اژدهایان در دنیای Dragon Age: Inquisition
با وجود نقشه ای بزرگ در Dragon Age: Inquisition، مطمئنا فرصت های بسیاری برای نبرد وجود دارد و در راس آن ها نبرد با اژدهایان است. Cameron Lee، تهیه کننده Dragon Age: Inquisition، توضیحاتی در مورد این موجودات افسانه ای داده است.
به دلیل این که اژهایان برای افسانه و روایت بازی بسیار مهم هستند، BioWare قصد داشته مطمئن شود که نبرد با این موجودات عظیم الجثه یکی از چالش برانگیزترین موانع سر راه بازیکنان باشد. به دلیل غول پیکر بودن اژدهایان، سازندگان می خواستند که محل وقوع اینگونه نبردها را کنترل کند، به این دلیل که فضای کافی وجود داشته و بازیکنان بتوانند تاکتیک مناسب برای بقا را اتخاذ کنند. در نتیجه، تمامی اژدهایان در مکان هایی ثابت و از پیش تعریف شده حضور خواهند داشت. بازیکنان هیچگاه به صورت تصادفی با آن ها رو به رو نخواهند شد. طبق توضیحات Lee در مورد پیدا کردن اژدهایان در بازی می گوید:
ممکن است این موضوع از ارزش تجربه این بازی بکاهد.
اما BioWare تصمیم گرفته که بهتر است شخصا این نبردهای های حماسی را کنترل کند. این کنترل باعث می شود مبارزات بهتر و به یاد ماندنی تر باشند. در غیر اینصورت و استفاده از سیستم تصادفی، سازنده فرصت لازم برای طراحی درست مبارزات را در اختیار نخواهد داشت. در حالی که محل حضور اژدها در Dragon Age: Inquisition ثابت باشد، Lee تاکید می کند که درگیر شدن با این جانوران غول پیکر هیچگاه راکد و ثابت نخواهد بود. اژدهایان از سیستم های مبارزه ای تصادفی و پویا بهره می برند، که نسبت به اعمال بازیکنان واکنش مناسب داده و بر این اساس استراتژی مناسب اتخاذ می کند. طرفداران نباید فکر کنند که عدم حضور اژدها به صورت تصادفی، به این معناست که چندین اژدها به یک باره حمله نخواهند کرد. تنها به این دلیل که سیستم نمی تواند چندین اژدها را در یک مکان به صورت تصادفی قرار دهد، اما به این معنا نیست BioWare اژدهایان را نزدیک به هم قرار نداده است. Lee اعلام می کند که یکی از بزرگترین چالش های Dragon Age: Inquisition، منطقه ای است که سه اژدها در آن سکنی گزیده اند. برخی اژدهایان از حرکت های خاصی بهره می برند که سطح دشواری جدیدی به بازی اضافه می کند. برای مثال، یک اژدها چندین اژدهای کوچک احضار می کند، و باعث می شود حواس بازیکن به نبرد با آن ها منحرف شود. BioWare می خواهد نبرد با اژدهایان حماسی باشد.
پر بحثترینها
- بازی Ghost of Yotei رونمایی شد
- بازیگر شخصیت اصلی Ghost of Yotei یک کنشگر رادیکال لیبرال است که پلیس آمریکا را نژادپرست خطاب میکند
- کارمند: Sweet Baby قصد دارد صنعت بازی را به خاک سیاه بنشاند
- قیمت Horizon Zero Dawn پس از معرفی نسخه ریمستر به طور مخفیانه دو برابر شد
- پلی استیشن به دنبال استخدام متخصص «برابری، تنوع و شمول» (DEI) است
- حدود ۴۰۰ نفر از کارکنان Activision Blizzard اخراج میشوند
- منبع داخلی: Xbox در آشفته ترین حالت خود قرار دارد
- شیگرو میاموتو: امیدوارم نینتندو وارد جنگهای به اصطلاح کنسولی نشود
- فیل اسپنسر: Xbox اکنون نسبت به گذشته بازیکنان بیشتری در آسیا دارد
- مدیر عامل یوبیسافت: گیمرها مقصر فروش کم Star Wars Outlaws هستند
نظرات
بازیش بسیار با ارزشیه :yes: :yes:
طرفداران خودش رو ناامید نکرد
بر خلاف ac unity 😀
خوبه :yes:
اگه واقعا مبارزه با هر اژدها متفاوت و حماسی باشه به نظر من مشکلی نداره این حالت ولی اگه مثل اسکایرم مبارزه با همه اژدها ها (جمع اژدها چی میشه 😐 ) شبیه به هم باشه باید تو هر زمان مکانی انتظار قافل گیری داشته باشی تا جذاب و باحال بشه :yes:
اژدهایان فک کنم 😀
اَژدران :wilt:
چیهههه؟ :idk:
فقط نظرمو دادم :rotfl:
من تا حالا ۴ تا اژدها کشتم خیلی فرق نداشته.فقط دوتاشون اتیش میزد یکی یخ اون یکی برق همشون یجور مردند.هرچی لولدت بالا تر باشه راحت تر میمیرند.
اسکایریم شاهکار بود ولی بیام اینو بدونیم جنگ های اسکایریم با اژدهاها زیاد جذاب نبود ولی بیو وار میگه که حماسی طراحی شده البته من هر دو بازی رو دوس دارم
اژدهایان :laugh: خداییش همیشه تو این فکر بودم جمع اژدها چی میشه ؟ اژدهاها , اژدهایان, اژدهایون, اژدهاات… 😛
دقیقا :laugh:
اژدها خودش جمعه 😐 😐
:yes: :yes:
جمعش میشه اژدها جماعت.
:wilt:
چرا نظراتم ثبت نمیشه الان من با قندشکن اومدم نکنه بن شدم :pain:
اخه به کسی بی احترامی نکردم
شکر خدا مشکلم حل شد