Crytek: به وجد آوردن مردم بسیار مشکل شده است
Nicolas Schulz، یکی از مهندسان استودیو بازی سازی Crytek، طی مصاحبه ای به صحبت درباره شایعاتی مبنی بر پشتیبانی بازی Ryse از Mantle و همچنین برنامه های Crytek برای آینده پرداخته است.
طبق صحبت های Nicolas Schulz، سازندگان در Crytek با عناوین خود همچنان به جا به جا کردن مرزهای گرافیکی بازی ها ادامه می دهند. البته او اعتراف کرد که این روزها به وجد آوردن مردم بسیار دشوار شده است (در قیاس با زمانی که Crysis ساخته شد) و Crytek برای ایجاد جلوه های بصری خارق العاده در عناوین خود تمام تلاش خود را به کار می بندد. او در صحبت هایش اظهار کرد:
“فکر می کنم با پیشرفت های به دست آمده در کیفیت کلی، نورپردازی ها و کیفیت انیمیشن ها، Ryse باری دیگر مرزهای گرافیک real-time را گسترش داد. اما برخلاف زمان Crysis، ما به عنوان یک صنعت به سطحی از کیفیت رسیده ایم که در حال حاضر به وجد آوردن مردم به شدت سخت تر شده است. هنوز برای پیشرفت فضا وجود دارد و ما قطعاً به گسترش دادن مرزها تا جای ممکن ادامه خواهیم داد.”
Nicolas در ادامه درباره رابط کاربردی شرکت AMD به نام Mantle صحبت کرد و اظهار کرد که Ryse از Mantle پشتیبانی نمی کند و برنامه ای هم برای پشتیبانی از این رابط کاربردی ندارد:
“Ryse کاملاً بر مبنای DX11 می باشد و از Mantle پشتیبانی نمی کند، اما این موضوع بر تجربه ی بازی تأثیر منفی نخواهد گذاشت.”
بازی Ryse: Son of Rome در تاریخ ۱۰ اکتبر (۱۸ مهر) برای PC عرضه خواهد شد.
پر بحثترینها
- مایکروسافت به سازندگان خود هشدار میدهد که از طراحی شخصیتهای زن با اندام اغراق شده خودداری کنند
- تعداد بازیکنان همزمان Horizon Forbidden West در استیم از ۴۰ هزار نفر عبور کرد
- ویدیوی اختصاصی: گیمپلی و معرفی بازی Rise of the Ronin
- عملکرد خوب استودیوی Nixxes در پورت PC بازی Horizon Forbidden West
- احتمال عرضه Final Fantasy 16 برای پلتفرمهای دیگر وجود دارد
- فیل اسپنسر: اخراجها در اکتیویژن برای کسب سود ضروری بود
- ۴ مورد از بیشترین عناوین پیشفروش شده در پلی استیشن، متعلق به ایکس باکس هستند
- گزارش: Xbox در مقطعی اکثر عناوین خود را برای PS5 منتشر خواهد کرد
- کدام نسخه از بازی GTA از همه محبوبتر است؟ + ویدیو
- گزارش: توسعهدهندگان ترد پارتی پتانسیلهای ایکس باکس را زیر سوال میبرند
نظرات
ممنون :yes:
خیلی دوست دارم Ryse رو تجربش کنم :inlove:
tnx4news :yes:
کرایتک به خاطر اینکه فروش لایسنس موتورشو بیشتر بکنه هر کاری می کنه تا بتونه یک مقدار هم که شده به آنریل انجین و موفقیت هاش و البته فروشش نزدیک بشه و بازی هاش هم به عنوان یک دموی تکنیکی میسازه.برای همین نمی تونه نظر کسی رو هم جلب کنه.رایز از همون زمانی که تو E3 معرفی شد مردم داشتن به خاطر گیم پلی و QTE هاش ترولش می کردن که کرایتک هم زد QTE ها رو حذف کرد و بازی رو بدتر کرد.
دو چیز هم باعث شد که من از کرایسیس خوشم بیاد یکی گرافیکش و یکی هم گان پلی جالبی که داشت وگرنه مفت هم نمی ارزید و آخرش هم بیخالش شدم و تموم نکرده از خیرش گذشتم.امیدوارم بازی بعدی که میدن از همه نظر خوب باشه و روند خسته کننده بازی های دیگه این شرکت رو نداشته باشه.
بیشتر از بازی این شرکت هم منتظر بازی بعدی اپیک گیمز هستم که همیشه نه تنها از نظر گرافیکی رو دست ندارن بلکه از نظر گیم پلی هم بازی هاش فوق العادن {البته از نظر داستان اونها رو هم چندان قبول ندارم} (دو دموی تکنیکی که این اواخر دادن یعنی Samaritan و infiltrator واقعا فوق العاده بودن) و همینطور Doom بعدی با id tech 6 :yes:
خداییش اینو راست میگه کرایتک
:inlove: :inlove:
شما توشرکت گیم اسپات کارمیکنی اقای نقطه…
تا زمانی که اشغال هایی مثل کرایسیس می سازید به وجد اوردن مردم سخت میشه
هستن بازی هایی که مردم به وجد میارن فقط یاد بگیرید! :no: :no: :no: :no:
بیوشاک- جی تی ای-انچارتد و شاهکاری به اسمthe last of us :yes: :yes: :yes:
به نظر من Crysis با آخرین تنظیمات گرافیکی معرکه بود و همچنین حس و هیبت بالایی به آدم می داد :inlove:
بنظرم بهتر بود از منتل پشتیبانی کنه :yes: اینو هم قبول دارم که با هر بازیش مرزهای گرافیکی رو جابجا می کنه 🙂
به نظر من کرایسیس بازی کاملی بود :yes: از همه نظر – فقط یکم داستانش سبکه وگرنه تو زمان خودش از همه ی شوتر ها بالاتر بود و البته الآن هم قابل مقایسه با خیلی از شوتر های جدیده :inlove:
تا دهم اکتبر منتظر Ryse هستم :inlove: