خالق کنیکت: هیچ وقت مایلو را به عنوان یک بازی معرفی نکردیم! - گیمفا
خالق کنیکت: هیچ وقت مایلو را به عنوان یک بازی معرفی نکردیم! - گیمفا
خالق کنیکت: هیچ وقت مایلو را به عنوان یک بازی معرفی نکردیم! - گیمفا
خالق کنیکت: هیچ وقت مایلو را به عنوان یک بازی معرفی نکردیم! - گیمفا

خالق کنیکت: هیچ وقت مایلو را به عنوان یک بازی معرفی نکردیم!

رامین زارعی
۱۹:۱۵ ۱۳۸۹/۰۸/۱۳
خالق کنیکت: هیچ وقت مایلو را به عنوان یک بازی معرفی نکردیم! - گیمفا

حتی اگر تا امروز امیدی برای عرضه شدن پروژه ی کیت و مایلو در قالب یک بازی برای حسگر حرکتی کینکت بود . متاسفانه با خواندن این خبر همان اندک امید را هم از دست خواهید داد!

آقای Alex Kipman خالق و طراح کینکت، حس گر حرکتی کنسول مایکروسافت به سایت gamesindustry گفت: ” ما هیچ وقت پروژه ی مایلو و کیت را در قالب یک بازی معرفی نکردیم و آن یک محصول معرفی شده از جانب ما نبوده است، مایلو یک سند باکس بود که برای بهتر فهماندن استفاده کردن از این تکنولوژی در بازی های دیگر برای ما بود، ما به شما قول می دهیم از تجربه مایلو در ساخت دیگر بازی ها استفاده کنیم، همچنین شما هم اکنون می توانید نمونه ی استفاده از این تکنولوژی را در بازی Kinectimals مشاهده کنید”

به نظر می رسد که سازندگان از غظمت و وقت گیر بودن پروژه ی مایلو، پروژه ای که کینکت را با آن معرفی کردند و همه را به هیجان در آوردند پی برده اند و سرانجام پس از عرضه شدن کینکت آمریکا و عرضه جهانی آن در هفته ی دیگر به کنسل شدن این پروژه  و این که آن نمایش فقط برای جذب عموم بوده اعتراف کرده اند.

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

خالق کنیکت: هیچ وقت مایلو را به عنوان یک بازی معرفی نکردیم! - گیمفا
خالق کنیکت: هیچ وقت مایلو را به عنوان یک بازی معرفی نکردیم! - گیمفا
خالق کنیکت: هیچ وقت مایلو را به عنوان یک بازی معرفی نکردیم! - گیمفا
خالق کنیکت: هیچ وقت مایلو را به عنوان یک بازی معرفی نکردیم! - گیمفا
خالق کنیکت: هیچ وقت مایلو را به عنوان یک بازی معرفی نکردیم! - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

خالق کنیکت: هیچ وقت مایلو را به عنوان یک بازی معرفی نکردیم! - گیمفا
خالق کنیکت: هیچ وقت مایلو را به عنوان یک بازی معرفی نکردیم! - گیمفا