Capcom: یک بازی باید حداقل ۲ میلیون نسخه فروش داشته باشد تا دنباله آن ساخته شود
ساخت دنباله های فراوان بر یک بازی این روزها به مسئله بسیار داغی بدل شده است. برخی بازی ها بسیار کش پیدا می کنند و برخی دیگر هم تنها با یک نسخه پایان خواهند یافت. شرکت ژاپنی Capcom در رابطه با این مسئله چه دیدگاهی دارد؟ برای دریافت پاسخ با ما همراه باشید.
آقای Yoshinori Ono که به عنوان یکی از افراد بسیار مهم در ساخت سری بازی Street Fighter شناخته می شوند، در جدیدترین شماره مجله ژاپنی Famitsu توضیحاتی را ارائه کرده اند در رابطه با اینکه چرا برخی عناوین دنباله پیدا می کنند و برخی دیگر کنار گذاشته می شوند. پاسخ این سوال بسیار برای هواداران بازی های Rival Schools/Onimusha/Okami/Dino Crisis/Viewtiful Joe/Mega-Man/Breath of Fire و یا هر گونه IP دیگر از Capcom حائز اهمیت می باشد.
آقای Yoshinori Ono در پاسخ به هواداران برای دنباله های مختلف می گویند:
این دقیقا همان چیزی است که من همیشه به شرکت می گفته ام. با این حال گاهی اوقات دیوارهای آجری وجود دارد که افراد بخش مالی نمی توانند از آن عبور کنند (خنده). به عنوان مثال اگر یک بازی ۲ میلیون نسخه فروش نکند، ما باید ساخت هرگونه دنباله از آن را متوقف کنیم.
تمامی این مسائل بدین معنی می باشد که ما چندان توانمند عمل نکردیم. تنها کاری که می توانیم انجام دهیم این می باشد که از کارهای خود درس بگیریم و مواردی که فرا گرفته ایم را برای دیگر بازی ها اعمال کنیم.
نظر شما درباره چنین سیاستی چیست؟
پر بحثترینها
- کانیه وست، رپر آمریکایی اعتقاد دارد که The Last of Us: Part II بهترین بازی تاریخ است
- سازندگان Astro Bot امید زیادی به Intergalactic دارند
- مدیرعامل پلی استیشن: Uncharted برای همیشه صنعت گیمینگ را دگرگون کرد
- کامنتهای هفته ۲۸؛ هیتلر: The Last of Us Part 2 بهترین بازی تاریخ است
- گزارش: کنسول جدید کشور روسیه توانایی رقابت با ایکس باکس و پلی استیشن را ندارد
- برخی توسعهدهندگان معتقدند که دنبال کردن گرافیک پیشرفته در بازیهای AAA دیگر امکانپذیر نیست
- توسعهدهنده Witcher 4 به استفاده از بات برای کنترل جنجال پیرامون شخصیت سیری متهم شد
- دل نوشتههای یک گیمر خسته؛ نگاهی به حواشی پیرامون The Witcher 4
- تعجب تهیهکننده Gears of War نسبت به رویکرد Assassin’s Creed حول روایت در ژاپن
- تحلیلگر: آینده درخشانی در انتظار Xbox خواهد بود
نظرات
خداکنه
:-/
چه جالب! سیاست خوبیه یوبی سافت هم باید یاد بگیره
راست میگه
Resident Evil:Revelation از نظر من حتی ۲ هزار نسخه هم واسش زیاد بود(نظرشخصی) :-/
به نظرم نه ترسناک بود نه هیچ چی :struggle:
_____________________________________
ممنون واسه خبر 😉 🙂 :-))
خسته شدیم devil may cry5رو بزن دیگه مردیم چقد صبر کنیم :sweat:
devil may cry5 منظورت۶ بود
نه DmCکه یه ریبوت بود منظورم نسخه ی اصلی که بعد از devil may cry 4توسط خود capcomساخته شه.
به نظر من فقط فروش مناسب و میلیونی، تنها دلیل منطقی برای دنباله دار کردن یه عنوان نیست.
کیفیت کار هم خیلی مهمه. اگه قراره نسخه بعدی یه عنوان از نظر کیفیت پایین تر از نسخه اولش باشه، اصلا دنباله دار نشه به صرفه تره.
چون بهتره یه بازی رو با نکات مثبت نسخه اولش بیاد بیارن تابا مشکلات قسمت دومش
متاسفانه با فروش ضعیفlost planet3 فکر نکنم دنبالش ساخته بشه
امیدوارم هر چه زودتر dmc5 رو رونمایی کنن البته خود جاپونیا بسازنش همون کوبایاشی باشه عالیه یا بدن دست پلاتینیوم خود استاد کامیا بسازتش شکل دانته هم یا دانته شماره چهار باشه یا شماره اول
اگه نرو هم باشه که دیگه سنگ تمومه
در ضمن خیلی دلم میخواد بازی قدیمی و فوق العاده و البته خیلی سختchaos legion رو ریبوت کنه
اصل مطلب اینه که هر بازی پتانسیل شماره دار شدنو رو نداره حتی اگه ده میلیون نسخه فروش کنه
امیدوار هستم 😀 :yes:
پس بگو چرا انقد اویل میدن بیرون :sweat: یعنی اگه اویل همینجوری بفروشه تا ابد ادامش میدن؟؟؟ :sweat:
درسته :yes: