طراح ارشد حرکت سازی Bayonetta 2 در مورد این عنوان صحبت کرد

۱۴ تیر ۱۳۹۳ - ۰۳:۲۷

Takaaki Yamaguchi طراح ارشد حرکت سازی عنوان Bayonetta 2 می باشد. وی در وبلاگ رسمی Bayonetta 2 در مورد این عنوان پستی گذاشته و در مورد نقش خود در این عنوان مورد انتظار سخن گفته است.

متن رسمی سخنان وی به شرح زیر می باشد:

“سلام به همگی. من طراح ارشد حرکت سازی در عنوان Bayonetta 2 هستم و اسم من Takaaki Yamaguchi است. بیش از ۱۰ سال است که این کار را در عنوان های مختلف انجام می دهم و همین مساله باعث شده که احساس پیر بودن به من دست بدهد. به هر حال، بیایید در مورد اینکه کار یک طراح حرکت سازی در بازی چیست حرف بزنیم. ما این مساله را در وبلاگ اصلی بازی Bayonetta شماره ی اول بیان کرده بودیم. اگر بخواهیم به طور ساده بگوییم، ما به هر چیزی که در بازی نیاز به حرکت داشتن داشته باشد حرکت می دهیم. همین مساله باعث می شود که مجبور به کار در قسمت های مختلفی از بازی بشویم و قسمت مهمی از کار را بر دوش خود بگیریم. این مساله به این دلیل است که از درست بودن حرکت کارکترها در بازی مطمئن بشویم و همچنین دلیل دیگر این است که از اینکه شخصیت اصلی حس خوبی را به گیمر منتقل می کند خیالمان راحت شود.

ما وظیفه داشتیم که حرکات زیبای نسخه ی اول این بازی را به نسخه ی دوم منتقل کنیم و حتی آن را بهتر از قبل بکنیم. در این پست، هدف اصلی من آشنایی شما با سیستم صدمه زدن به دشمنان است. می دانید که منظور من چیست؟ منظور من همان صحنه هایی است که کارکتر شما با یک تبر بزرگ بر روی سر دشمنان می زند و دشمن به عقب رانده می شود یا به طور کل از بین می رود. شاید تا به حال اصلا به مساله ی ذکر شده فکر نکرده بودید. اما اینکه دشمنان پس از خوردن ضربه به چه شکل واکنش نشان می دهند از مهم ترین قسمت های یک بازی اکشن است که بیشترین توجه را به خود جلب می کند. اگر کسی این مساله را جدی نگیرد و از روی آن بگذرد، بازی ساخته شده اش  بسیار باعث نا امیدی خواهد شد. من مساله ی صدمه به دشمنان را از مهم ترین وظایف خود دانسته ام و بیشترین تلاشم را بر روی آن کرده ام. همیشه هنگام کار بر روی این مساله به این فکر می کنم که آیا راهی جدید هست که این مساله را بهتر از قبل بکنم و یا آن را خلاقانه تر پیش ببرم؟ این مساله باعث می شود که از نتیجه ی نهایی کار خودم راضی باشم. هدف اصلی من در ساخت این بازی، استفاده از حرکت هایی درست، برای دشمنان در هر حمله بود. تعداد زیادی بازتاب حمله برای دشمنان ساخته شده که با هر یک از حرکت های شخصیت اصلی بازی، از دشمنان به نمایش در خواهد آمد. با این حال هدف اصلی من از این هم بیشتر است. به نظرم بهتر است راجع به این مساله صحبت نکنم تا شما خودتان این مساله را هنگام بازی کردن ببینید. در تحقیقاتی که انجام دادم، تعداد بازتاب حمله ها بر روی دشمنان در نسخه ی دوم، نسبت به نسخه ی اول، به بیش از ۳٫۵ برابر رسیده است.”

 

0
0
برچسب‌ها: ، ،

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

  • safir گفت:

    بی خودترین بازی تمام ادوار No No No No No

    0
    0
  • واقعا كسى كه به bayonetta كه اكثر منتقدهاى بزرگ اين صنعت اونو به عنوان يكى از ٣
    hack slash برتر تاريخ بازى هاى ويريويى ميدونن
    بازى كه به دست يكى از غول هاى اين صنعت يعنى هيداكى كاميا خلق شده
    بازى كه مجله edge با صراحت bayonetta را به عنوان يكى از بهترين هاى نسل هفتم ازش نام برده
    بازى كه در زمان انتشار ، تقريبا تمام نويسندگان اين صنعت به تجليل ازش پرداختن
    بازى كه سخت گيرترين منتقد game spot امتياز ٩ از ١٠ را بش داد
    و …..،،،….،

    كسى كه bayonetta را مزخرف ترين بازى تمام ادوار خطاب ميكنه ، به نظر من كاملا اشتباهى
    خودشو گيمر ميدونه ،
    البته متاسفانه امثال هم را كم نديدم ، افرادى كه با تمام كردن چند شماره از call of duty
    و بازى كردن fifa و pes احساس گيمر بودن ميكنن !!!!!!!!
    تو همين سايت با كامنتى بر خوردم كه metal gear را مزخرف ترين بازى خوانده بود Shock
    جالب اينجا بود كه واسه حرفاش هم دليل هم اورده بود ، كه واقعا شبيه مقاله هاى طنز بود
    درست يادم نيست يه چيزى شبيه اين كه چرا snake با چشم كورش داره يكى رو ديد ميزنه
    چند تا ايراد كارشناسى هم به دموى e3 متال گير كه حتى كارگردانان هاليوود ستودنش ، گرفته بود
    ادم واقعا وقتى با اين چيزها برخورد ميكنه ، نميدونه بايد بخنده يا گريه كنه
    اصلى ترين دليلى كه بنده زياد تو سايت هاى گيم ايرانى نميام همين چيزهاست

    0
    0
  • ARYAA گفت:

    Sanaz boyonetta
    بیخیالشون عزیز اینا به قول تو گیمرای تازه واردن که با همین Cod و Ac بزرگ شدن و نمیدونن همین ژانر stealth از کجا سرچشمه گرفته و چن سالس این فرنچایز MGS! من که از 2001 تا الان تمام MGSها بازی کردم ترجیح میدم جوابشون رو ندم.boyonetta رو هم نمی دونم از وجود شخصیت زن بدشون میاد یا چون انحصاری wiiu شده. راسیتش خودمم ناراحت شدم اما بازهم نوش جون wii u دارها چون میتونه به Nintendo کمک بسیاری بکنه!

    نسخه ی اولش که عالی بود فقط یه مقدار رو ps3 افت فریم داشت ولی در کل از خود شخصیت و همینطور خود بازی خیلی خیلی خوشم اومد! کار کامیا حرف نداره!

    انشالله نسخه ی دوشم موفق میشه!

    0
    0
  • Soley Khan گفت:

    عالیییییه این بازی نوش جان Wii U دار ها Yes Wink

    0
    0
  • moloch گفت:

    کسی که به قول شما با فیفا بازی کردن احساس گیمری میکنه، خب واقعاً گیمر نیست. اما کسی هم که چشمش فقط به نمرات منتقدهاس و از خودش هیچ نظری نداره هم به هیچ عنوان گیمر نیست!
    خیلی‌ها هستن که کلاً از بازی ژاپنی خوششون نمیاد(اگه گیمر باشی، احتمالاً بای بدونی بازی ژاپنی با غیر ژاپنی خیلی فرق داره!) خب طبیعیه این افراد به هیچ عنوان نمی‌تونن بایونتا یا متال گیر رو حتی تحمل کنن. حالا منتقدها هر چقد میخوان نمره بالا داده باشن. وقتی بازی ژاپنیه، خب ژاپنیه.

    0
    0
    • ARYAA گفت:

      Moloch
      با حرفت موافقم. برای مثال famitsu به killer is dead نمره ی بالایی داد ولی منتقدهای غربی بش نمرات به نسبت پایین دادن خب مشخصه famitsu یه منتقد ژاپنیه و ژاپنیا با بازیای suda 51 بهتر از غربیا ارتباط برقرار میکنن ولی من چون عاشق بازیای ژاپنیم خیلی از killer is dead و lolipop chainsaw خوشم اومد! MGS هم که جای خود!

      ولی جدا از بازیای ژاپنی، بازیای مثل army of two tdc، fuse و stronghold legends همه وتای پایینی داشتن اما من خیلی فان داشتم وقتی با رفیقام بازی میکردم.

      Beyond two souls ام متاش پاییتر از بازیای قبلی david cage شد ولی به نظرم شاهکار بود.

      0
      0
    • بازى ژاپنى !!!!!!!
      چشم داشتن به نمره منتقد ها و از خود نظر نداشتن !!!!!!!!!

      تو رو خدا شما ديگه از اين شوخى ها نكن !!!
      بنده اگر مثال نمرات را اوردم به اين علت است كه بگم قضيه از نظر شخصى فراتر است
      هر چيزى تواين دنيا عيارى دارد و عيار اونو كارشناس ها و البته خود مردم تعيين ميكنند
      اگر كمى با مقوله گيم اشنايى داشته باشيد ، حتما ميدونيد metal gear فراتر از اين است
      كه بخواهيم تو دسته بندى هاى معمول جاش بديم . مثلا بگوييم فلان بازى ژاپنى !!!!!
      چرا كه جزو ريشه هاى اين صنعت است
      و قوانين و چارچوب هاى اين صنعت را افريده ، و شخص و كشور سازنده اش در اين ميان كمترين
      اهميت را دارا هستند ،
      مثل اين ميمونه كه در سينما الفرد هيچكاك را رد كنيم به اين علت كه مثلا فيلم امريكايى دوست ندارم
      بنده نميگم حتمابايد هيچكاك و كاميا و كوجيما را دوست داشت
      و رد كردن اونها واقعا شبيه يه شوخى خيلى با مزه است
      اينها اصلا به نمره منتقد ها ارتباط ندارد ، به شناخت از اين صنعت ارتباط دارد
      مگه ميشه گفت من بازى ژاپنى دوست ندارم ولى عاشق hack slash هستم !!!!!
      مگر عير از اينه كه hack slash افريده شده توسط بازى هاى ژاپنى است
      يه نكته خيلى بامزه ديگه كه باز هم فقط تو سايتهاى ايرانى ميشه ديد
      كه تا براى اثبات يه بازى مثال نمرات منتقدها را ميارى
      سريع جواب ميدن پس شما از خودت نظر ندارى !!!!!! Shock Shock
      چه ربطى داره !!!!!
      مثلا من عاشق بازى flowers هستم ، حالا چون منتقدها ازش تعريف كردند پس من از خودم نظر ندارم
      خير دوست من اينطورى نيست ، بنده هم فقط چشم به نظر منتقدها ندارم
      بر عكس تو طول سالهايى كه بازى ميكنم بينش و درك و شعورم از يه بازى به جايى رسيده
      كه بازى خوب و بد را از هم تشخيص ميدم و همانا نظرو سليقه ام به نويسنده هاى اين صنعت نزديك تر شده

      0
      0
  • milad mk گفت:

    امیدوارم نینتیندو رو از این حالت در بیاره و دوباره با قدرت بیان جلو
    بازی های نینتیندو گرافیک ندارن ولی همیشه جز شاهکاران
    Yes Yes Yes Yes Yes

    0
    0
  • safir گفت:

    گیم مخصوص دختران No و شماهای که عکس آیدیتون هم دختره No

    0
    0