Krzysztof Narkowicz: اثر DirectX 12 بر روی Xbox One چندان پررنگ نخواهد بود. هدف این تکنولوژی PC است
اوایل هفته ی جاری، Flying Wild Hog در مصاحبه ای با GamingBolt تایید کرد که نسخه ی Xbox One بازی Shadow Warrior با رزلوشن 900p اجرا خواهد شد. این در حالی است که نسخه ی PS4 این بازی دارای رزلوشن 1080p است. حال Krzysztof Narkowicz، برنامه نویس ارشد موتور این بازی و Michal Szustak مدیرعامل Flying Wild Hog و کارگردان این بازی در مصاحبه ای از قابلیت های DirectX 12 بر روی کنسول Xbox One سخن گفته اند.
Krzysztof Narkowicz (کریستوف نارکویچ) در این مورد گفت: “این تکنولوژی برای کمتر کردن سربار طراحی ها در PC ساخته شده است. این مساله پیش از این بر روی Xbox One به خوبی مدیریت شده بود و نیازی به بهینه سازی نداشت. در حال حاضر دسترسی های سطح پایین برای این کنسول وجود دارد. از طرفی دیگر، داشتن یک API بر روی چند پلتفرم از زمان توسعه ی کار خواهد کاست. همین مساله نشان می دهد که اثر DirectX 12 بر روی PC بسیار بیشتر از Xbox One خواهد بود اما به دلیل کمتر شدن زمان توسعه و همچنین هزینه، این تکنولوژی برای هر دو پلتفرم عرضه شده است.
این مساله با کارت گرافیک های AMD و تکنولوژی Mantle آنها قابل مقایسه است. AMD قصد داشت با عرضه ی این تکنولوژی به بازیسازان امکان این را بدهد که بازی هایشان را به مانند ساخت بازی برای کنسول ها بسازند و از نزدیک قابلیت های کارت گرافیک های این شرکت را لمس کنند. البته این تکنولوژی برای کنسول های نسل جدید عرضه نشد، زیرا این کنسول ها در حال حاضر این قابلیت را در خود دارند.
در ادامه از Krzysztof Narkowicz در مورد سختی و مشکلات به وجود آمده در راه پورت بازی Shadow Warrior برای Xbox One پرسیده شد. وی در پاسخ گفت: “سخت افزار این کنسول بسیار شبیه به PS4 است. به علاوه ی اینکه کنسول Xbox One از API های آشنایی مانند DirectX استفاده می کند. برای همین ساخت نسخه ی Xbox One پس از کار کردن بر روی PS4 بسیار آسان و راحت بود.”
Shadow Warrior تابستان امسال عرضه خواهد شد.
پر بحثترینها
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- رئیس ناتی داگ: تست بازیگری Intergalactic به اندازه انتخاب بازیگر نقش الی شگفتانگیز بود
- بازیهای انحصاری کنسولی بیشتری از پلی استیشن برای Xbox عرضه خواهند شد
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- دیجیتال فاندری تریلر Intergalactic را از نظر بصری شگفتانگیز توصیف میکند
- سازنده بازی Black Myth: Wukong بابت برنده نشدن در مراسم The Game Awards 2024 گریه کرد
- گپفا ۲۶؛ مورد انتظارترین بازیهای شما در سال ۲۰۲۵
- مدیرعامل مایکروسافت: طرفدار Xbox بودن یعنی تجربه بازیهای آن روی تمامی دستگاهها
- این ۱۵ ویژگی منحصر به فرد GTA 6 را به یک تجربه خیرهکننده تبدیل خواهند کرد
نظرات
ای کاش dx12 باعث رسیدن قدرت x1 به ps4 می شد تا فقط بحث سر انحصاری های این ۲ تا می بود :yes:
بچه ها ایا روی کارتای سری۶۰۰۰ amd کار میکنه؟؟؟
به احتمال زیاد روی سری r7 r9 هم کار نمیده چه برسه به ۶۰۰۰
دوستان شما خواب ندارید؟!!!!!!!! :yawn:
خیلی زوره اگر روی سری ۶۰۰۰ کار نکنه
🙁
نه … سری ۶۰۰۰ رو مطمئن نیستم ولی رو سری 7000m به بالا صد در صد کار میکنه …
بالاخره که باعث میشه از این به بعد تمام بازیاش ۱۰۸۰ بشن. این برای ما مهمه :yes:
باحاله :yes: :yes: :yes:
داداش منبع گفته: ممکن است تاثیر بزرگی نداشته باشد یعنی ممکنه تاثیر بزرگی هم داشته باشه
DirectX 12 Might Not Have A Big Effect On Xbox One
پس با قاطعیت ننویس اثر DirectX 12 بر روی Xbox One چندان پررنگ نخواهد بود :yes: باتشکر
عشق است PC.
سرپرست طراحی اینتا و amd و سازنده های انجین های مختلف اشتباه میکنن این اقا درست میگه
همه میگن دایرکت ایکس ۱۲ تاثیر زیادی روی ایکس باکس داره
بعد این اقا میگه نه نداره
از اون بازی های اشغالی که میسازه و هماهنگیش با سونی معلومه کیه
ببخشید اخوی ها یا بهتر است بگویم برادران
این DirectX 12 فقط مخصوص کارت گرافیک های amd هست و اینتل.
این DirectX 12 برای کدام یک از سری کارت گرافیک های nvidia میاد>
:yes:
کارت nvidia . کارتهای گرافیک با gpu kepler و maxwel یعنی سری ۶ , ۷ nvidia .و برای کارتهای amd احتمال زیاد سری ۷۰۰۰ به بعد :yes:
always pc :rotfl: :rotfl:
صددرصد برا سری ۷۰۰۰ amd میاد.شاید برا سری ۶۰۰۰ هم بیاد. 😉 😉
pc for ever :yes: :yes: