تفاوت نرخ فریم ۳۰ و ۶۰: چه کسی اهمیت می دهد که عدد آن چیست؟
کنسول های نسل هشتمی و بازی سازان این روزها شدیدا زیر ذره بین بازیکنان قرار دارند که آیا می توانند در گرافیک بازی های خود نرخ فریم ۶۰ را رقم بزنند یا خیر؟ حساب رایانه های شخصی که جداست زیرا آنها سالیان سال است که از اجرای بازی ها به صورت 1080p و نرخ فریم ۶۰ بر می آیند اما کنسول های جدیدی هم به تازگی عرضه شده اند که بی شک از قدرت بسیار بالایی برخوردار هستند. به همین دلیل کاربران تقاضای بسیاری برای دریافت حداکثر کیفیت گرافیکی را دارا هستند. از آنجایی که تفاوت ۶۰ و ۳۰ فریم کاملا مشهود است، عده ای از بازیکنان بابت این مسئله کلافه شده اند اما یک بازی ساز نظر جالبی دارد. با ما در ادامه مطلب برای جزئیات بیشتر همراه باشید.
سایت GamingBolt اخیرا نظر آقای David Edery را به عنوان مدیر عامل استدیو Spry Fox در رابطه با همین مسئله جویا شده اند. ایشان گفته اند:
آیا این بازی سرگرم کننده است؟ آیا جلوه های زیبایی دارد؟ اینها سوالاتی هستند که مهم جلوه می کنند. چه کسی اهمیت می دهد که از چه اعداد و مشخصاتی استفاده می شود؟
حال بازی این استدیو یعنی Road Not Taken به چه صورت اجرا خواهد شد؟ آقای Edery چنین ادامه می دهند:
بازی ما با رزولوشن 1080p و نرخ فریم ۳۰ اجرا خواهد شد. برای چنین بازی تفاوتی بین ۳۰ و ۶۰ فریم مطرح نیست.
بی شک وقتی شما پول یک کنسول جدید را می دهید، یک کفیت عالی را هم از آن خواستار هستید با این حال صبحت آقای David Edery چندان هم بیراه نیست زیرا گاهی اوقات یک بازی مانند Titanfall به قدری می تواند جذاب باشد که شما به کلی کاستی های گرافیکی را فراموش خواهید کرد.
پر بحثترینها
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- رئیس ناتی داگ: تست بازیگری Intergalactic به اندازه انتخاب بازیگر نقش الی شگفتانگیز بود
- بازیهای انحصاری کنسولی بیشتری از پلی استیشن برای Xbox عرضه خواهند شد
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- دیجیتال فاندری تریلر Intergalactic را از نظر بصری شگفتانگیز توصیف میکند
- سازنده بازی Black Myth: Wukong بابت برنده نشدن در مراسم The Game Awards 2024 گریه کرد
- گپفا ۲۶؛ مورد انتظارترین بازیهای شما در سال ۲۰۲۵
- مدیرعامل مایکروسافت: طرفدار Xbox بودن یعنی تجربه بازیهای آن روی تمامی دستگاهها
- این ۱۵ ویژگی منحصر به فرد GTA 6 را به یک تجربه خیرهکننده تبدیل خواهند کرد
نظرات
مرسی بابت خبر :yes: اما توی بازی ها ۶۰ و ۳۰ زیاد فرقی نمیکنه اما اما تو بازی های ریسینگ تنها چیزی که مهمه کنترل خوب و فریم خوب است مثلا NFS:RIVALS 30 فریم واقعا افتضاح بود خیلی بد بود به خاطر همین بازیش خوب نشد چون فریم تو بازی های دیگه زیاد مهم نیست چون فرق زیادی ایجاد نمیکنه اما تو بازی های ریسینگ مهم ترین عوامل یک بازی خوب ریسینگ فریم و کنترل خوب هست :yes:
ali ali 32 32 14 :yes:
تو بازیNFS:RIVALS باید فریم ۶۰ می بود با ۳۰ اصلا حال نکردم
چشم که فرق ۳۰ و ۶۰ رو تقریبا تشخیص نمیده
فک کنم فقط تو جاهایی که افت فریم ایجاد میشه تاثیر داشته باشه چون مثلا اگه ۳۰ فریم افت کنه میشه ۲۰ که کاملا میشه فهمید ولی اگه ۶۰ افت کنه میشه ۴۰ یا ۵۰ که بازم عالیه (البته من اطلاع دقیقی از این مسئله ندارم اگه چیزی که گفتم اشتباهه بگید خوشحال میشم :snicker: )
درسته اگه بین ۶۰ و ۳۰ افت داشته باشه زیاد قابل تشخیص نیست
البته من فرق ۳۰ و ۶۰ رو کاملا متوجه میشم 😀
چه جالب فک میکردم فقط منم که تفاوت اشون رو تشخیص میدم :rotfl: :rotfl:
هم دردیم :rotfl: :rotfl:
NFS:RIVALS :sick: :sick:
به نظرم شوتر و ریسینگ ۶۰ باشن بهتره
اما سوم شخص و …چندان مهم نیست
تفاوت فریم ۳۰ و ۶۰ یه چیز کاملا مشهوده
بحث سر این نیست که چه کسی اهمیت میده که فریم ۳۰ ه یا ۶۰. شاید اگه تمام بازی ها با فریم ریت ۳۰ اجرا میشدن انتظارات بالا نمیرفت. اما وقتی یهو چند تا بازی با فریم بالاتر میان توقع گیمر خیلی بالا میره و به هیچ عنوان انتظار نداره که بازی بعدی که قراره تجربه کنه ازاین نظر افت داشته باشه
والا به خدا من که با چند ثانیه میفهمم که بازی ۶۰ داره میده یا ۳۰.اتفاقا به نظر من تشخیص ۶۰ یا ۳۰ فریم با چشم خیلی ساده تر از مثلا تشخیص کیفیت 1080p از 900p هستش…
به نظر من هم که تشخیص سخته و فرق زیادی نداره
معمولا جاهایی که از صحنه آهسته استفاده میشه تفاوت معلوم میشه
😎
همونطور که بقیه دوستان گفتن زیر شصت ب چشم نمیاد ولی زیر ۳۰ واقعا اذیت میکنه!!
gta iv رو با چه بدبختی بازی کردم من!!باید میذاشتی رو رزولوشن ۸۰۰ در ۶۰۰ همه جزییات low و تازه آقا فریم ریتش می رسید به ۲۵ و خورده ای!
یه آپدیت میکردی مشکل حل میشد دیگه نمی خواست تنظیمات گرافیکو بیاری پایین :cigarette:
البته یادم رفت ی اعتراف بکنم سیستمم هم ضعیفه! 😉
:rotfl:
والا من با core i7 رو medium با بدبختی بازی کردم :rotfl: :rotfl: :rotfl:
امان از بی نت ی :-/
گرافیک مهمتر از CPU ــه، اگه گرافیکت خوب باشه و پچ ۱.۰.۴ یا ۱.۰.۷ رو ریخته باشی بین ۴۰ تا ۵۰ فریم روی حداکثر تنظیمات میشه بازی کرد به راحتی، اما بدون پچ با هر تنظیمات و سیستمی افت فریم داره
بخش ها ی دیگه بازی مثل داستان و گیم پلی و… خوب باشند ۳۰ فریم باشه یا ۶۰ فریم زیاد مهم نیست :cowboy: :nerd: :pirate:
تفاوت فریم ۳۰ با ۶۰ اصلا قابل تشخیص نیست، چشم انسان حداکثر نرخ فریم ریت ۳۰ رو تشخیص میده.به قول دوستمون فقط تو افت فریم اونم زیر ۳۰ به چشم میاد
شنیدم که میگن چشم بیشتر از ۶۰ رو تشخیص نمیده ، تنها در صورتی نمیشه تشخیص داد که فرد مذکور نابینا باشه 😯
دوستان خواهشا اول از یه مساله مطمئن باشین بعد بگین، اگه شما خودتون یه بازی رو روی ۳۰ و ۶۰ فریم بازی میکردین میفهمیدین که چقدر تفاوت دارن اما ظاهرا سیستم بعضیا نمیکشه واسه ۶۰ فریم اظهار نظر هم میکنن، طبق تحقیقات چشم پزشکا که البته هنوز هم کامل نیست گفتن بالای ۶۰ فریم برای چشم قابل تشخیص نیست که البته بعضیا تا ۷۰ و ۸۰ فریم هم گفتن
_______
خود من بالای بین ۵۰ فریم و ۶۰ فریم فرقی نداره برام، حتی اگه بازی زیاد اکشن نباشه ۴۵ فریم هم راضی ام، من نمیدونم چه اصراریه که حتما یا ۳۰ یا ۶۰ باشه خوب وقتی بازی بهینه باشه چرا فریم رو قفل میکنید بذارید بالای ۳۰ هرچقدر داد خوبه، ۴۰ یا ۵۰، اگه کسی دلیل قفل کردن روی ۳۰ فریم رو میدونه به ما هم بگه
عزیزم طبق تحقیقات دانشمندان چشم انسان ۲۵ فریم به بالا رو به صورت تصاویر یکپارچه میبینه
چه ربطی داره، بحث سر یکپارچه دیدن یا ندیدن نیست، بحث بین تفاوته که آیا چشم متوجه میشه یا نه
به نظر من که قابل تشخیص نیست خصوصا برا اونایی که زیاد تجربه بازی ۶۰فریمی رو نداشته باشن
بله اون که ۱۰۰% کسی که ۶۰ فریم ندیده باشه اصلا ندیده که بخواد تفاوت رو بفهمه! همه چی همینجوره، ما هم که بچگی نینتندو با TV سیاه سفید بازی میکردیم تفاوتشو با TV رنگی ۵۵ اینچ با PS4 نمیدونستیم چون ندیده بودیم، تازه کلی هم حال میکردیم!
در کل داستان و گیم پلی از همه چیز مهمتره 😀 😀 😀 😀
اینم ۱۰۰% 😀 چون اگه رزولوشن و فریم ریت از داستان و گیم پلی مهمتر بود کسی کنسول نمیخرید! این دو فاکتور همینقدر که خوب و راضی کننده باشه کافیه
واقعان نمیتوان ۳۰ و۶۰ فریم را تشخیص داد
کاملا درست گفته
اصلا بگو بازی با گرافیکه ۸ بیتی باشه و با سرعت فریم خیلی کن در حد ماریو روی NES لذتبخش باشه
بازی مثل درس نیست که هر چقدر جلو بری پیشرفت کنه
بازی باید لذتبخش باشه این تنها چیزیه که مهمه نه گرافیک عالی و نه حتی داستان عالی فریم ریت هم که دیگه هیچی ! فقط افت فریم نداشته باشه کافیه به نظرم
فقط باید حال بده
به نظر من رزولوشن خیلی به چشم نمیاد ولی فریم۳۰ با ۶۰ زمین تا اسمون حداقل تو نیمی از بازیا فرق داره
اینو که میگم زیاد تو بازیا به چشم دیدم
هم رزولوشن ب چشم میاد و هم فریم ریت 😐 مخصوصا فریم که کلا ضایع هست 😐
اینا همش حرفه :no:
من این حرفو که ۳۰ و ۶۰ فریم نمیشه تشخیص داد اصلا قبول ندارم :no: :no: :no:
مخصوصا بازی های ریسینگ که در بعضی صحنه هاش افت فریم جار میزنه :no:
دقیقا، تفاوت ۳۰ فریم و ۶۰ فریم از زمین تا آسمونه
که بهترین مثال برای درکش بازیهای ریسینگ هست. اگه نرخ فریم بازی ریسینگ کم باشه در زمان افت فریم ، افت فریم کاملا مشهوده و توذوق میزنه
اگه فرق نمیکرد peter jackson و غیره سعی نمیکردند فیلم هاشون رو به ۴۵ و ۶۰ فریم حتی ۱۲۰ فریم گسترش بدن، بیشتر بازیهای گوشی ۶۰ فریمه.
خدایی the last of us remastered و بازی کنید خدای گرافیکه بازیش فریم هم رو ۶۰ ثابته مطمعنن ps4 قدرتش و داره ولی اینا کم کاری بازی سازهاس
افت فریم از همه بد تره
ولی فرقش مشهوده
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!nfs: rivals!!!!!!!!!!!
اصلا من یه جا تو یه سایتی خوندم چشم انسان از نرخ فریم ۱۵ به بالا رو بیشنشون فرقی تشخیص نمیده!!!!!!!! نمیدونم راست هست یا نه 😀
این دقیقا بزرگترین گندیه که نسل هفت به بازیها زد و نسل ۸ هم قطعا بدترش خواد کرد. بازیها رو از بازی بودن خارج کردن و به انیمیشن بودن تبدیلش کردن.
بازی فقط و فقط باید گیم پلی داشته باشه. بدون گیم پلی، بازی ای وجود نخواهد داشت. اون میشه انیمیشن. چیزی که اینروزا به اسم بازی، قالب مردم میکنن.
خدا وکیلی خیلی چرت گفته.من که با pcبازی می کنم خدایی بد جور اهمیت می دم حتی افت فریمو تو ps3وx360کاملا احساس کردم
کلا برای روان تر بازی کردن نیاز به فریم بشتر هستش این تفاوتشه . توی بیشتر بازی ها میشه حس کرد تفاوتشو 😐
اون دوستانی که گفتن فرق ۳۰ و ۶۰ مشخص نیست و یا نمیشه تشخیص داد .. من رو این شکلی کردن –> 😐
فرقشون کااااملا مشخصه که! ۶۰ فریم خیییلی روونه و بالاتر از ۶۰ چشم انسان تشخیص نمیده.
شما برو tlou رو روی ۶۰فزیم بزار بازی کن بعدش بزار رو ۳۰ اونوقت اگه تفاوتشون رو متوجه نشدی دیگه میشه عجیب ترین موضوع سال 😐
من نمیدونستم گیمر هایی که تفاوت ۳۰ و ۶۰ رو نمیدونن تعدادشون انقد بالاس!
بدبختا سازنده ها دغدغشون رو همینه که خروجی اگه به ۶۰فریم برسه رو کنسول کار بزرگی انجام دادن.. اونوقت بعضی ها اصلا براشون مهم هم نیست و این دلیل داره! دلیلش اینه که میگن ۳۰ و ۶۰ فریم تفاوتشون مشخص نیست!!
شما کلا call of duty رو روی کنسولای نسل ۷ بازی کنین و بعد battlefield4 روی نسل ۷ بازی کنین.
ببینین چققققدر از نظر روون بودن متفاوتن!
من دیگه حرفی ندارم 😐
تو رو این شکلی کردن؟ من الان اینجوریم 😮 . من الان نزدیک دو سال که عضو اینجام ولی تا الان ۱۰ تا نظر ندادم, ولی الان دیه نتونستم طاقت بیارم . فرم ۳۰ رو نمیشه با ۶۰ تشخیص داد؟ تشخیص فریم ۳۰ با فریم ۶۰ یا فریمی بالاتر از ۳۰ مثل تشخیص روز از شبه , بهتره هر کی بیاد از تحربیاتش حرف بزنه و دز اختیار دیگران بذاره .کسی که فریم ۶۰ رو یا حالا فریمی نزدیک به ۶۰تو از ۳۰ تشخیص نمیده خداشاهده یا اصلا فریم ۶۰ تو تجربه نکرده یا اصلا با این قضیه غریبس . در ۳۰ فریم در هر ثانیه ۳۰ تصویر جابحا میشه و در ۶۰ فریم خوب دوبرابر, خوب وقتی بازیه شما اینقد روونتر میشه شما احساس نمیکنید ؟!!! لذتی که بازی با فریم بین ۴۵ تا ۶۰ میده اصلا یه چیز دیگس, من سیستمم اینه mainboard: asusz87A ram:8gb geal cpu: core i5 4430 vga:gtx 760 2 gb oc و همیشه بازیارو رو سیستمم با دسته xbox بازی میکنم من همیشه در حین بازی نرم افزار fraps ام فعاله که فریمو نمایش میده , من بتلفیلد ۴ رو رو جزئیات high رو ۵۰ فریم ثابت بازی میکنم, چن باز تست کردم زمانی که فریم رو ۵۰ ائه وقتی مثلا میخوام برگردم تو بازی پشتمو ببینم این کار خیلی سریعتر از زمانیه که فریم روی ۳۰ ایه و با کوچکترین حرکت RS و LS میچرخم به عقب و بالعکس, نشان روی شما در ۶۰ فریم بسیار ساده تر از فریم پایین تره , یعنی اگه شما تو بازی متمایل به چپ باشید و هدف در سمت راست سرعت عمل و واکنش شما برای زدن هدف در فریم بالا کاملا سریعتره اگه دو تا بازیکنو با یه مهارت مقابل هم قرار بدین یکی با ۶۰ فریم بازی کنه یکی با ۳۰ فریم به علت روون بودن بازی و واکنش سریع بازیکن ۶۰ فریمی کاملا پیروز بازیه, من همیشه اینقد از جزئیات بازی پایین میارم تا حتما به فریم حداقل ۵۰ برسم , من ادعایی ندارم ولی اگه طرف ۱۰ ثانیه بازی کنه رو سیستمش راحت میگم که فریم بالای ۳۰ یه یا نه , شما چندین ماه بازیارو رو فریم بالاتر از ۳۰ بازی کنید بعد میفهمید که تشخیصش مثل آب خوردنه . یه مثال خوب برای بازیا همین CALL OF DUTY هستش یکی از نکات موفقیت این سری تو نسل هفت خصوصا رو کنسولا فریم ۶۰ تش بود یعنی در واقع این فریم ۶۰ بود که باعث میشد شما در صحنه های خیلی شلوغ و انفجارها احساس لذت کنی, فریم بالا رو شما در صحنه ای انفجار و صحنه های خیلی شلوغ درک میکنید. حرف آخر اینکه هر چه فریم بالاتر باشه بازی طبیع تر , روونتر, لذتبخش تره و مهمتر از همه مهارت در انجام مراحل بدلیل واکنشهای سریعتر کاملا بالاتر و حرفه ایی تره.
رزولوشن حالا یه چیزی ولی خداوکیلی ۶۰ فریم و ۳۰ فریم تفاوتش خیلی زیاده :sarcasm:
ایا به بازی نینجا گایدن زیر ۶۰ فرم/ثانیه میشود گفت نینجا گایدن؟؟؟
مسلما خیر
در بازیهایی که حرکت کاراکتر ها سریع هست و انفجار و شلوغی هست فرم ریت باید ۶۰ باشد
رفرش ریت ۹۰ درصد مانیتورها هم ۶۰ هرتز هست و اخرین رزولوشن قابل نمایش انها ۱۰۸۰
بنابراین۱۰۸۰/۶۰ یک انتها در حال حاضر حساب میشود( به جز معدود تلویزیونها ی سه بعدی که ۱۲۰-۲۴۰ هرتز هستند و مانیتورهایی که ۲۵۶۰*۱۴۴۰ هستند) و مانیتورهای 4k که ۲۴ هرتز هستند ( 4k@60HZهنوز خیلی کم هستند) ۱۰۸۰/۶۰یک استاندارد انتهاست
بعضی بازی های سینماتیک باید ۳۰ فرم باشد و الا حال و هوای سینمایی بازی به هم میخورد
مثال: تلویزیون من دارای ۲۴۰ هرتز تازه کن تصویر هست و وقتی فیلمهای سینمایی رو روی فریم ریت بالاتر دستی میگزارم …انگار دارم یه فیلم که با دوربین هندی کم گرفته شده نگاه میکنم نه یه فیلم سینمایی… انگار تئاتر داری میبینی …خیلی روان است( باید تجربه کنید تا بفهمید)
اکشن سریع-ریسیگ-شوتر ۶۰ فرم
سینمایی ۳۰ فرم