اطلاعات جدیدی از Batman : Arkham Knight منتشر شد : Batmobile همانند بتمن دارای اهمیت است
یکی از نمایش ها جذاب E3 2014 متعلق به عنوان Batman : Arkham Knight بود که توانست مهم ترین تغییر گیم پلی بازی یعنی حضور Batmobile را به خوبی به تصویر بکشد و قابلیت های جدید بازی را به نمایش بگذارد. به تازگی یک مصاحبه از استودیو Rocksteady منتشر شده است که در آن نکات جدید از بازی و داستان آن فاش شده است.
هنگامی که شما به بتمن فکر می کنید، به Batmobile هم فکر می کنید و این همان چارچوب ذهنی است که ما قصد داشتیم با قرار دادن Batmobile در Arkham Knight ایجاد کنیم. ساخت بازی از سال ۲۰۱۱ آغاز شد و ما از همان زمان طراحی Batmobile را آغاز کردیم و در طول این سه سال به کیفیت بالایی دست یافتیم. ما عمدا از شخصیت مترسک در Arkham City استفاده نکردیم زیرا از همان زمان او را برای Arkham Knight در نظر گرفته بودیم. در داستان بازی، مترسک خشم و عصابنیت خود را برای کاری که Killer Croc در Arkham Asylum با او انجام داده، کنترل کرده است و حال با یک نقشه ی حساب شده سعی دارد در طولانی مدت بتمن را شکست دهد. بنابراین نه تنها مترسک در این نسخه اتحادی بین خلافکاران و جنایتکاران به وجود آورده است بلکه در حدی است که بتواند به طور مستقیم و رو در رو با بتمن درگیر شود و نقش یک شخصیت اصلی را ایفا کند. Batsuit به عنوان یک زره ی نظامی در این نسخه وجود دارد و به بروس کمک می کند تا خود را در مقابل تجهیزات قدرتمند Arkham Knight حفظ کند. Batsuit کاملا جدید شده است و همان طور که در تریلر ها دیده اید همانند فیلم های بتمن از قطعات جدا از هم تشکیل شده است و Batmobile نیز با توجه به این پوشش دچار تغییراتی در ظاهر خود شده است. در واقع ما ابتدا Batsuit را طراحی کردیم و سپس وسایل نقلیه را با توجه به آن، تولید نمودیم. Batmobile در این بازی همانند بتمن دارای اهمیت است.
شیرازه اصلی داستان از این قرار است که پس از مرگ جوکر در یک شب تمامی جنایتکاران باقی مانده گرد هم می آیند و تصمیم می گیرند با ترکیب نقشه های خود بتمن را برای همیشه از میان بردارند. در این میان شخصیت Scarecrow نقش اساسی و مهمی را در بازی ایفا می کند و بمب های زیادی را در سرتاسر گاتهام تعبیه کرده است و همچنین با انتشار یکی از گاز های ترس آور خود مردم را وحشت زده نموده است. با توجه به وحشت مردم، گاتهام به طور کاملا تخلیه می شود و تنها نیرو های پلیس و جنایتکاران در آن حضور دارند و به این ترتیب گاتهام به یک میدان جنگ بدل می شود که در این میان بتمن برای پرده برداری از راز این درگیری ها و همچنین نجات مردم و گاتهام بار دیگر شنل خود را به تن خواهد کرد. Batman : Arkham Knight در ابتدا قرار بود در ۱۴ اکتبر برای PS4، Xbox One و PC عرضه شود اما تاریخ انتشار آن به سال ۲۰۱۵ موکول شد.
پر بحثترینها
- گزارش: طراحی سختافزار پلی استیشن ۶ برخلاف نسل بعدی ایکس باکس، به پایان رسید
- حساب توییتر پلی استیشن باعث ترند شدن دوباره Bloodborne Remake شده است
- منبع داخلی: PS6 در سال ۲۰۲۷ عرضه خواهد شد + اطلاعات بیشتر
- شایعه: اطلاعات فاش شده از GTA 6 توسط کاربری که ادعا میکند چندین ساعت از گیمپلی را دیده است
- تحلیلگر: ناشران امیدوارند تا GTA 6 با قیمت ۱۰۰ دلار عرضه شود
- یوشیدا: اگر خواهان بازی های انحصاری جدید PS5 هستید، بهتر است از ریمسترها حمایت کنید
نظرات
اگه بازیش تو ۲۰۱۴ میومد بهترین بازی سال میشد
بعضی شرکتا تاخیر میزننو هیچ کاری نمیکنن
بعضیها هم تاخیر میزنن خداییش بازی رو قشنگ تر میکنن
حالا تو به نصفه ی پر لیوان گزینه ی دومی توجه کن
:yes: براAMIR_PC
نمونش واچ داگز :rotfl:
والا :smug:
مثلا فکرشو بکن کرایسیس ۴بیاد و بگن یک سال تاخیر فقط برا گرافیک
خداییش تاخیر تو بازیها خیلی خوبه اگه بهتر بشه و قابلیت جدید بهش اضافه کنند .
خیلی بهش امید دارم :chic:
آقا این قسمت آواتارو نمیتونید بزرگ تر کنید؟
خیلی بهتر میشه
اینم باهات موافقم.
یک دهم اون عکس مرد نظرتو میتونی قرار بدی 🙁
مگه Killer Croc باهاش چیکار کرد؟
4 سال پیش بازی کردم مگه یادم میاد :-))
رابطه بتمن با بتموبیل واقعا کار ریسکی از سوی سازندگانه..
ولی از راک استدی همه چی بر میاد.. حتی یه بار بتموبیل تو تیمارستان آرکهام جون بتمن رو نجات داد
بسیار منتظرشم.. با تشکر
رابطه بتمن با بتموبیل واقعا کار ریسکی از سوی سازندگانه..
ولی از راک استدی همه چی بر میاد.. حتی یه بار بتموبیل تو تیمارستان آرکهام جون بتمن رو نجات داد
و
بسیار منتظرشم.. با تشکر
:yes: :yes: :yes: :yes:
هیچ ریسکی نیست چون قبلا هم تو بتمن ماشین خفاشی بود. :yes:
این بازی مورد انتظارترین بازی سال ۲۰۱۵ هستش ولی حیف که دیگه آخرین نسخه هستش 😥 😥 😥
ساخت بازی از سال ۲۰۱۱ شروع شده. 😐 😐 😐 😐
حالا یوبی یه غلطی کردگفت ما بازی Assassins Creed 3 رو از سه سال پیش میساختیم. اینا مثلن اون موقع گفتن بیاین برا سال ۲۰۱۴ یه بازی با اسم Arkham Knight بسازیم. بعد چون اون موقع این حرفو زدن میگن ما از سال ۲۰۱۱ این بازیو میساختیم … هه.
در ضمن ممنون بابت خبر. ولی فک نکنم Batmobile نقش اساسی تو داستان داشته باشه. 🙂 🙂
دادش اساسین سه فقط داستان خوبی نداشت خداییش چقدر تغییر داشت تو این سری به جرات میتونم بگم بیشترین تغییر رو اساسین سه داشت
دویدن که کلا یکسان بودو لی تو سه چقدر تغییر کرد
نوع مبارزه حالت اسلومیشین شدن
بسیار سریع تر شدن تو بازی
گرافیک بالای بازی
مبارزه ی کاملا متفاوت
مقدار انمیشینهای زیاد((همون حرکاتهای بازی))
پارکور بسیار تغییر کرده
شکار
و………
ولی سه سال هم نبود شید ۱سال و نیم
یوبیسافت بخاد سه سال رو یه بازی کار کنه دیگه هیچی …..
والا من که با داستانش حال کردم .. ولی هدف از تولید اساسین بعد از مردن دزموند رو نمیفهمم ! … نگید به خاطره پوله ! :sidefrown:
نه بابا داستان بازی هم باحال بود منظروم خود کارن بود که باعث شد داستان بازی بد جلوه داده بشه ولی همون اول مادر کانر مرد
پدرشو کشت رفیقش که مثل برادرش هم بود کشت
دزموند دیگه باید یجوری میرفت کنار آخه تا کی دزموند …….
داداش خو منم همینو میگم اینا که سه سال وقت میزارن فقط بت موبیل و گرافیکشو نشونه خلاقیت میدونن. در صورتی که یه بازی نسل هشتیه این بازی. کلن باید سیستم مبارزاتو طبیعی کنن و اینجوری نباشه هشت متر بپره بره طرف اون یکی دشمن. در ضمن سیستم دویدنشم باید طبیعی شه. اینا فقط بت موبیلو نشونه خلاقیت میدونن. انگار که بت موبیل از خود بتمن هم مهمتره. :-)) :-))
درسته داداش من هنوز بیدارم عین عقاب
گرافیک که نواوری نیست نواوری اینه که ایده جدید تو بازی بریزن مثل واچ داگز یا یونیتی که ایده ی جدید بودن حالا بازی کاری نداریم ولی خلاقیت تو بود من هم یه چیزی که یکم منو از بازی کردن بتمن میزنه همین سیتمت مبارزاتش هست که خیلی غیر طبیعی البته هیچ کدومش رو بازی نکردم طبق تریلر دارم میگم
ولی کم تر بازی روش سه سال کار کردن.چون اگه بخوان واقعا شاهکار بسازن سه سال کار کنن رو یه بازی میدونی چی میشه یعنی اسکایرم رو میندازه تو جیبش یا از نظر متا بگیریم زلدا…
یوبی سافت این پتانسیل رو خیلی داره چون نیروی کاریش خیلی خیلی بالاست ولی حیف که سیستهای پول پرستانه ی شرکتا مانع میشه که یه شاهکار بدن بیرون تا حداقل مارو ۱سال سرگرم کنه
باهات موافقم. 😉 😉 😉 :yes: :yes: :yes: