دنیای خاکستر | اولین نگاه به Dark Souls III
باری دیگر قرار است پا در دنیایی تاریک بگذاریم؛ دنیایی پر از راز و رمز های کشف نشده و پر از خطرات پنهان، دنیایی که در آن سالیان سال است که نفرینی جریان دارد و چرخه ی آن در حال تکرار است. آری، باری دیگر قرار است وارد دنیای Dark Souls بشویم و رازهایی تازه از این جهان مرموز را کشف کنیم و دوباره با موجوداتی مخوف رو به رو بشویم و بارها شکست بخوریم تا در نهایت، به پیروزی در مقابل تک تک آن ها دست یابیم…
Dark Souls، نامی آشنا برای دوستداران بازی های نقش آفرینی است. فکر نمی کنم که این سری _که خود جز سری گسترده تری به نام Souls است_ نیازی به معرفی داشته باشد. سری عناوینی که با گیم پلی چالش برانگیز خود، به سرعت در دل طرفداران بازی های نقش آفرینی و سخت جا باز کرد. جدیدترین عنوان این سری Dark Souls III نام دارد و چندی پیش به طور رسمی در کنفرانس شرکت مایکروسافت در E3 2015 به طور رسمی رونمایی شد. با وجود این که شایعاتی مبنی بر این که قرار است این نسخه آخرین عنوان سری باشد وجود داشت اما با این حال قرار نیست به این زودی ها سری Dark Souls به پایان برسد و این نسخه، قرار است نقطه عطفی در سری باشد و تمام کننده ی آن نخواهد بود.
همان طور که احتمالاً مطلع هستید، جدا از نمایش سینماتیک بازی که در جریان کنفرانس مایکروسافت در E3 2015 پخش شد، پشت درهای بسته نمایشی از گیم پلی بازی برای خبرنگاران حوزه ی بازی پخش شد و از این رو، اطلاعات بسیار زیادی از این عنوان به بیرون درز کرد. از این رو در ادامه ی این مطلب، بررسی ای بر دانسته های خود از جدیدترین نسخه سری Dark Souls خواهیم داشت.
در سری Dark Souls هیچ وقت داستان بازی به طور کاملاً واضح شرح داده نشده است. در مورد این نسخه نیز احتمالات بسیاری حتی حالا که چیز زیادی از داستان بازی گفته نشده است، وجود دارد. مشخص ترین مورد این است که داستان بازی در مورد افرادی به نام Lords of Cinder (اربابان خاکستر) است. نکته مهمی که در این مورد قابل توجه است، وجود نشانه جمع s در پایان کلمه Lords است و این در حالی است که بازیبازها تا به حال یک Lord of Cinder می شناختند و آن هم Gwyn، باس آخر نسخه اول Dark Souls بود. از این رو و از آن جایی که یک غول عظیم الجثه در تریلر بازی هم به عنوان یکی دیگر از این اربابان خاکستر معرفی می شود، واضح است که قرار است با بیش از یک نفر به عنوان Lords of Cinder مواجه شویم و این موضوع ممکن است در برداشت هایی که از داستان نسخه اول سری می شد هم تفاوت هایی را ایجاد کند.
از دیگر احتمالاتی که مطرح می شود، این است که شاید فرد (افرادی) به دنبال احیا کردن Gwyn هستند که در هر حال در پایان Dark Souls کشته می شود. به هر حال این موضوع هم دور از احتمال نیست. موضوع دیگری که مطرح می شود این است که شاید این Lord of Cinder ها همان شخصیت های نسخه ی اول Dark Souls باشند. چون هر کسی که خود را قربانی First Flame بکند، تبدیل به یک Lord of Cinder خواهد شد و چه بسا که سالیان سال از اولین نسخه Dark Souls گذشته باشد و در این میان، Lord of Cinder های بسیاری به وجود آمده باشند و شاید آن غول عظیم الجثه، حتی خود شما در نسخه اول Dark Souls باشید که تبدیل به چنین موجودی شده است. یکی از جملاتی که کارگردان بازی می گوید و به این احتمال دامن می زند این جمله است:
ارباب خاکستر… یا … اربابان خاکستر _ ما عموماً از این اصطلاح استفاده می کنیم و ما به طور خاص در مورد هر ارباب خاکستر به خصوصی که در گذشته وجود داشته است، صحبت می کنیم.
و شاید واژه هر در عبارت بالا، باعث القای این مفهوم شود که شخصیت بازیباز در نسخه اول، در این نسخه خود یک Lord of Cinder است.
احتمال این که این نسخه پیش دنباله ای بر نسخه قبلی باشد نیز دور از ذهن نیست. البته هیچ چیز به طور رسمی تأیید نشده است و از آن جایی که خط زمانی در سری Dark Souls تا حدودی پیچیده است، حتی نمی توان در مورد زمان وقوع Dark Souls II به طور قطع اظهار نظر کرد و از این حیث، هر گونه چیزی ممکن است از نظر زمانی اتفاق بیفتد.
در مورد قلعه ی مخروبه ای که در تریلر ها به نمایش در می آید هم سه احتمال را می توان محتمل دانست؛ اول این که این قلعه در کل یک مکان جدید است و نمی توان آن را یکی دیگر از شهر ها یا قلعه های نسخ پیشین دانست؛ دوم این که این قلعه همان قلعه درنگلیک در نسخه دوم است و از نظر بعضی عکس های مقایسه ای هم این مورد تا حدودی می تواند درست باشد؛ احتمال آخر هم این است که این مکان، شهر Anor Londo در نسخه اول باشد و یک شخصیت محو در عکس هایی که گروه The Know از بازی منتشر کردند و شباهت زیادی به یکی از نگهبانان این شهر دارد، می تواند این احتمال را تقویت کند.
در طول دمو نشان داده شده برای خبرنگاران، ظاهراً در بخشی از بازی ناگهان یک Undead منفجر شده و تبدیل به یک حباب بزرگ سیاه بد شکل می شود و میازاکی هم تأیید می کند که چنین چیز هایی در بازی وجود خواهند داشت ولی وقتی شخصی از او می پرسد که آیا این ها به Abyss ربط دارند یا خیر، او لبخند می زند و می گوید دادن جزئیات ممکن است داستان را لو بدهد. همین موضوع می تواند به نوعی تأیید کننده ی ربط این نسخه به Abyss در نسخه اول نیز باشد.
به جز این موارد، ظاهراً قرار است این عنوان جدا از شرایط محیطی، به صورت متن نیز اطلاعاتی را در اختیار شما قرار بدهد. در بازی سنگ قبرهایی وجود دارند که ظاهراً علاوه بر این که می توان با روشن کردنشان از آن ها به عنوان یک منبع نور دائمی استفاده کرد، نوشته هایی نیز بر روی خود دارند که اطلاعاتی مختلفی در مورد داستان بازی در اختیار شما قرار می دهند و قرار است تعداد بیش تری نسبت به دمو در جریان بازی وجود داشته باشند. بر روی سنگ نوشته ای هم که در دمو وجود داشت نوشته شده بود: “شمشیرش را برای ارباب خاکستر برافراشت.”
اما در هر حال، در مورد داستان بازی، با همه ی این ها نمی توان به طور قطع اظهارنظر کرد و شاید با عرضه ی بازی، بعضی از ابهامات برطرف شود و ابهامات جدیدی به وجود بیاید. شما برای اطلاع بیشتر در مورد داستان بازی، می توانید به بخش داستان در مقاله ارواح تاریک | پرونده Dark Souls II: Scholar of the First Sin مراجعه کنید.
اما در مورد خود بازی… تم کلی و فضای داستانی بازی یک فضای پساآخرالزمانی است و خاکستر در فضای بازی خیلی به چشم می خورد. میازاکی هم همچنان به سخت بودن بازی تاکید دارد و می گوید:
همه چیز طراحی شده است تا شما را بکشد.
و بابت این که ممکن است شخصی که در حال انجام بازی در طول نمایش است، به طور اتفاقی بمیرد معذرت خواهی می کند!
در مورد این بازی، سه نکته مهم وجود دارد که میازاکی می خواست در طول این دمو بگوید: “بزرگی ابعاد”،”زیبایی دنیای آخرالزمانی” و “تحول مبارزات”.
دمو نشان داده شده در منطقه ای به نام Wall of Lodoleth جریان داشت. در این منطقه Undead ها و شوالیه هایی نظیر Black Knight های نسخه اول Dark Souls و البته شوالیه هایی که در Demon’s Souls هم حضور داشتند، وجود دارند و از این نظر شاید بازی برای طرفداران Demon’s Souls آشنا باشد. ظاهرِ خود منطقه نیز بی شباهت به Boletarian Palace در Demon’s Souls نیست. در طول این تریلر بزرگی ابعاد بازی به خوب نمایان است؛ در قسمتی از مرحله بازیباز در بالای خرابه ای قرار دارد و به شهر، قلعه و پل هایی که در مناطق پایین تر قرار دارند نگاه می کند و در این مورد میازاکی می گوید که شما می توانید به هر جایی که در بازی می بینید، بروید و این نشان دهنده بزرگ بودن نقشه ی بازی است. ضمن این که باید توجه کنید که میازاکی شخصاً در ساخت دنیای بازی و طراحی مرحله بازی نقش دارد و از این نظر تا حدودی خیالمان از بابت کیفیت محیط های بازی راحت خواهد بود.
در طول دمو، یک منطقه پر از دشمن نشان داده می شود و به همین دلیل، شخص بازیکن ترجیح می دهد که مسیر دیگری را برود و ناگهان از ناکجا آباد، یک اژدهای سنگی ظاهر می شود و آن دشمنان را به خاکستر تبدیل می کند و تبدیل به یک تهدید برای بازیباز می شود. البته جدای از این موضوع، همین اژدها که به طور ناگهانی سر و کله اش پیدا می شود، می تواند به خوبی حس بازی کردنِ یک Dark Souls را به بازیباز منقل کند. در این مورد میازاکی می گوید:
من دوست دارم که اژدهایان را اوایل بازی قرار دهم.
با استفاده از همین موضوع، می توان به یکی از نکات مهم گیم پلی سری که در این نسخه نیز باید مورد توجه بازیباز قرار بگیرد، اشاره کرد؛ کلید موفقیت در بازی دقت به تک تک نکات هر محیط است. یکی از نکات، رفتار هر یک از دشمنان است. مطمئناً رفتن به سراغ دو شوالیه قوی (کسانی که این عناوین را تجربه کرده اند، می دانند که شوالیه ها چقدر سر سخت هستند) به تنهایی کار چندان عاقلانه ای نیست. در عوض شما می توانید آن ها را به سمت اژدها بکشانید تا اژدها با نفس آتشینش، کار هر دوی آن ها را در یک حرکت تمام کند و البته زمان بندی نیز در این جا مهم است و باید توجه کنید که خودتان را به کشتن ندهید. همین موضوع نشان می دهد که از نکات سخت و کشنده ی بازی می توان در جهت موفقیت در بازی نیز استفاده کرد. میازاکی در این مورد در جریان دمو گفته است که:
طراحی مرحله و همچنین طرز قرارگیری دشمنان، همه برای کشتن شما تنظیم شده اند، اما شما عملاً می توانید از آن ها به نفع خودتان بهره ببرید.
بعد از این وقایع، بازیباز به درون یک مکان نسبتاً تاریک با یک مشعل (Torch) می رود و آن مشعل یک نور کاملاً Dynamic دارد و در این جا بخشی از زیبایی های گرافیکی بازی مشخص می شود. تأثیر وزش باد بر حرکت لباس ها نمونه ی دیگری از زیبایی های گرافیکی بازی است. در جاهایی از بازی نیز، نور مشعل و حرکت خاکستر ها در محیط، به ساختمان ها نوعی زندگی می بخشند، نور مشعل نیز خودش اجسادی را که از درختان آویزان هستند مشخص می کند و خاکستر ها هم در کنار لاشه ی یک اژدهای مرده که مدت های مدیدی است که در یک نقطه آرمیده، حرکت می کنند. تم گرافیکی بازی تا حدودی شبیه Bloodborne است و این موضوع نشان می دهد که این بازی ظاهراً در همان موتور گرافیکی که Bloodborne با آن ساخته شده است و با استفاده از همان Shader های استفاده شده در Bloodborne ساخته شده اند.
بازی هم چنان پر از راه های مخفی گوناگونی در سرتاسر محیط خواهد بود و شما با کشف آن ها، به نقاطی که دسترسی به آن ها به آسانی ممکن نیست، به راحتی دسترسی خواهید داشت. نکته ای که در مورد دمو پخش شده وجود دارد، یک راه مخفی اضافه است که صرفاً برای راحتی بیش تر به این دمو اضافه شده تا اگر به دلیل سختی زیاد، شخصی که در حال انجام بازی در حین نمایش دمو بود، نتوانست از جایی عبور کند، با این راه سریع تر به ادامه ی بازی برسد تا بقیه ی دمو نمایش داده شود.
یکی از تغییرات بازی در این نسخه، افزایش سرعت آن است. سرعت بازی را می توان چیزی مابین Dark Souls و Bloodborne دانست؛ یعنی شخصیت بازیباز نه به اندازه Dark Souls کند است و نه به اندازه ی Bloodborne سریع. با این حال، به خوبی می توان این اثر سرعت را در بازی حس کرد. در واقع حرکات در بازی “بیش تر قابل درک” شده اند.
یکی از مهم ترین بخش های سری Dark Souls که در همه ی نسخه ها از کیفیت قابل توجهی برخوردار بوده است، سیستم مبارزات آن است. سیستم مبارزات این نسخه نیز تقریباً شبیه نسخ قبلی است و البته به دلیل کیفیت بالای آن، دلیلی هم برای تغییر خیلی زیاد وجود ندارد؛ اما چند ویژگی جذاب به آن اضافه شده اند که مطمئناً تأثیر شگرفی در گیم پلی خواهند داشت.
یکی از این ویژگی ها، اضافه شدن “حالت و وضعیت” (Stance) به سلاح ها است و ظاهراً در بازی تعدادی از سلاح ها از حالت های مختلفی بهره خواهند برد. این ویژگی برای سلاح Longsword (یا Straight Sword به گفته ی برخی از سایت ها) در بازی نشان داده شد. این سلاح یک حالت “Ready Stance” دارد که در این حالت، شخصیت اصلی سلاح را مانند سامورایی های ژاپنی با دو دست می گیرد و سپرش را کنار می گذارد. برای این حالت دو نوع حرکت خاص نشان داده شده است. اولین حرکت یک ضربه ویرانگر است که برای شکستن گارد دشمنانی که سپر حمل می کنند استفاده می شود و مطمئناً در بسیاری از مواقع برای شکست دشمنان سپر به دست، مجبور به استفاده از این حرکت خواهید شد. حرکت دیگر هم یک حرکت سریع است که به سرعت فاصله ی بین شخصیت اصلی و هدفش را کم می کند.
سلاح Greatsword هم در دمو حضور داشت و به جای ویژگی Stance یک حرکت جدید به نام Lunge برای این سلاح به نمایش در آمد؛ در این حرکت شخصیت بازی سلاح را با دو دست خود می گیرد، سپس به اندازه نیم فوت به جلو می رود (خیز بر می دارد) و می تواند سریعاً با سلاح یک آپرکات به دشمن بزند که می تواند او را به هوا پرتاب کند. احتمالاً این حرکت می تواند به بازیکن مقداری iframe بدهد. البته به دلیل این که خط سلامتی در دمو نشان داده نمی شد و شخصیت بازیکن هم در طی حمله گیج (Stagger) نشده بود، نمی توان دقیقا گفت که این حرکت باعث بدست آمدن iframe می شود یا نه.
Iframe در Dark Souls اصطلاحاً مخفف invincibility frame است و به تعداد فریم هایی می گویند که در آن بازیکن صدمه ای نمی بیند، مثلا در اثر حرکت های تدافعی مانند غلت زدن روی زمین مقدار معینی iframe بدست می آورد (مثلاً ۹ تا) که در این ۹ فریم او از ضربه ی دشمن در امان است. برای اندازه گیری مدت زمان این حالت به ثانیه، می توانید تعداد iframe حرکت را بر ۳۰ تقسیم کنید (به خاطر ۳۰ فریم بر ثانیه بودن کنسول ها که البته در فریم های بالاتر هم این حالت تغییر نمی کند و باز هم باید بر ۳۰ تقسیم کنید) تا مدت زمان به ثانیه بدست بیاید؛ مثلاً ۹ iframe به اندازه ۰٫۳ ثانیه شما را وارد حالت غیر قابل صدمه دیدن می کند.
سلاح های خاصی در بازی وجود دارند که می توانند توسط دو دست حمل شوند (Dual Wield). سلاح دیگری که در این دمو نشان داده شد، Legion Scimitars نام دارد و همان طور که از نامش پیداست یک (در اصل دو) شمشیر از نوع Scimitar است. این سلاح به صورت یک آیتم در بخش Inventory شخصیت قرار می گیرد و یک جا را اشغال می کند ولی با این حال به دو صورت قابل استفاده است؛ حالت اول این است که همراه سپر از آن استفاده کنید که در آن صورت فقط یک Scimitar در یک دست شخصیت شما قرار می گیرد؛ اما اگر از سپر استفاده نکنید و فقط از Legion Scimitars استفاده کنید، دو Scimitar در دستان شما قرار می گیرد که می توانید با آن ها حمله کنید. البته قابلیت Dual Wield در نسخه قبلی به طور نسبتاً تکامل یافته ای حضور داشت ولی در نسخه قبل حتماً باید دو سلاح را انتخاب می کردید تا بتوانید با هر دست یک سلاح را به دست بگیرید اما در این نسخه سلاح هایی وجود دارند که خود به صورت دوتایی هستند و از این نظر قابلیت Dual Wield این سلاح ها با Dual Wieldـی که در نسخه قبلی وجود داشت، متفاوت است و در واقع این سلاح به طور اختصاصی برای Dual Wield طراحی شده است. در واقع این اسلحه به عنوان یک سلاح شناخته می شود ولی در اصل شامل دو سلاح است و تعداد مشخصی از سلاح ها هستند که به این شکل قابلیت Dual Wield دارند.
سلاح های دوربرد نیز تغییراتی داشته اند که مهم ترین آن ها که در طول دمو به آن اشاره شد، تغییرات مربوط به Short Bow است. حالا دیگر Short Bow تبدیل به یک سلاح برای حمله از فاصله ی نسبتاً کم با دشمن شده است که واقعاً استفاده ای کاربردی در طول مرحله دارد چون می توانید با سرعت بسیار زیادی و به طور آنی به دشمن حمله کنید. در نسخه های قبلی نمی شد از Short Bow در یک نبرد نزدیک به طور سریع استفاده کرد و مدت زمان نسبتاً زیادی برای استفاده نیاز داشتید که مطمئناً استفاده از آن عاقلانه نبود؛ اما در این نسخه با تغییری که در سرعت آن پدید آمده است، به یک سلاح بسیار مناسب برای حمله از راه نزدیک تبدیل شده است و کاملاً به Long Bow که برای اهداف دور استفاده می شود و سرعت کمتری دارد، متفاوت است و دیگر تنها تفاوت این دو در قدرت و برد پایین تر Short Bow نخواهد بود و این سلاح نیز مزیت به خصوصی بدست آورده است.
میازاکی در کل در مورد این ویژگی های اضافه شده، به خصوص در مورد مبارزات نزدیک، امیدوار است که این مسائل تنوع مبارزات با شمشیر و همین طور استراتژی ریسک/پاداش (Risk/Reward) را افزایش دهد.
میازاکی منابع الهامی نیز برای Greatsword و Short Bow داشته است. Greatsword در بازی از حرکات شخصیتی به نام Guts در انیمه و مانگای Berserk الهام گرفته شده است و از طرف دیگر حرکات مربوط به Short Bow تا حدودی شبیه Legolas در ارباب حلقه ها است که احتمالاً او را می شناسید. در این مورد میازاکی گفته است:
استفاده از Short Bow کمی مانندِ بودن در نقش Legolas در ارباب حلقه ها است. خب، شاید من کمی اغراق می کنم.
یکی از مواردی هم که در مورد این مهارت ها و Stanceها حائز اهمیت است، این است که دشمنان نیز می توانند همانند شما از این توانایی ها استفاده کنند و مثلاً شوالیه ها می توانند آن ضربات ویرانگر که گارد طرف مقابل را باز می کنند، روی شما اجرا کنند و شاید سخت بودن مبارزه با این شوالیه ها بیش تر شما را به یاد مبارزات سخت با شوالیه های چشم قرمز Demon’s Souls بیندازد. همین جا لازم به ذکر است که طبق اطلاعاتی که قبل از عرضه رسمی بازی منتشر شد، سیستمی به نام Circle نیز قرار است به بازی اضافه شود که احتمالا نوعی جاخالی دادن و حرکت تدافعی خواهد بود ولی در حال حاضر، کاملا از عملکرد آن اطلاع نداریم.
مطمئناً همه ی شما با شنیدن نام Dark Souls، به یاد باس های وحشتناک و سخت نیز می افتید. در دموی بازی، یکی از باس های بازی به نمایش در آمد. این باس Dancer of Frigid Valley نام دارد. نام اصلی این باس بر طبق گفته ی بعضی از منابع Helena است. او شخصی زره پوش و بزرگ است که به سمت زمین قوز دارد و ردای تقریباً شفافش بر روی زمین کشیده می شود. اندازه ی او باعث می شود شخصیت بازیباز در مقابل او بسیار کوچک جلوه کند. طرز حرکت او نیز مانند هیچ یک از باس هایی که تا به حال در سری Souls دیده ایم نیست. این باس در ابتدای مبارزه یک Scimitar آتشین در دست دارد که هر چیزی را که با آن برخورد کند از جمله ستون های محیط بازی و حتی بازیباز را به آتش خواهد کشید. هنگامی که سلامتی او به ۵۰ درصد می رسد، یک Scimitar خاکستری (Ash) نیز در دست دیگر ظاهر می شود که با این دو می تواند نوعی ضربات چرخشی را انجام دهد که شخصیت بازی را ویران خواهد کرد و کسی که بازی را در این دمو انجام می داد، در مقابل این باس نتوانست تا آخر دوام بیاورد و موفق به شکست او نشد.
جادو (Magic) یکی از مهم ترین مکانیک های گیم پلی سری Dark Souls است. برخلاف Bloodborne که تعداد جادوهای کمی داشت، در این عنوان دوباره مانند نسخ قبلی سری Dark Souls، جادو ها باز می گردند و در بازی حضور خواهند داشت. البته در دمو جادوها نشان داده نشدند ولی با این حال میازاکی حضور آن ها را در بازی تأیید کرد ولی در مورد این که چگونه سیستم جادو ها تغییر خواهد (یا نخواهد) کرد خیلی توضیح نداد. با این حال اشاره می کند که خاکستر (Ash) در این بخش مهم است و با توجه به این حرف، شاید خاکستر، یکی از شاخه های جادو (مثل Sorcery، Miracle و…) باشد.
سیستم آنلاین بازی و شیوه ی کلی انجام مبارزات PvP (Player vs. Player) همچنان مانند نسخ قبلی است و از طریق Sign ها انجام می گیرد و From Software برنامه ریزی کرده است که این سیستم تا ۶ نفر را به طور همزمان، نظیر Dark Souls II: Shcolar of the First Sin، پشتیبانی کند ولی آن ها در مورد این موضوع تا حدودی با احتیاط صحبت می کنند چون شاید این حالت جواب ندهد. Matchmaking چه برای حالت همکاری و چه PvP براساس Soul Level (همان لول و سطح شما در بازی) انجام می شود و هنگامی که یکی از افراد حاضر می پرسد که آیا Soul Memory (مقدار روح های جمع آوری شده که در Dark Souls II در Matchmaking تأثیر داشت) هم در این بخش تأثیر دارند یا نه، با صراحت گفته می شود که Soul Level تنها معیار برای Matchmaking خواهد بود. البته تأیید می شود که محیط دوئل در بازی وجود نخواهد داشت و هنگامی که سؤال می شود که آیا مکانیک های PvP “منحصر به فردی” وجود خواهند داشت یا خیر، میازاکی برای اطمینان می گوید که موارد “منحصر به فردی” وجود خواهند داشت.
از جمله مواردی هم که همچنان همانند نسخ پیشین در بازی حضور دارند، می توان به Gesture ها که حرکات خاصی بودند که توسط بازیباز انجام می شدند، اشاره کرد. علاوه بر این Bonfire و Estus Flask نیز همانند نسخ قبل وجود خواهد داشت. سیستم Hollowing که در طی آن و در اثر مردن، انسانیت شخصیت اصلی از بین می رفت و امکان انجام بعضی کارها را نداشت و در نسخه دوم، سلامتی او نیز کم می شد، در این نسخه هم حضور دارد ولی اندکی تغییر کرده است و دقیقاً نمی دانیم که در این نسخه به چه شکل خواهد بود. در مورد نرخ فریم بازی هم گفته شده است که بازی با نرخ فریم ۳۰FPS و با استفاده از DirectX 11 اجرا خواهد شد.
نتیجه گیری نهایی:
عناوین سری Dark Souls، از جمله عناوینی هستند که حتی انجام آن ها برای چندین دفعه، گیم پلی لذت بخشی را ارائه می کند. حتی همان گیم پلی نسخ پیشین نیز جذابیت بالایی دارد و حال با اضافه شدن ویژگی های جدید به گیم پلی بازی و سیستم مبارزات تکامل یافته تر آن، وجود باس های منحصر به فردی که تا به حال آن ها را مشاهده نکرده ایم، داستانی عظیم و بزرگ، گرافیک بهبود یافته و بسیار خوب، محیط های بسیار بزرگ و البته سختی لذت بخش سری Dark Souls، می توانیم انتظار یک عنوان عالی را در اوایل سال ۲۰۱۶ داشته باشیم.
پر بحثترینها
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- رئیس ناتی داگ: تست بازیگری Intergalactic به اندازه انتخاب بازیگر نقش الی شگفتانگیز بود
- بازیهای انحصاری کنسولی بیشتری از پلی استیشن برای Xbox عرضه خواهند شد
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- ظاهراً تریلر معرفی Intergalactic: The Heretic Prophet به تاریخ عرضه آن اشاره دارد
- دیجیتال فاندری تریلر Intergalactic را از نظر بصری شگفتانگیز توصیف میکند
- سازنده بازی Black Myth: Wukong بابت برنده نشدن در مراسم The Game Awards 2024 گریه کرد
- گپفا ۲۶؛ مورد انتظارترین بازیهای شما در سال ۲۰۲۵
- مدیرعامل مایکروسافت: طرفدار Xbox بودن یعنی تجربه بازیهای آن روی تمامی دستگاهها
نظرات
خیلی بازیه سخته ای
پدرم در اومد سر نسخه دومش ولی خیلی حال داد
داداش این بازی واسه بچه مچه ها نیست اینو واسه گیمر های فوق حرفه ساختن نه گیمر های پفک نمکی
کجای این بازی سخت بود دشمنای معمولی که هیچی ۲-۳تا ظربه میمردن ولی باس های اصلی که ۲-۳نوع اتک بیشتر نداشتن فقط کافی بود بفهمیم کی ظربه میزنن بعدشم خیلی راحت دفاع میکردیم حالا اینکه بازم نمیتونستین شاید به خاطر استرس بالایی بود که موقع جنگیدن باهاشون برا بعضیا به وجود میاد 😐
ویرایش:چه جالب اولین نظری بالای ۲-۳ خط خودم که نرفت بررسی 😀
به نظرتون ps 4 بگیرم یا x box 1?
Ps4 سخت افزار بهتری و قوی تره و از انحصاری های بیشتر و قشنگتری هم برخورداره
((((((((((اینجا جا این سوال نبود))))))))
اگه میخوای کیفیت بازی ها بهتر باشه ps4بگیر ولی اگه میخوای با کنسولت راحت تر باشی xboxبگیر چون واقعا کارایی xboxعالی :yes:
۰۱۵۷ ضربه درسته نه ظربه
:yes: :rotfl:
راستی آقا فرزاد اگه ما پفک نمکی باشیم یو پشمکی
یادمه یه بار با بهترین اسلحه ها و زرهم داشتم جلو پسر خالم بازیو به رخش میکشیدم…یهو یه پرش اشتباه کردم صاف افتادم ته دریا!!!اعصاب میخواد این بازی
YOU DIED
از این جمله متنفرم :reallypissed:
تازه قراره تو نسخه سوم این جمله رو بیشتر ملاقات کنیم :evilgrin:
براووووووووو. عالی
تایید میکنم
منم متنفرم
من فقط نسخه یکو بازی کردم و از همون زمان با این بازی قطع رابطه کردم!
اعصاب قوی میخواد که ما نداریم……
همه چیز طراحی شده است تا شما را بکشد. 😐
مگه میشه مگه داریم؟؟؟؟؟اگه بمیریم چجوری بازی کنیم :rotfl:
تنها مشکل این سری گرافیکشه.قبل dark souls 2 کلی عکس های خفن و اینا دادن بیرون. تو یکی از عکس ها یارو داشت از پل عیور میکرد یه دفع کلی اژدها میریختن سرش.گرافیکشم که تو عکسا عالی بود.وقتی بازی رو گرفتم بد جوری خورد تو ذوقم!بازیش خوب بودا ولی خیلی خشک بود
گرافیک بازی خیلی هم خوب بود، تکسچر های بازی قوی نبود درسته، که انتظاری گرافیک بالا از این بازی نداشتیم، ولی از لحاظ فنی، مثه کیفیت آب، نورپردازی بخصوص، پردازش محیط دور بسیار عالی بود. از لحاظ طراح محیط هم که اصلا حرفی توش نبود، یعنی شاید تنها عنوانی که میتونست تو طراحی محیط حریف این بازی بشه، بایوشوک هست…
واقعا بازی خوبیه ولی من سرش یه گیم پد شیکوندم :reallypissed: :reallypissed: :reallypissed: :reallypissed:
خوشبختانه میدونم که این سری یه چیزی داره به نام قلق
دستت بیاد حله، منم با یخورده یاد گرفتن الان بازی رو پلات کردم، منتظرم ببینم نسخه ی III این عنوان فراشاهکار چی میخواد بشه ولی خب محیظش یه مقداری شبیه بلاد شده.
خیلی ممنون بابت مقاله، زحماتتون قابل تقدیره…
گیم خوبیه فک کنم ارزشش رو داره تا گیم پد ها مون رو بشکونیم 😀
…………………………..
لامصب از این عکسه نمیشه گذشت
http://uupload.ir/files/h8uh_41503173994749054348.jpg
از پهنا تو حلقم :yes: :yes:
ps4 رو زده 900P و xone هم 720P 😐 😐 😐
حالا گیرم PS4 1080p و XOne 900p
با 4k قابل مقایسه نیستن
من گفتم بازم میگم مثل اینه که دوستان خیلی علاقه دارن یک کنسولی که برای نسل ۸ هستش با یک pc نسل ۱۰۰۰ هست مقایسه کنن 😐 اصلاً نیاز به مقایسه نیست 😐
!! GG WP CM
عزیز من، شما اوناها رو ول کن، اوناها خودتون بهتر میدونیدف آبروی جماعت پی سی باز رو بردن، یه حرفایی میزنن که نمیدونه چی جواب بده آدم، در ضمن اون عکس هم مربوط به دایرکس ۱۲ و تاثیرش هست، کنسول هم اون کنار برای چاشنی کار گذاشتن یجورایی 😉
amir_pc اوناها کین؟ ?:-)
یه سری از دوستان متعصب…
این دیگه از نسخه های قبلش ۲ برابر سخت تره
نه بابا اگه دور برت کسی هست که همه ی سری souls رو بازی کرده ازش بخوا اینا رو با هم مقایسه کنه.
Daemon>dark>dark2>bloodborne
دقیقا. سخت ترین نسخه ی Demon’s Souls بوده اصن نمیشد رفت 😐 باز حالا Dark Souls آسون تر بود، دیگه DS II خیلی آسون شده بود نسبت به قبلیا
بلاد هم که سختی نداشت اصن
بلادبورن سختی نداشت؟؟؟؟ والا من دارک سولز ۱ و ۲ تموم کردم ولی بلادبورن رو هنوز تو باس چهارمی ۱ ماه گیرم اگه بخوایم مقایسه کنیم
Dark souls روی hard قرار داره و demons soul روی very hard و بلادبورن روی expert قرار داره
لطفا از فن باز های چرت و پرت در نیارید، بلاد نسبت به اینا سرعتش خیلی خیلی بالا بود و در نتیجه بازی سریع تر و آسون تر میشد، اضافه شدن سلاح کمکی مثل تفنگ، حرکت هایی خاص
درضمن من چون تمام نسخه ی Suols رو پلات کردم دارم میگم و بلاد هم تا ۷۵ در صدش رفتم…
من فقط نسخه یکو بازی کردم و از همون زمان با این بازی قطع رابطه کردم!
اعصاب قوی میخواد که ما نداریم…
ممنون بابت مقاله.و واقعا دنیاش خاکستریه…..
تو تنها بازی استرس مردن دارم همیه ….ی باس بکشی با یه عالمه سولدز خوشحال و خندون یا از پرتگاه بیفتی یا بکشنت….خدا نصیب کسی نکنه.
بازی فوق العاده ایه از همه نظر
اما….
من کل مخم براش پیاده شد
اقا نامجو واقعا قلمتون عالیه خیلی لذت بردم از خوندن مقالتون واقعا ممنون
یعنی من نه با سختی بازی مشکل داشتم نه با باس هاش تنها چیزی که رو مخم بود وقتی بود میمردی تمامه souls هات به فنا می رفت اصلا یه چیزی غیر قابله توصیفه چه قدر من سره این موضوع عصبانی میشدم
باید میرفتی همونجایی که مردی یه مور سبز رنگی بود روش میرفتی و دکمه رو میزدی تمام روح هات برمیگشت
دقیقا :yes:
اتفاقا خیلی چیز سختی هم نبود فقط باید محتاط میرفتی تا روح هاتو پس بگیری
من نمیدونم کی بهت منفی داده این وسط 😀
آره اگه میمردی دیگه روح قبلی پخ پخ میشد :laugh:
اون کسی هم که منفی داده شاید جور دیگه روح های قبلی رو پس میگرفته حتما :-/
پخ پخ رو خوب اومدی 😀
جور دیگه ای نداریم :-/
کلا اینجا هر حرفی زده بشه منفی میگییره طرف :heh:
دقیقا همین رو اعصابم بود که اگه قبل از رسیدن به روحات میمردی روحات پخ پخ میشد
تو سبک ار پی جی برای نسل هفت چه بازی پیشنهاد میکنید دوستان ?:-) ?:-) ?:-)
نسخه ی Scholar DS2 برای نسل هفت هم هست
نسخه ی دومش خیلی سخت بود ولی اگه بلد باشی خیلی حال میده ایشالا سه اش راحت تر باشه
هر وقت قبل باس فایت جمتون تموم شد بیاین از سختی بازی بگین.
جم ?:-)
مگه کلشه ؟
وات د فاز !!!
آره جم وقتی ازشون استفاده میکردی hp پر میشد 😐 ما که از bottle استفاده میکردیم تا جم :quiet:
گیمفا قاط زده نظر منو پاک کرد 😐
منظورت Life Gem هست اوکی
اگه از Estus Flask ها استفاده بشه توی Bonfire ها پر میشه
منتظرشم ناجور
اتمسفر این نسخه منو دیوونه ی خودش کرده .
باید از الان خودمونو برای نسخه ۳ اماده کنیم من پارسال نیت کردم که ۲ش رو تموم کنم و بعد از ۱ ماه به بدبختی تمومش کردم
آخه من موندم بازی به این مزخرفی چیه که ۳ شو ساختن:pain: :pain: :pain: 😯 😯 😯 :no: ?:-) ?:-) ?:-)
دنیای گیم داره به کجا میره… :no: :no: :no:
همچین نظرهایی رو باید تو موزه نگه داشت 😐
اینجا ایرانه 😀
ملت با کالاف حال میکنن یه نفره برن جلو یه گردان آدما از پا در بیارن
طاقت یه YOU DIED دارک سولز رو هم ندارن 🙂
ممنون بابت مقاله خوبتون. اگه تریلر گیمپلی اومد بزارید ممنون میشم
آخه ۹۰ تومن پول بیزبون ارزش داره بری بخری اینو 😯 😯 😯 :ZZZ: :X-P:
آره من گرفتم ارزشش رو داشت
آفرین به این همه علاقه دوست عزیز شما رو با این بازی زیبا تنها میزارم با اجازه بوس بوس :yes: :blush: :blush: :blush: :blush: 😀 😀 😀 😀 😀 😀 :laugh: :laugh: :laugh: :laugh:
خوش اومدی
پشت جلد تمام بازی ها میاد کمی داستانو شرح میده و از این توضیحات و یه عنوان مناسب اما پشت جعبه ی دارک سولز نوشته prepare to die 😐
من دیگه نمیدونم چی بگم خخخخخخخخخ
داستان dak souls تنها چیزی هست که هیچ وقت ارش هیچ چیز نفهمیدم
موقع خوندن داستان blood born
😮 ?:-) :sick: :ZZZ:
باز این psn خراب شد نمیشه انلاین بازی کرد ولی بازم عاشقشم
ممنون بابت مقاله. بسیار عالی!
چالش، طراحی هنری، موسیقی و حماسه از بازیای فرام میباره. از دوران مدیوال بلتاریا، لردن و درنگلک گرفته تا دوران ویکتورین شهر یارنم!
تو این نسخه من از همون اول با دیدن باک آرت به خودم گفتم حماسه دیگه تو راهه، بار دیگه با کارگردانی میازاکی کبیر!
فرام سافتور، منتظریم
درنگلک و اون شهری که توش اژدها بودن متاسفانه یادم نیست اسمش رو
جزو زیبا ترین شهر های بازی بودن….
درگن شراین؟
فکر کنم منظور Amir همین باشه .
البته لوکیشن Majula هم واقعا زیبا بود .
Majula موسیقی دلنشینی داشت
اونم رو به رو خورشید وایسی.
دقیقا
اون قسمتی که میخواستی بری با Acci.dent Dra.gon صحبت کنی یه سری پله ی طولانی بود، واقعا آخر زیبایی بودش….
موسیقی ماژ.ولا نگاه کردن به دریاش هم واقعا آرامش بخش بود
از تم تاریک و غم انگیز بازی خیلی خوشم میاد،وقتی با مردم حرف میزنی انگار خیلی ناامیدن،اصلا براشون مهم نیست چه اتفاقی قراره در اینده بیافته.
سلام بچه ها میشه کمکم کنین؟ من قبلا خواستم یه لب تاب گیمر بخرم ولی گفتن بهتره سیستمم رو ارتقا بدم چه سیستمی خوبه میخوام باهاش اساسین (نسخه ی یونیتی نسخه های جدیدترش) و همینطور جی تی آی وی رو به راحتی روش اجرا کنم اینم سیستم عامل سیستممه چقدر باید ارتقاش بدم و هزینشم چقدره؟
مشخصات سیستم فعلی:
memory: DDR3 » ۲ GBytes
Graphic: NVIDIA GeForce 210 » ۱۰۲۴ MBytes
SPD: DDR3 » ۲۰۴۸ MBytes
CPU: Intel Pentium E5700
نمیشه فردا بهت ایمیل کنم؟ الان میدونما یه جا نوشتمش ولی حوصله ندارم قیمتش هم حدود ۳ ملیون و ۵۰۰ در میاد تا ۴ سال واست کار میکنه. میدونی
راست میگن سیستمتو ارتقا بدی بهتره اما با این سیستم الانمت باید کلشو بذاری کنار از دم یه کیس جدید ببندی واست گرون آب میخوره و اینجا به نظرم لپ تاپ بهتره لنوو یه لپ تاپ داره هم ارزونه هم نسبتا قوی اینم مشخقصاتش
وزن:۲/۵
باتری:شش سلولی
هارد :یه ترابایت HDD
صفحه نمایش :۱۵.۶ اینچ فول اچ دی
رم:۱۶ گیگ DDR3
گرافیک :nvidia gt 840 m 4 gb /up to 6 gb share
cpu: core i7-4510u
اسم مدلشم اینه :Ideapad z5070-b
به شدت تمام منتظرشم
فقط یه مشکل داره که۳۰ فریم هست
نسخه دوم با داشتن۶۰ فریم بسیار بسیار لذت بخش بود
سپاس دوجانبه
هم برای پیشنمایش هم برای حذف تبلیغ وسط صفحه!
عالیه حرف نداره واقعا یه بازی که ادم میتونه روش برا سرگرم شدن حساب کنه
میدونی بازیش یه حس بی کسی و تنهایی تو دنیا رو بهت میده یکی از اون جاها ماجولاست بشینی رو به دریا اصلا …….
دوستان من اصلا بازی سبک ار پی جی انجام ندادم . 🙁 🙁
خیلی دوست دارم یه عنوان ار پی جی بازی کنم البته نسل هفتم هستم. 😛
dragon age و wicher2وskyrim کدومو پیشنهاد میکنید بیشتر میخوام برای اولین بار راحت باشه تا آشناشم با این سبک و زیاد سخت نباشه که ا زده بشم 😕 خودم از رو نقد ها و سر کشیدن تو گوگل dragon age نظرمو جلب کرد شما چی ?:-) ?:-) پیشنهاد میکنید
آخه چی گفتم که داره بررسی میشه ?:-)
از دیدگاه من بازی در این سطح را تصور کنید با تکنولوژی جدید ی که xbox می خواد رو کنه بازی کنید. تصور کنید خودتون در این جهان قدم می ذارید و باسها رو یکی به یکی ملاقات میکنید و بعدشم شاخ به شاخ میشید.ارواح تاریکی در کنار بازیهایی همچون assasin creedکه جهان باز هستن و کاملا داستان پیچیدشون از توان خیلی بازی سازها خارجه در کنار تصویر گریهای عالیش اونقدر خیره کنندس که بایید به احترامشون واقعا ایستاد. ارواح تاریکی از نظر منی که اول خط داستان رو می پسنده و بعد شخصیت پردازیها و بعد از اون گرافیک ،عالی بود و امیدوارم باشه.