سازنده Dark Souls به ساخت بازیهای دشوار ادامه می دهد
انتظار نداشته باشید، که From Software – خالق بازیهایی چون Demon’s Souls, Dark Souls, و Bloodborne – از ساخت بازیهایی با سطح دشواری بالا دست بردارد. کارگردان Dark Souls II، آقای Yui Tanimura این موضوع را تایید کرده است.
طی میزگردی در Tokyo Game Show، این کارگردان گفته است که بازیهای دشوار در “اقلیت” هستند، اما این موضوع مانعی برای ساخت بازیهای دشوار در این استودیو نیست.
در کنار تمرکز بر روی دنیای تاریک خیالی، ما بر روی ساخت تجربه ای که حس موفقیت را برای بازیکنان به ارمغان می آورد، تمرکز بیشتری داریم. در تمامی بازیهای ساخته شده در From Software، ما به دنبال این هدف هستیم. ما می دانیم که ساخت بازیهای دشوار در اقلیت هستند، اما From Software بر روی این بازیها کار کرده است. برای ارائه حس موفقیت به بازیکنان، ما این سبک را در تمامی عنوان آینده ای که ساخته می شود، حفظ و ادامه دهیم.
Tanimura، در پاسخ به این سوال که، شهرت From Software در ساخت بازیهای دشوار جه تاثیر بر روی دیگر عنوان این صنعت چه تاثیری می گذارد، گفته است که، او اعتقاد دارد وجود بازیهای بیشتری مانند Dark Souls بسیار خوب است، زیرا به این معنا بوده که ساخته این استودیو مورد توجه مخاطبین وسیعی قرار گرفته. جدیدترین ساخته عرضه شده From Software، عنوان Dark Souls II می باشد. این بازی با محتوای افزودنی جدید، در حال گسترش است. جدیدترین محتوا با نام Crown of the Ivory King، هفته آینده عرضه می شود. پروژه نقش آفرینی بعدی From Software که به صورت انحصاری برای PlayStation 4 عرضه می شود، Bloodborne نام دارد. این عنوان در تاریخ ۶ فوریه (۱۷ بهمن) در آمریکای شمالی منتشر می شود.
پر بحثترینها
- ادعای مدیر سابق Sweet Baby: استودیوها سراغ ما میآیند تا داستان بازیهایشان را بهبود دهیم
- مشخصات کامل سختافزار پلی استیشن ۵ پرو فاش شد
- مدیرعامل پلی استیشن: طرفداران باید انتظارات خود را کاهش دهند، PS5 Pro یک کنسول نسل بعدی نیست
- سازنده سابق راکستار: مردم سالها از واقعگرایی GTA 6 صحبت خواهند کرد
- ۷ بازی مخفیکاری با پیشرفتهترین هوش مصنوعی دشمنان
- ادعای سازنده Concord: اثری ساختیم که تجربه فوقالعادهای را به گیمرها ارائه میدهد
- شمار بازیکنان همزمان Dragon Age: The Veilguard در روز عرضه به بیش از ۷۰,۰۰۰ نفر رسید
- Horizon Zero Dawn Remastered در زمان عرضه روی استیم تنها ۲.۵ هزار بازیکن فعال داشته است
- شرکت Sweet Baby نقشی در پروسه ساخت Dragon Age: The Veilguard نداشته است
- تهیهکننده Final Fantasy: اسکوئر انیکس میخواهد بازیهای آینده را همزمان روی Xbox منتشر کند
نظرات
بهتر :yes: :yes: :yes: این طور تنوع ایجاد میشه و صنعت گیم از یک نواختی بیرون میاد
خوبه…سخت خوبه :yes:
در کل ای کاش bloodborne انحصاری نبود
ممنون بابت خبر :yes:
دمش گرم
یه زمانی بازی ها اکثراً سخت بودن و حداقل برا من حتی Dark Souls هم اینقدر سخت نیست! بازی ها الآن به خاطر اینکه همه پسند باشن راحتن!:'(
دشواری !
دشواری نداریم ؟