4A از دشواری دستیابی به رزولوشن 1080p و ۶۰ فریم بر ثانیه در کنسولها می گوید
Metro Redux، که اخیرا برای PlayStation 4 منتشر شده، با رزولوشن 1080p و ۶۰ فریم بر ثانیه بر روی کنسول Sony اجرا می شود. با اینکه استودیوهای طرف اول Sony، مانند Naughty Dog برای دستیابی به ۶۰ فریم بر ثانیه، تلاش هایی کرده، اجرای این بازی با این نرخ فریم بر روی این کنسول غافلگیر کننده است. 4A چگونه به این موفقیت دست پیدا کرده است؟
Oles Shishkovstov، رئیس بخش فنی 4A Games می گوید:
هیچ رازی وجود ندارد. ما فقط با سخت افزار مقصد سازگار شده ایم. به جای استفاده از فضای مماس در هر راس، از پیکسل ها بهره می بریم. این وظیفه درCPU از رده خارج سریع انجام می شود؟ وظایف را ادغام می کنیم. خیلی آهسته است؟ موازی سازی کنید. شاید GPU قدرت پردازش تعداد زیاد sqrt را ندارد؟ اما در محاسبه اعداد صحیح عملکرد خوبی دارد – بنابراین ما از ترفندهای عدد صحیح قدیمی استفاده می کنیم. و این روند ادامه دارد.
او اضافه می کند که خود eSRAM مشکلی برای بازیسازان بوجود نمی آورد، اما مقدار آن بر روی Xbox One چالش برانگیز است. بدون در نظر گرفتن، هوشمندانه بودن استفاده از آن.
در واقع، ESRAM مشکلی برای ما بوجود نیاورده است، بلکه مقدار کم آن ما را به دردسر انداخته است. عملکرد ESRAM، برای GPU استفاده شده در Xbox One کافی است. بله درست است، حداکثر پهنای باند نظری – که تا حدودی با PS4 قابل مقایسه است – را می توان بدست آورد (معمولا با خواندن و نوشت همزمان، مانند FP16) اما، در عمل تنها چند مورد دیده ام که این عامل باعث محدودیت شود.
Metro Redux، هم اکنون برای PlayStation 4 و Xbox One در دسترس است.
پر بحثترینها
- نقد و بررسی بازی STALKER 2: Heart of Chornobyl
- واکنش ایلان ماسک به اظهارات نژادپرستانه کارگردان Avowed
- مدیرعامل ناتی داگ: بازی بعدی هیجانانگیزترین پروژهای است که روی آن کار کردهایم
- شایعه: پورت PS5 بازی Forza Horizon 5 آماده است اما تاریخ عرضه مشخصی ندارد
- شایعات مربوط به حضور God of War در TGA 2024 قوت گرفت [تکذیب شد]
- مشکلات متعدد بهینهسازی STALKER 2 روی ایکس باکس سری ایکس؛ رسیدن به نرخ فریم صفر در مکانهای شلوغ
- اطلاعات جدیدی از مذاکره میان سونی و شرکت مادر FromSoftware منتشر شد
- آیا بازیهای ویدیویی به ما آسیب میرسانند؟
- رسمی: فروش پلی استیشن ۲ از ۱۶۰ میلیون واحد عبور کرد
- آیا پیشنهاد سونی برای خرید Kadokawa، شرکت مادر FromSoftware، منطقی است؟
نظرات
بله وقتی یک استودیو کاربلد باشه با هر سخت افزاری میتونه بهترین نتیجه رو بگیره.مطمئنا اختلاف قدرت اونقدر زیاد نبوده و نیست ولی بحث تخصص و تجربه،استودیو به استودیو زمین تا آسمون متفاوت.
:rotfl: :rotfl: :rotfl:
ناتی داگ برای بدست اوردن ۶۰ فریم مشکلی نداشت که شما میگی به مانع برخورد :no:
tlou رو میخواستن بالای ۶۰ فریم بسازن 😐 اونوقت به مانع برخورده اند 😐
من نمیدونم این حرفا از کجا میاد :no:
:yes: 😉
کلا تا سال اینده همه ی بازی های جدید روی کنسول ها همان ۷۲۰/30fps اجرا می شوند. 😀
نویسنده خبر میشه بدونم چرا ناتی داگ برای رسیدن به ۶۰ فریم به مشکل بر خورده؟
The last of us روی ۶۰ فریم آوردن حتی خبر هم اومده بود که میخواستن بالای ۶۰ فریم بیارن بعد شما اون بالا نوشتید که برای رسیدن به ۶۰ فریم،به مانع برخورداند؟ 😐
دوست گرامی نیل دراک من تو مصاحبه اخریش گفت tlou در اکثر اوغات روی ۸۰ فریم اجرا میشده
اونوقت شما میگی به مشکل برخورده؟ 😐
جاتون خالی همین دیروز شروع به بازی کردن ریمستر آخرین ما کردم.۶۰ فریم واقعا لذت بخشه.یه همچین گرافیک شاهکاری وقتی با این فریم عالی روی پلی ۴ اجرا میشه شک ندارم هر بازی دیگه ای فریمش به زیر ۶۰ برسه مشکل از بهینه نبودن موتور اون بازی و بی همتی اعضای سازنده در گرفتن فریم خواهد بود.کنسولای نسل ۸ (به خصوص پلی ۴ با ان سخت افزار و معماری محشرش)خیلی خوب از پس ۶۰ فریم بر میان به شرطی که استدیو ها بلد باشد مثل ناتی داگ به جای حرف زدن عمل کنند…
راستی امتیازات مترو مشخص نشد؟
من نفهمیدم ولی حرفای خوبی میزد؟ :-((
اونی که این خبر رو گذاشتی چرا نمیای جواب دوستان رو بدی؟؟
:rotfl: چی بشه بعدا…..:struggle: