خالق کنیکت: هیچ وقت مایلو را به عنوان یک بازی معرفی نکردیم!
حتی اگر تا امروز امیدی برای عرضه شدن پروژه ی کیت و مایلو در قالب یک بازی برای حسگر حرکتی کینکت بود . متاسفانه با خواندن این خبر همان اندک امید را هم از دست خواهید داد!
آقای Alex Kipman خالق و طراح کینکت، حس گر حرکتی کنسول مایکروسافت به سایت gamesindustry گفت: ” ما هیچ وقت پروژه ی مایلو و کیت را در قالب یک بازی معرفی نکردیم و آن یک محصول معرفی شده از جانب ما نبوده است، مایلو یک سند باکس بود که برای بهتر فهماندن استفاده کردن از این تکنولوژی در بازی های دیگر برای ما بود، ما به شما قول می دهیم از تجربه مایلو در ساخت دیگر بازی ها استفاده کنیم، همچنین شما هم اکنون می توانید نمونه ی استفاده از این تکنولوژی را در بازی Kinectimals مشاهده کنید”
به نظر می رسد که سازندگان از غظمت و وقت گیر بودن پروژه ی مایلو، پروژه ای که کینکت را با آن معرفی کردند و همه را به هیجان در آوردند پی برده اند و سرانجام پس از عرضه شدن کینکت آمریکا و عرضه جهانی آن در هفته ی دیگر به کنسل شدن این پروژه و این که آن نمایش فقط برای جذب عموم بوده اعتراف کرده اند.
پر بحثترینها
- مایکروسافت هماکنون روی پلی استیشن بازیهای پرفروش بیشتری نسبت به سونی دارد
- خالق Nier: استودیوهای ژاپنی نمیتوانند با تکنولوژی غربیها رقابت کنند
- سیستم مورد نیاز Ghost of Tsushima مشخص شد؛ اولین بازی که روی PC از تروفیها پشتیبانی میکند
- سونی ممکن است اجرای بازیها با نرخ فریم ۳۰ روی PS5 Pro را قبول کند
- شایعه: رئسای سابق استودیوی ۳۴۳ کمپین Halo Infinite را نابود کردند
- نسخه PS5 بازی Starfield به مدت ۴ سال در دست توسعه بود
- پیشنهاد رئیس سابق Blizzard به بازیکنان: پس از به پایان رساندن یک بازی به توسعهدهندگان انعام دهید
- محبوبیت بتای Sea of Thieves روی PS5 سرورها را مختل کرده است
- Fallout 4 پرفروشترین بازی هفته گذشته در اروپا
- شایعه: نسخه جدید Mafia بهزودی معرفی میشود
نظرات