E3 2014: تفاوت سبک های “وحشت” و “وحشت بقا” از زبان Shinji Mikami - گیمفا
E3 2014: تفاوت سبک های “وحشت” و “وحشت بقا” از زبان Shinji Mikami - گیمفا
E3 2014: تفاوت سبک های “وحشت” و “وحشت بقا” از زبان Shinji Mikami - گیمفا
E3 2014: تفاوت سبک های “وحشت” و “وحشت بقا” از زبان Shinji Mikami - گیمفا
E3 2014: تفاوت سبک های “وحشت” و “وحشت بقا” از زبان Shinji Mikami - گیمفا
E3 2014: تفاوت سبک های “وحشت” و “وحشت بقا” از زبان Shinji Mikami - گیمفا

E3 2014: تفاوت سبک های “وحشت” و “وحشت بقا” از زبان Shinji Mikami

آرش سعادتمند
۱۳:۲۳ ۱۳۹۳/۰۳/۲۲
E3 2014: تفاوت سبک های “وحشت” و “وحشت بقا” از زبان Shinji Mikami - گیمفا

سبک ترسناک در بازی های ویدئویی مدتی می شود که عملا در بسیاری از عناوین مختلف زیر سوال رفته اند. همگی یا به اکشن شدن روی آوردن یا کاملا آن حس اضطراب همیشگی در باز های کلاسیک را از بین برده اند. شخصیت های Resident Evil حرکات رزمی می زنند، آیزاک کلارک تبدیل به کماندو می شود، مهمات در این گونه عناوین مانند نقل و نبات ریخته است وغیره. اینها موارد تنها بخشی از فجایعی است که سبک وحشت این روزها به آن دچار است و خیلی از بازیکنان را در حسرت  یک ترس واقعی گذاشته است. با این حال پدر این ژانر اخیرا طی صحبت های خود تفاوت های دو سبک نام برده را اعلام کرده اند.

آقای Shinji Mikami به عنوان خالق The Evil Within که هنوز منتشر نشده است، معتقند که این بازی در سبک “وحشت بقا” یا همان “survival horror” می باشد و مخالف  ارائه ترسی در حد بازی های ویدئویی یا فیلم های سینمایی ژاپنی است. ایشان طی مصاحبه خود با سایت Wired گفته اند:

در بازی های ویدئویی ژاپنی، سبک ترسناک بازیهایی مانند Clock Tower یا Silent Hill را شامل می شود اما سبک وحشت بقا که من دوست دارم آن را نمایش دهم، سرگرمی را هم به ارمغان می آورد.

جنبه های سرگرمی و ترسناک بازی به این شکل با یکدیگر ادقام خواهند شد.

تفاوت سبک های وحشت و وحشت بقا چندان نمی باشد با این حال در گزینه دوم شما می توانید لذت بیشتری را از نابود کردن یک هیولا بدست آورید حتی اگر بسیار قدرتمند باشد.

من Evil Within را طوری طراحی کرده ام که بسیار سخت جلوه کند با این حال در صورتی که آن را به پایان برسانید، حس رسیدن به یک دستاورد دلنشین را خواهید داشت. این عنوان ترسناک است اما در آن حد هم نیازی نیست که بترسید.

این تصمیمات بسیار جالب می باشند در حالی که بازی های مانند Outlast و Amnesia نیز وجود دارند که با نداشتن هیچ گونه اسلحه ای، بیش از پیش ترسناک جلوه می کنند. خیلی مشکل است که شما یک شات گان اتوماتیک داشته باشید و در عین حال بخواهید بترسید. نکته بسیار جالب دیگر این است که آقای Shinji Mikami سرگرمی (احتمالا تیر اندازی به هیولاها را می گویند) و ترس را از یکدیگر جدا می کنند. اینکه از اتمسفر و گیم پلی یک بازی وحشت داشته باشید به نظر شما خود سرگرمی نیست؟ آیا ایشان یک عنوانی را ترجیح می دهند که چندان هم آدم را از ترس مانند Slender Man دیوانه نکند؟ 

امیدواریم بازی The Evil Within زمانی که در ماه اکتبر برای PC, PlayStation 3, PS4, Xbox 360 و Xbox One عرضه شد سعی کند تاکیید مناسبی بر روی ترس داشته باشد. چیزی که این روزها فراوان است، بازی اکشن می باشد و ما شدیدا به دنبال یک عنوان ترسناک واقعی هستیم.

ایرانیکارت

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

E3 2014: تفاوت سبک های “وحشت” و “وحشت بقا” از زبان Shinji Mikami - گیمفا
E3 2014: تفاوت سبک های “وحشت” و “وحشت بقا” از زبان Shinji Mikami - گیمفا
E3 2014: تفاوت سبک های “وحشت” و “وحشت بقا” از زبان Shinji Mikami - گیمفا
E3 2014: تفاوت سبک های “وحشت” و “وحشت بقا” از زبان Shinji Mikami - گیمفا
E3 2014: تفاوت سبک های “وحشت” و “وحشت بقا” از زبان Shinji Mikami - گیمفا
E3 2014: تفاوت سبک های “وحشت” و “وحشت بقا” از زبان Shinji Mikami - گیمفا
E3 2014: تفاوت سبک های “وحشت” و “وحشت بقا” از زبان Shinji Mikami - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

E3 2014: تفاوت سبک های “وحشت” و “وحشت بقا” از زبان Shinji Mikami - گیمفا