اجرای Diablo III با رزولوشن 900p قابل قبول نیست
مدیر تولید Diablo 3 اعلام کرده که، Microsoft به Blizzard گفته که اجرای نسخه Xbox One، باید با رزولوشن 1080p اجرا شود، زیرا که رزولوشن 900p غیرقابل قبول است. John Hight از Blizzard، اعلام کرده که قرار بوده نسخه Xbox One با رزولوشنی کمتر از 1080p یعنی 900p، به دلیل ثبات عملکرد، اجرا شود.
او در مصاحبه گفته است:
ما می توانستیم از 1080p بهره ببریم، اما ثابت نگه داشتن نرخ فریم بسیار سخت بود. زیرا Diablo عنوانی اکشن است، ما می خواستم بازی روان باشد، بخصوص با چهار بازیکن. بدترین وضعیت زمانی پیش می آید، که چهار ساحره پزشک در یک مکان با شیاطین درگیر باشند، زیرا همه جا پر از افکت های مختلف می شود. ما می خواستیم بازی درهمه حال روان و بدون افت فریم باشد، بهمین دلیل رزولوشن را پایین آوردیم.
با اینحال، Microsoft از این تصمیم ناراضی بوده، و از Blizzard درخواست رزولوشن بالاتر کرده است.
دستیابی به 1080p چالش برانگیز است. بهمین دلیل آن را به ۹۰۰ کاهش دادیم. دمو نمایش داده در E3 با این رزولوشن بود. وMicrosoft اینگونه جواب داد “غیرقابل قبول است، باید به رزولوشن بالاتر دست پیدا کنید. بهمین دلیل مستقیما با آن شروع به کار کردیم، ان ها یک کد بروز رسانی به ما دادند که با استفاده از آن توانستیم به رزولوشن 1080p دست پیدا کنیم.
در E3 که در ماه ژوئن برگزار شد؛ Blizzard تایید کرد، نسخه Xbox One با رزولوشن 900p، و نسخه PS4 با رزولوشن 1080p اجرا می شود. اما در اوایل این ماه اعلام شد، که با بروز رسانی روز اول نسخه Xbox One، با رزولوشن 1080p و ۶۰ فریم اجرا خواهد شد. تصور می شود که کد ارائه شده توسط Microsoft به Blizzard مربوط به ابزار توسعه بدون کینکت است. با غیرفعال کردن قابلیت ردیابی بدن Kinect، میزان ۱۰ درصد از حافظه GPU ازاد می شود.
پر بحثترینها
- رسمی: Death Stranding Director’s Cut برای ایکس باکس عرضه شد
- گپفا ۲۴؛ امتیاز شما به نیمۀ اول نسل نهم پلی استیشن
- ادعای مدیر سابق Sweet Baby: استودیوها سراغ ما میآیند تا داستان بازیهایشان را بهبود دهیم
- آیپی Death Stranding دیگر متعلق به سونی نیست
- دیجیتال فاندری: پلی استیشن ۵ پرو نمیتواند برخی بازیها را با نرخ فریم ۶۰ اجرا کند
- مشخصات کامل سختافزار پلی استیشن ۵ پرو فاش شد
- مدیرعامل پلی استیشن: طرفداران باید انتظارات خود را کاهش دهند، PS5 Pro یک کنسول نسل بعدی نیست
- پلی استیشن ۵ پرو با قیمت نجومی وارد ایران شد
- دیجیتال فاندری: کیفیت Horizon Forbidden West روی PS5 Pro معادل با قویترین رایانههای شخصی است
- سازنده سابق راکستار: مردم سالها از واقعگرایی GTA 6 صحبت خواهند کرد
نظرات
مگه همین فیل اسپنسر نبود که میگفت فریم ریت مهم تر از رزولوشن هست،حالا چی شده که داره به رزولوشن بیشتر از فریم اهمیت میده.
خب اگه بلیزارد میخواست روی ۱۰۸۰ بازی رو بیاره گیمر ها باید با افت فریم دست و پنجه نرم میکردند.
ولی حالا اگه روی ۹۰۰ باشه افت فریم رو هم احساس نمیکنند.
بعدم تشخیص ۹۰۰ از ۱۰۸۰ خیلی سخته.فک نکنم چیز مهمی باشه.
اقای محمد صادق شجاعی کینک نه کینکت ممنون بابت خبر :yes: :yes:
برای ما PC بازها 4K هم دیگه قدیمی شده ولی این کنسول ها هنوز به ۱۰۸۰ هم نرسیدند !
اینجاست که میگن چیزی که برای شما آرزو هست واسه ما خاطره هست . 😎
خارج از بحث تفاوت نسبتا قابل توجه نوع Ram و GPU پلی استیشن ۴ و Xbox One ، ظاهرا دو نکته ی دیگه هم باعث کمتر بودن رزولوشن بازیها روی X1 وجود داره:
۱- دستیابی به رزولوشن 1080p در X1 خیلی مشکل تر از PS4 هست
2- خیلی از سازندگان نمیتونن وقت خیلی زیادی رو برای بهینه سازی بازیهاشون با رزولوشن 1080p روی X1 صرف کنن در نتیجه فریم ریت ثابت رو به رزولوشن بالا ترجیح میدن.
آقا شما با خودت چند چندی؟؟
یه جا میگی معلوم نیست کی برنده نسله سال دیگه بازی ها دوتاشون میاد اون موقع میشه قطعی گفت حالا میگی سونی برده تکلیفتو با خودت مشخص کن 😐
نیتن درسته البته نه ناتان