خالق کنیکت: هیچ وقت مایلو را به عنوان یک بازی معرفی نکردیم!
حتی اگر تا امروز امیدی برای عرضه شدن پروژه ی کیت و مایلو در قالب یک بازی برای حسگر حرکتی کینکت بود . متاسفانه با خواندن این خبر همان اندک امید را هم از دست خواهید داد!
آقای Alex Kipman خالق و طراح کینکت، حس گر حرکتی کنسول مایکروسافت به سایت gamesindustry گفت: ” ما هیچ وقت پروژه ی مایلو و کیت را در قالب یک بازی معرفی نکردیم و آن یک محصول معرفی شده از جانب ما نبوده است، مایلو یک سند باکس بود که برای بهتر فهماندن استفاده کردن از این تکنولوژی در بازی های دیگر برای ما بود، ما به شما قول می دهیم از تجربه مایلو در ساخت دیگر بازی ها استفاده کنیم، همچنین شما هم اکنون می توانید نمونه ی استفاده از این تکنولوژی را در بازی Kinectimals مشاهده کنید”
به نظر می رسد که سازندگان از غظمت و وقت گیر بودن پروژه ی مایلو، پروژه ای که کینکت را با آن معرفی کردند و همه را به هیجان در آوردند پی برده اند و سرانجام پس از عرضه شدن کینکت آمریکا و عرضه جهانی آن در هفته ی دیگر به کنسل شدن این پروژه و این که آن نمایش فقط برای جذب عموم بوده اعتراف کرده اند.
پر بحثترینها
- مایکروسافت به سازندگان خود هشدار میدهد که از طراحی شخصیتهای زن با اندام اغراق شده خودداری کنند
- تعداد بازیکنان همزمان Horizon Forbidden West در استیم از ۴۰ هزار نفر عبور کرد
- ۴ مورد از بیشترین عناوین پیشفروش شده در پلی استیشن، متعلق به ایکس باکس هستند
- ویدیوی اختصاصی: گیمپلی و معرفی بازی Rise of the Ronin
- عملکرد خوب استودیوی Nixxes در پورت PC بازی Horizon Forbidden West
- احتمال عرضه Final Fantasy 16 برای پلتفرمهای دیگر وجود دارد
- فیل اسپنسر: اخراجها در اکتیویژن برای کسب سود ضروری بود
- گزارش: Xbox در مقطعی اکثر عناوین خود را برای PS5 منتشر خواهد کرد
- گزارش: توسعهدهندگان ترد پارتی پتانسیلهای ایکس باکس را زیر سوال میبرند
- احتمال پشتیبانی Xbox Series از فناوری FSR 3 Frame Generation در آینده
نظرات