دانته به روایت نینجا تئوری : پیش نمایش DmC: Devil May Cry + ویدئو E3 2012
شاید بد بین ترین طرفدار سری “شیطان هم می گرید” (Devil May Cry) هم فکرش را نمی کردند که شماره ی بعدی بازی محبوب شان دچار چنین سرنوشتی شود. سرنوشتی پر از تلاطم و پستی و بلندی. به هر حال، دوست داشته باشید یا نه، جدید ترین بازی از این سری توسط یک استودیوی غربی یعنی نینجا تئوری (Ninja Theory) ساخته می شود و این یک واقعیت است که باید پذیرفته شود.
شروع
همه چیز از سال ۲۰۰۹ شروع شد، وقتی که مجله ی گیم اینفورمر طی یک شایعه اعلام کرد که شماره ی بعدی سری DMC توسط استودیوی نینجا تئوری ساخته خواهد شد و تا سال ۲۰۱۲ از آن خبری نخواهد بود. مثل تمام شایعات دنیای بازی های رایانه ای، این شایعه هم درست از آب درآمد و در “توکیو گیم شو” سال ۲۰۱۰ بازی به طور رسمی معرفی شد. بلافاصله بعد از معرفی بازی و انتشار اولین تریلر، موج اعتراض و تنفر به سمت کپکام و نینجا تئوری سرازیر شد. دانته ای که نینجا تئوری به نمایش گذاشته بود کاملا با آنچه همه ی طرفداران در ذهن داشتند متفاوت بود. موی سیاه و رفتار غربی دانته او را از ریشه هایش دور ساخته بود. بعد از نمایشگاه توکیو هیچ خبری از بازی به بیرون درز نکرد. تا اینکه در نمایشگاه E3 سال ۲۰۱۱ تریلر دیگری از بازی منتشر شد. چیزی که در تریلرها بیشتر از همه به چشم می آمد، تلاش نینجا تئوری برای بدست آوردن دل طرفداران بود. بازگشت مو های سفید دانته(البته فقط در حالت Devil Trigger) به طور مختصر آتش خشم طرفداران را فرو نشاند، اما نینجا تئوری می دانست برای تثبیت جایگاه بازی اش میان طرفداران به چیزهای بیشتری نیاز دارد. بعد از نمایشگاه E3 تقریبا تمام تریلر ها به نوعی خبر از وجود روح سری DMC در این بازی را می دادند. ماموریت های مخفی، بازگشت حرکات قدیمی دانته و … خبر از تلاش نینجا تئوری برای نزدیک کردن این بازی به سری DMC می داد. این تلاش همچنان ادامه دارد، به طوریکه در آخرین اطلاعات منتشر شده از بازی در همایش Captivate شاهد منتشر شدن اطلاعات بیش تر و تریلر های DMC گونه تر از طرف نینجا تئوری بوده ایم.
ریشه ها
نینجا تئوری هنوز هیچ حرفی از داستان بازی نزده است و در این مورد بسیار محتاط عمل می کند. اما با توجه به سابقه ی نینجا تئوری در زمینه ی داستان پردازی، مطمئنا نباید هیچ گونه نگرانی به خود راه بدهیم. نینجا تئوری استاد تعریف کردن داستان های فانتزی است و امتحانش را در این زمینه در دو بازی قبلی اش پس داده است. طبق اطلاعات ببسیار مختصری که نینجا تئوری از داستان بازی منتشر کرده است، داستان بازی بسیار بزرگسالانه تر از بازی های قبلی است (در واقع این شماره اولین شماره از سری است که رده بندی سنی بالای ۱۷ سال را از ESRB گرفته است). همانطور که اشاره شد، هنوز هیچ اطلاعاتی از داستان بازی به بیرون درز نکرده اما حضور بعضی از شخصیت های قدیمی مثل “ماندس” (دشمن اصلی دانته در اولین شماره ی سری) در بازی قطعی شده است و منابع غیر معتبر هم خبر از حضور “ویرجیل” در بازی را می دهند. به گفته ی نینجا تئوری قرار است داستان بازی به ریشه های دانته برگردد و دلیل رفتار خاص او را توضیح دهد و علاوه بر این کمی موضع انتقادی هم داشته باشد.البته عناصر انتقادی موضوع اصلی داستان نیستند و بیشتر به صورت سمبلیک در بازی حضور دارند.(مثل دوربین های مدار بسته ای که در سرتا سر شهر وجود دارند یا تبلیغات کاذب در مورد نوشابه های مضر). به هر حال نباید در مورد داستان نگران بود، چراکه نینجا تئوری در این زمینه به خوبی کارش را بلد است.
تریلر نمایشگاه E3 2012
نور، صدا، اکشن!
نینجا تئوری یکی از بهترین سازنده های بازی ها اکشن سوم شخص است. با اینکه دو بازی قبلی این استودیو یهنی شمشیر آسمانی (Heavenly Sword) و اسیر شده (Enslaved) عناوین Hack n Slash خالصی نبودند، اما گیم پلی استاندارد و سرگرم کننده ای داشتند و این موضوع تا حدی تضمین کننده ی خوب بودن گیم پلی DmC است. آنطور که از تریلر ها پیداست،نینجا تئوری به گیم پلی کلاسیک سری (یعنی گیم پلی “خلق چند ضرب به جای استفاده از چند ضرب های از پیش تعیید شده”) وفادار مانده است.علاوه بر این بسیاری از حرکات قدیمی دانته در تریلر های اخیر مشاهده شده که نشان می دهد نینجا تئوری در حال ادامه دادن به تلاش خود برای بدست آوردن دل طرفداران سری است. نکته ی جالب توجه دیگری که در تریلر ها به چشم می آمد، پر رنگ تر شدن عناصر پلتفرمر در بازی بود. پریدن متوالی و گفتن اجسام و تاب خوردن بوسیله ی آنها جزو چیز هایی است که کمتر در سری DMC دیده ایم. البته در شماره ها قبلی هم عناصر پلتفرمر وجود داشتند اما مثل اینکه (مثل دو بازی قبلی نینجا تئوری) این بار بخش بیشتری از گیم پلی را به خود اختصاص داده اند. از طرفی وجود پازل ها و دیگر المان های کلاسیک سریDMC مثل نیروی شیطانی (Devil Trigger) ، ماموریت های مخفی و… نیز در بازی تائید شده اند و ار این بابت جای هیچ گونه نگرنی نیست. یک تغییرات بزرگ دیگر در گیم پلی، تغیر کردن محیط بازی است. Tameem Antoniandes کارگردان بازی در مصاحبه ای که با یوروگیمر داشت بارها تاکید کرد که بازی حس یک DMC کلاسیک را دارد، با توجه به مطابی که پیشتر ذکر شد، حداقل در زمینه ی گیم پلی که اینگونه است.
لیمبو، شهر شیاطین
مانند یگر بخش های بازی، بخش صمعی و بصری (!) آن هم نسبت به نمایش های اولیه پیشرفت چشمگیری داشته است. گرافیک بازی شاداب، رنگارنگ و چشم نواز است.آنطور که از مصاحبه ها برآمده، بازی از نظر گرافیکی به دو بخش تقسیم خواهد شد، بخش اول دنیایمعمولی آدم هاست که سرد، تاریک و بی روح است و بخش دوم، لیمبو، دنیای شیاطین است که رنگارنگ، زنده و پویاست. طبق عکس ها و تریلر های منتشر شده، نینجا تئوری در هر دو بخش بخ خوبی عمل کرده و توانسته حس مر بوط به در دنیا را نشان دهد. گرافیک بازی شاید مرز های گرایکی کنسول ها را جا به جا نکند، اما برای مخاطب گرافیک طلب نسل هفتم راضی کننده خواهد بود.
ژاپن هم می گرید!
با همه ی این توصیفات DmC از آن دسته از بازی هایی است که تا منتشر و به طور کامل بازی نشود، نمی توان در موردش نظر قطعی داد. نینجا تئوری سعی زیادی برای جلب توجه طرفداران سری کرده و قول های زیاد و گاهی بلند پروازانه ای داده است، باید ببینیم آیا می تواند به این قول ها عمل کند و یک بازی درجه یک با طعم DMC بسازد یا نه.
در آخر دوست دارم صحبتی با دوست داران بازی های ژاپنی داشته باشم. دوستان! سری شیطان هم می گرید اولین سری بازی ژاپنی ای نیست که قربانی نقشه های جدید (و گاهی طمع کارانه ی) سازندگانش می شود و مطمئنا آخرین هم نخواهد بود. صنعت بازی سازی ژاپن خود را در خطر جدی ای می بیند و راهی جز همکاری با دیگر قطب این صنعت یعنی صنعت بازی سازی غرب ندارد. این گونه تصمیمات هنوز در ابتدای کار قرار دارند و شرکت های مانند کونامی، اسکوئر انیکس و کپکام فقط شروع کننده ی آن هستند، مطمئنا در آینده خبر های بیشتری از قرار دادها و بازی های این چنینی خواهیم شنید.
پر بحثترینها
- کانیه وست، رپر آمریکایی اعتقاد دارد که The Last of Us: Part II بهترین بازی تاریخ است
- کامنتهای هفته ۲۸؛ هیتلر: The Last of Us Part 2 بهترین بازی تاریخ است
- کامنتهای هفته ۲۹؛ بَک تو بَک
- کارگردان Alan Wake 2: رمدی میخواهد نسخه اروپایی ناتی داگ باشد
- سازندگان Astro Bot امید زیادی به Intergalactic دارند
- شایعه: کنسول نسل بعدی Xbox در سال ۲۰۲۶ با نام Xbox Prime عرضه خواهد شد [بهروزرسانی شد]
- دل نوشتههای یک گیمر خسته؛ نگاهی به حواشی پیرامون The Witcher 4
- گزارش: کنسول جدید کشور روسیه توانایی رقابت با ایکس باکس و پلی استیشن را ندارد
- توسعهدهنده Witcher 4 به استفاده از بات برای کنترل جنجال پیرامون شخصیت سیری متهم شد
- کارگردان Black Myth Wukong: محدودیت سختافزاری سری اس علت عدم عرضه بازی برای Xbox است
نظرات
دستت درد نکنه ولی خیلی طولانیه منم مریضم حال خوندن ندارم 😥 این به خاطر تو :yes: :yes: :yes:
amir jan chi shode khoda bad nade ishalla khoob mishi
big smile
عالی بود مرتضی جان…دستت درد نکنه :yes: :yes:
این بازی یک بازی بسیار ضعیف خواهد شد چون با تمام المان های بازی های قبلی فاضله بسیار زیادی دارد!!! درکل بازی رو نابود کرده نینجا توری!!!! امیدی بهش نیست…هرچه تریلر های جدیدتر رو می بینم بیشتر ناامید میشم!!!
این بازی فاصله ی زیادی با سری های قبلیش داره..امیدوارم این تغییرات + باشن..از همه مهم تر اینه که واسه PC تایید شده.!. :yes:
درضمن مرتضی جان دستت درد نکنه. 😉 .
آرهPCمیاد.ولی اینقدر ایراد گرفتن بده قبلا خودشو نشون داده :drink:
آقا میدونم جای مناسبی نیست ولی خواستم یادآوری کنم که وعده داده بودین زیرنویس کنفرانس های E3 رو آماده میکنید …
پس چی شد ؟؟؟
محیط :yes: گیم پلی :no: 🙁
محیط :yes: گیم پلی :yes: 😀
:yes: :yes: :yes: :yes: :yes: :yes: :yes: 😀