خوب نوشتن…

– . . . بنابراین منم رفتم یک کتاب برداشتم،یه صفحه همینجوری باز کردم،یک خط اتفاقی انتخاب کردم و چیزی مثل این نوشته بود : “همینطور که داشتیم سمت قبر دامبلدور راه میرفتیم…” اه ! حالم بهم خورد(خنده)

مگه نمیدونی طریقه نوشتاری کتابها چطوریه !؟

– من اصلا فکر نکنم با همین یک خط هم کنار بیام !

ببینم تو حاضری مثلا بری فیلمی رو از آرشیوت به خاطر فقط یک خط دیالوگش پیدا کنی و مثلا ۱۰ Chapter  رو رد کنی تا بهش برسی ؟؟

– (خنده)من دیوونه ای واسه خودم هستم.

–  خب . . . بهترین فیلم تمام عمرت؟

– Conan the barbarian

دلیل خاصی داری که این فیلم بهترین فیلم تمامه عمرته؟

– نمیدونم…نمیتونم آنچنان توصیفش کنم درحالی که کسی نمیتونه بگه”فیلمهایی مثل این زیادن.”من علاقه خاصی به بازیگرش دارم.توی خیلی از فیلمها بازیگران زیادی هستن که دیالوگهای طولانی دارند و گاهی باعث ضعیف شدن بازی اون کاراکتر میشه ولی آرنولد شوارتزنگر کلامی در فیلم صحبت نمیکنه،اون فقط مبارزه میکنه و بهترین بازی رو انجام میده.

خب محمد از مصاحبه ای که باهات داشتم بسیار خوشحال شدم و برات آرزوی موفقیت روزافزون میکنم.

Lt. Riley

ایرانیکارت

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

مصاحبه با محمد علوی،Level Designer سابق استودیو InfinityWard - گیمفا
مصاحبه با محمد علوی،Level Designer سابق استودیو InfinityWard - گیمفا
مصاحبه با محمد علوی،Level Designer سابق استودیو InfinityWard - گیمفا
مصاحبه با محمد علوی،Level Designer سابق استودیو InfinityWard - گیمفا
مصاحبه با محمد علوی،Level Designer سابق استودیو InfinityWard - گیمفا
مصاحبه با محمد علوی،Level Designer سابق استودیو InfinityWard - گیمفا
مصاحبه با محمد علوی،Level Designer سابق استودیو InfinityWard - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

مصاحبه با محمد علوی،Level Designer سابق استودیو InfinityWard - گیمفا