تعادل و تغییرات سیستمی در Shadow of the Beast - گیمفا
تعادل و تغییرات سیستمی در Shadow of the Beast - گیمفا
تعادل و تغییرات سیستمی در Shadow of the Beast - گیمفا
تعادل و تغییرات سیستمی در Shadow of the Beast - گیمفا
تعادل و تغییرات سیستمی در Shadow of the Beast - گیمفا
تعادل و تغییرات سیستمی در Shadow of the Beast - گیمفا

تعادل و تغییرات سیستمی در Shadow of the Beast

محمد صادق شجاعی
۱۹:۱۷ ۱۳۹۴/۰۱/۳۰
تعادل و تغییرات سیستمی در Shadow of the Beast - گیمفا

بازی های جدید زیادی در کنفرانس Gamescom 2013 سونی معرفی شدند، و یکی از آن ها Shadow of the Beast بود. تاکنون اخبار زیادی در مورد این بازی منتشر نشده. اما بالاخره Heavy Spectrum، سازنده بازی، مهر سکوت را شکسته و اطلاعاتی درباره این عنوان اعلام کرده است.

تیم سازنده در Heavy Spectrum قصد دارند که به نسخه اصلی Shadow of the Beast محصول ۱۹۸۹ ادای احترام کنند. محیط ها و ساکنان که بازیکنان را از لحاظ احساسی دگرگون می کند، برای تیم بسیار اهمیت دارد. Matt Birch از Heavy Spectrum می گوید، که آن ها می خواهند تجربه ای احساسی، خصوصا در زمان کاوش محیط های زیبای Karamoon، را به بازیکنان تقدیم کنند. همانطوری که در تریلر و تصاویر دیده اید، پس زمینه بیابانی احتمال وجود عدم تعادل را قوت می بخشد. استفاده بیش از حد از یک رنگ، یا مناطق مشابه و تکراری، انگیزه بازیکنان را از بین می برد. به همین دلیل Birch و تیم سازنده تعادل در جنبه های مختلف Shadow of the Beast را مدنظر دارند. Birch می گوید:

ایجاد تعادل بین زیبایی و خشونت از ابتدای ساخت بازی مدنظر ما بود. شخصیت اصلی، Aarbron توسط شیطان Maletoth به عنوان یک سلاح زنده ساخته شد. و سفر او در این دنیای زیبا و پر جنب جوش، بسیار وحشیانه خواهد بود. ما تلاش کردیم هر دو جنبه را در کنار هم قرار داده و گیم پلی منحصر بفرد و جذابی خلق کنیم.

به دلیل محیط بیابانی، برای حفظ انگیزه و علاقه بازیکن در مسیری طولانی حیاتی و ضروری است. وجود رنگ های تیره به اندازه نور و روشنایی. مناطق مختلف سنگی و مسطح. این عوامل تعادل را به بازی هدیه می دهند. Heavy Spectrum از زمان معرفی در Gamescom 2013 تغییراتی را در سیستم ها اعمال کرده است. Birch در این مورد چنین گفته است:

در کنار خلق طیف وسیعی از مناطق گسترده و موجودات عجیب و غیرب، ما مشغول بهبود بخشیدن به هسته مبارزه و مراحل بوده ایم. هدف ما بدست آوردن ترکیبی مناسب، برای تجربه ای قانع کننده برای بازیکنان می باشد.

هنوز تاریخ انتشار Shadow of the Beast اعلام نشده، اما مطمئنا خبرهای بیشتری در E3 2015 اعلام خواهد شد. Shadow of the Beast انحصاری PlayStation 4 است.

ایرانیکارت

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

تعادل و تغییرات سیستمی در Shadow of the Beast - گیمفا
تعادل و تغییرات سیستمی در Shadow of the Beast - گیمفا
تعادل و تغییرات سیستمی در Shadow of the Beast - گیمفا
تعادل و تغییرات سیستمی در Shadow of the Beast - گیمفا
تعادل و تغییرات سیستمی در Shadow of the Beast - گیمفا
تعادل و تغییرات سیستمی در Shadow of the Beast - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

تعادل و تغییرات سیستمی در Shadow of the Beast - گیمفا