تکامل از Revelations به Unity در Assassin’s Creed - گیمفا
تکامل از Revelations به Unity در Assassin’s Creed - گیمفا
تکامل از Revelations به Unity در Assassin’s Creed - گیمفا
تکامل از Revelations به Unity در Assassin’s Creed - گیمفا
تکامل از Revelations به Unity در Assassin’s Creed - گیمفا
تکامل از Revelations به Unity در Assassin’s Creed - گیمفا

تکامل از Revelations به Unity در Assassin’s Creed

محمد صادق شجاعی
۱۵:۱۸ ۱۳۹۳/۰۸/۱۳
تکامل از Revelations به Unity در Assassin’s Creed - گیمفا

Assassin’s Creed Unity بازگشت Alex Amancio به عنوان کارگردان هنری را در پی داشته است. او سابقا همین سمت را در Assassin’s Creed Revelations، Assassin’s Creed III و Assassin’s Creed IV: Black Flag به عهده داشته است.

Amancio در مورد تکامل از Revelations به Unity، و نقش Unity در پیشبرد این سری توضیحاتی داده است.

Revelations تنها یک هدف داشت، در مدت زمانی کوتاه، تلاش در جهت پایان دادن یکی از نمادین ترین شخصیت های داستان ها. در واقع این بازی یک آزمایش در جهت تلاش برای ساخت عنوانی که روایت داستانی و جهان باز واقعی بیشتر و بیشتر با هم ادغام شوند. فکر می کنم مردم متوجه این موضوع در مورد Revelations شده اند. کار دیگری که ذر Revelations انجام دادیم، زمینه سازی برای برخی از موارد سیستمیک گیم پلی بود.

یکی از زمینه سازی هایی که در Revelations قرار داده شد سیستم ساخت بمب بود، که طبق گفته Amancio تا عنوان سال گذشته یعنی Black Flag محقق نشد.

ما با بمب ها کارهای بسیاری انجام دادیم، نه تنها ساخت آن ها، بلکه اهرم هایی را برای واکنش جمعیت نسبت به بمب ها به نمایش گذاشتیم، که در Black Flag درخشش خود را نشان داد. اضافه کردن موارد غیر منتظره به بازی که به صورت سنتی رویکردی ایستا و ثابت دارد، کاری است که ما در پایان چرخه آن را امتحان کردیم. خطی تر بود، بیشتر براساس عوامل و عناصری بود که فعال کرده اید، تا براساس اتفاقاتی باشد که به صورت سیستماتیک طبق زمینه ایجاد می شوند.

به زمان حال باز می گردیم، Ubisoft همچنان بر روی این رویکرد کار می کند. در واقع از ابتدا Unity بازسازی شده است.

Unity در حال طراحی مجدد این ویژگی است، که رویکردی سیستماتیک تر داشته باشد زیرا ما احساس کردیم که اگر قرار است محیط را برای نسل جدید Assassin’s Creed مجددا بازنشانی کنیم، اجرای واقعی اصول این بازی باید به درستی تنظیم شوند. تجربه ای کاملا متفاون نسبت به Revelations بود زیرا ما وقت بیشتری برای کار بر روی Unity داشتیم. ما توانستیم کاری انجام دهیم که مسیر را کمی منحرف کنیم، و به شکلی که می خواستیم بازی را کامل کنیم. ما به دلیل معرفی موارد جدید در Assassin’s Creed شناخته شده هستیم. معرفی کشتی ها در Assassin’s Creed III ریسک بزرگی بود، اما برای هر بازی سعی می کنیم همین کار را انجام دهیم. ما سعی می کنیم محدودیت آن چه که بدست آورده ایم را از بین ببریم و هرگز بر روی فرمولی که فکر می کنیم در بازی قبلی بدست آورده ایم، ثابت نمی مانیم.

Assassin’s Creed Unity در تاریخ ۱۱ نوامبر (مصادف با ۲۰ آبان ماه) برای PlayStation 4, Xbox One و PC منتشر می شود.

ایرانیکارت

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

تکامل از Revelations به Unity در Assassin’s Creed - گیمفا
تکامل از Revelations به Unity در Assassin’s Creed - گیمفا
تکامل از Revelations به Unity در Assassin’s Creed - گیمفا
تکامل از Revelations به Unity در Assassin’s Creed - گیمفا
تکامل از Revelations به Unity در Assassin’s Creed - گیمفا
تکامل از Revelations به Unity در Assassin’s Creed - گیمفا
تکامل از Revelations به Unity در Assassin’s Creed - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

تکامل از Revelations به Unity در Assassin’s Creed - گیمفا