نظر استودیو های مستقل مختلف در مورد Xbox One و پروژه ی ID@Xbox | گیمفا
نظر استودیو های مستقل مختلف در مورد Xbox One و پروژه ی ID@Xbox | گیمفا
نظر استودیو های مستقل مختلف در مورد Xbox One و پروژه ی ID@Xbox | گیمفا
نظر استودیو های مستقل مختلف در مورد Xbox One و پروژه ی ID@Xbox | گیمفا

نظر استودیو های مستقل مختلف در مورد Xbox One و پروژه ی ID@Xbox

علی صالحی
۰۲:۰۰ ۱۳۹۳/۰۴/۰۴
نظر استودیو های مستقل مختلف در مورد Xbox One و پروژه ی ID@Xbox | گیمفا

صحبت های بسیاری در مورد مشکلات بازی سازان مستقل با پروژه ی ID@Xbox شنیده می شود. اما شاید بهتر باشد که این مساله را به صورت مستقیم از زبان این بازی سازان بشنویم و از رضایت آنها از این سرویس با خبر شویم. در ادامه صحبت های این بازی سازان را با همدیگر خواهیم خواند.

Mike Heald کارگردان هنری استودیو Fully Illustrated: ” تا به اینجای کار همه چیز بسیار عالی بوده است. تبدیل بازی های نسخه ی PC به نسخه ی Xbox One بسیار راحت و بی مشکل است. با توجه به قدرت بسیار بالای کنسول Xbox One، بازی ما با رزلوشن ۱۰۸۰ و با نرخ فریم ۶۰ فریم بر ثانیه اجرا می شود. این مساله بدون هیچ نیازی به بهینه سازی انجام گرفته است و همه چیز بسیار خوب است. این مساله برای من، به عنوان یک هنرمند، به مانند یک اطمینان است که می توانم تمام جزئیات مورد نظرم را، بدون ترس از کم شدن کیفیت اجرای بازی، پیاده سازی کنم.”

 

Jamin Smith از استودیو Born Ready Games: ” همه چیز عالی است. مایکروسافت دست ما را گرفته و به ما کمک می کند و به ما این آزادی را داده است تا بازی ای که دوست داریم بسازیم را بسازیم. مایکروسافت ما را مجبور نکرده که از قابلیت های این کنسول، که به درد بازی ما نمی خورند استفاده کنیم. همین مساله به ما این قابلیت را داده که بازی را به بهترین شکل ممکن بسازیم.”

 

Dan Teasdale از استودیو No Goblin: “تجربه ی ما از Xbox One بسیار راحت و بدون مشکل بوده است. ID@Xbox به ما قابلیت استفاده از کیت بازی سازی به صورت رایگان را داده است و همچنین می توانیم به صورت مستقیم با افرادی که موتور Unity را برای کنسول Xbox One می سازند ارتباط برقرار کنیم. همین مساله باعث شد که بتوانیم در طی یک ساعت بازی را برای کنسول  Xbox One پورت کنیم. راستش را بگویم، این راحت ترین و کم دردسر ترین تجربه ی بازی سازی من برای پورت یک بازی بر روی یک سخت افزار جدید بود.”

 

Matt Small از استودیو Vector Unit: “تا به اینجای کار همه چیز عالی بوده. اولین بازی استودیو ما Hydro Thunder Hurricane بود که برای Xbox 360 منتشر شده بود. به همین دلیل آشنایی خوبی با روند کلی کار کنسول داشتیم. فکر کنم تمام پروسه ی پورت و اجرای بازی ما بر روی Xbox One کمتر از یک روز به اتمام رسید. کنسول Xbox One بسیار پر قدرت است و مایکروسافت هم پشتیبانی خوبی از بازی سازان به عمل آورده است. همچنین ابزارهای منتشر شده برای بازی سازی بر روی این کنسول بسیار ساده هستند. البته بعضی قسمت های جدید ساخت بازی بر روی این کنسول کمی مشکل بود که به مرور زمان به روش آنها عادت خواهیم کرد.”

 

Ben Lee از استودیو Blowfish Studios: “ما مشکلات زیادی برای وارد کردن XDK به استرالیا داشتیم. اما تیم ID@Xbox شرکت مایکروسافت کمک بسیاری به ما کرد تا تمام موارد مورد نیاز خود را به دست بیاوریم. همه ی کارمندان استودیو Blowfish Studios از اینکه اولین بازی کنسولی خود را خواهیم ساخت خوشحال هستند.”

 

Jesper Kristiansen از استودیو BetaDwarf Entertainment: “اگر بخواهم راستش را بگویم، هنوز به پروژه ی ساخت بازی خود برای Xbox One وارد نشده ایم. تنها تنظیمات مورد نظر را انجام دادیم و کمی در برنامه ی ساخت بازی این کنسول چرخ زده ایم. با این حال از دیدن این برنامه لذت بردیم. ما هنوز از انجام این پروژه اطمینان کاملی نداریم. بازی Forced توسط موتور بازی سازی Unity 3D ساخته شده است. که خوشبختانه از کنسول Xbox One به طور پیشفرض پشتیبانی می کند.”

 

Mel Kirk از استودیو Zen Studios: ” تا به اینجای کار، تجربه ی ما از بازی سازی بر روی Xbox One بسیار مثبت بوده است. ID@Xbox هنوز در ابتدای کار است و گه گاهی می توان دید که از بعضی جهات لنگ می زند. با این حال ما بسیار خوشحال هستیم که این اتفاق افتاده است. کارمندان ID@Xbox بسیار بی نظیر هستند.”

 

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

نظر استودیو های مستقل مختلف در مورد Xbox One و پروژه ی ID@Xbox | گیمفا
نظر استودیو های مستقل مختلف در مورد Xbox One و پروژه ی ID@Xbox | گیمفا
نظر استودیو های مستقل مختلف در مورد Xbox One و پروژه ی ID@Xbox | گیمفا
نظر استودیو های مستقل مختلف در مورد Xbox One و پروژه ی ID@Xbox | گیمفا
نظر استودیو های مستقل مختلف در مورد Xbox One و پروژه ی ID@Xbox | گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

نظر استودیو های مستقل مختلف در مورد Xbox One و پروژه ی ID@Xbox | گیمفا