Shovel Knight موفقیت گذشته و امیدهای به آینده - گیمفا
Shovel Knight موفقیت گذشته و امیدهای به آینده - گیمفا
Shovel Knight موفقیت گذشته و امیدهای به آینده - گیمفا
Shovel Knight موفقیت گذشته و امیدهای به آینده - گیمفا
Shovel Knight موفقیت گذشته و امیدهای به آینده - گیمفا
Shovel Knight موفقیت گذشته و امیدهای به آینده - گیمفا

Shovel Knight موفقیت گذشته و امیدهای به آینده

محمد صادق شجاعی
۱۸:۵۶ ۱۳۹۳/۰۵/۱۷
Shovel Knight موفقیت گذشته و امیدهای به آینده - گیمفا

در حالی که بازیهای مستقل جالب و ابتکاری از طریق سایت هایی مانند Kickstarter، تونسته اند که هزینه های مالی را تامین کنند، اما تعداد کمی از آنها، به اندازه کافی خوش شانس و سازمان یافته بودند، که بتوانند محصول خود را به حامیانعرضه کنند. با تشکر از همه افراد درگیر در این پروژه، Shovel Knight از آن دسته بازیها نیست.

Shovel Knight، در ژوئن توسط Yacht Club Games منتشر شد. هر دو گروه طرفداران و منتقدین از این بازی استقبال کردند. بازگرداندن به دوران پلتفرم های ۸ بیتی، برای بازیکنان قدیمی باعث برانگیخته شدن حس نوستالژی می شود. و در عین حال برای بقیه بازیکنان جذاب و چالش برانگیز خواهد بود.

تیم باتجربه Yacht Club Games، از مزایای این موفقیت برای بازیهای احتمالی آینده استفاده می کنند. از David D’Angelo، یکی از بازیسازان با استعداد و ماهر، در مورد عوامل موفقیت Shovel Knight، سوال کرده و نیم نگاهی داشته ایم به آینده این بازی.

شما مکانیزم های بازی را ساده ساخته اید، و Shovel Knight تعداد محدودی عملکرد دارد. احساس می کنید، که بازیهای جدید پیچیده یا بیش از حد روی واقع گرایی متمرکز شده اند؟

کاملا! نمی گویم که اینگونه بازیها نباید وجود داشته باشند. من علاقه زیادی به بازیهای اکشن، با بیش از ۵ هزار حرکت مختلف دارم. اما ما احساس می کنیم که بازیهایی با مکانیزم های گیم پلی ساده به تاریخ پیوسته اند. امیدوارم، Shovel Knight یادآور آن بازیهای فوق العاده باشد.

در مصاحبه های قبلی گفته اید، هنوز اهداف زیادی در Kickstarter برای ترکیب با Shovel Knight دارید، پروژه های الهام گرفته شده از NES بیشتری در راه است؟

بیش از ۱۰۰ ایده بازی برای انجام وجود دارد، و بله، در بین آنها عناوین الهام گرفته شده از NES نیز وجود دارد. چه کسی می داند، ما در اینده چکار خواهیم کرد! دوست دارید چی ببینید؟ صادقانه بگویم، می خواهم Shovel Knight درست مانند عناوین کلاسیک تحول ایجاد کند. نظرتان راجع به Shovel Knight، الهام گرفته از Nintendo 64 چیست؟ مکانیک این بازی در حالت سه بعدی چگونه کار می کند؟

ما از قابلیت های NES، بعنوان چارچوب کلی مکانیزم ها و طراحی استفاده کردیم، اما عملکرد و بسیاری از جنبه های تغییر یافته، باعث می شوند بازی احساس مدرن بودن را منتقل کند. بعنوان یک استودیو، باید از محدودیت های تکنیکی NES پیروی کنید، یا آنها را از بین ببرید؟

بسیاری از بازیهایی که با استفاده از سایت های جذب سرمایه عمومی، مانند Kickstarter، هزینه های مالی خود را تامین می کنند، هیچگاه منتشر نمی شوند. چه فاکتورهایی در Shovel Knight باعث عرضه موفقیت آمیز، و عمل به وعده های داده شده در کمپین، شد؟

تیم ما تجربه خوبی در ساخت و عرضه بازی، برای ناشرین مختلف دارند. خود من توانسته ام بیش از ۱۰۰۰ عنوان بازی، روانه بازار کنم، برای دیگر اعضای کمپانی نیز بهمین صورت است. با این تجربه توانستیم، پروژه Kickstarter، را مشابه با بازیهایی که قبلا ساخته ایم، به پایان رسانده، و هماننده عمل به وعده هایی که به ناشر داده ایم، وعده های خود را نسبت به مردم نیز به انجام برسانیم.

اکنون که Shovel Knight عرضه شده است، آینده Yacht Club Games چگونه است؟ آیا Shovel Knight به اندازه کافی موفقیت آمیز بوده، که به فکر عناوین آینده باشید، یا هنوز برای اینکار زود است؟

مطمئنا می خواهیم بازیهای بیشتر بسازیم، اما الان، بر روی انتشار محتواهای بیشتر بعنوان DLC رایگان تا پایان سال، تمرکز کرده ایم. این محتوای رایگان شامل، ۳ کمپین قابل بازی Boss knight، یک حالت مبارزه ای، حالت تغییر جنسیت، حالت مبارزه ۴ نفره، است. به اندازه کافی محتوا در این DLC وجود دارد، که برای مدتی ما را مشغول نگه دارد.

حال و هوای Yacht Club Games در روز انتشار Shovel Knight چگونه بود؟ هم اکنون چه احساسی دارید؟

هنوز احساس می کنم، که روز انتشار است! ماه طولانی همراه با لذت های فراوانی بود. اما ما همیشه اضطراب داریم! مشکلات و باگ های بازی را رفع کردیم، بازی را برای انتشار در خارج از آمریکای شمالی آماده کردیم، معاملات تجاری کردیم، برای پورت بازی بر روی Mac و Linux جذب سرمایه کردیم، جوایز Kickstarter را بدست آوردیم، به هزاران ایمیل پاسخ دادیم، و هرچه در توان داشتیم، برای ترویج بازی انجام دادیم، از جمله انجام این مصاحبه! کارهای زیادی انجام دادیم، و هنوز هم بسیاری باقی مانده اند، اما با استقبال از بازی، تنها لبخند بر روی صورت ما نقش بست.

کدام یک برنده می شود، Mario یا Shovel Knight؟

سوال سختی کردین! متاسفانه Mario، در صورتی که قارچ داشته باشد، می تواند دو ضربه را تحمل کند، بنابراین باید بگویم که در این رقابت Shovel Knight برنده است. اما بیاین صادق باشیم، بعد از Mario، مطمئنا Peach برای لذت بردن از کیک، Shovel Knight را صدا خواهد زد!

 

 

ایرانیکارت

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

Shovel Knight موفقیت گذشته و امیدهای به آینده - گیمفا
Shovel Knight موفقیت گذشته و امیدهای به آینده - گیمفا
Shovel Knight موفقیت گذشته و امیدهای به آینده - گیمفا
Shovel Knight موفقیت گذشته و امیدهای به آینده - گیمفا
Shovel Knight موفقیت گذشته و امیدهای به آینده - گیمفا
Shovel Knight موفقیت گذشته و امیدهای به آینده - گیمفا
Shovel Knight موفقیت گذشته و امیدهای به آینده - گیمفا
Shovel Knight موفقیت گذشته و امیدهای به آینده - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

Shovel Knight موفقیت گذشته و امیدهای به آینده - گیمفا