Lesky: مدیریت eSRAM در بازی های کوچک مسئله ای نیست اما درعناوین بزرگتر مشکل ساز خواهد بود - گیمفا
Lesky: مدیریت eSRAM در بازی های کوچک مسئله ای نیست اما درعناوین بزرگتر مشکل ساز خواهد بود - گیمفا
Lesky: مدیریت eSRAM در بازی های کوچک مسئله ای نیست اما درعناوین بزرگتر مشکل ساز خواهد بود - گیمفا
Lesky: مدیریت eSRAM در بازی های کوچک مسئله ای نیست اما درعناوین بزرگتر مشکل ساز خواهد بود - گیمفا
Lesky: مدیریت eSRAM در بازی های کوچک مسئله ای نیست اما درعناوین بزرگتر مشکل ساز خواهد بود - گیمفا
Lesky: مدیریت eSRAM در بازی های کوچک مسئله ای نیست اما درعناوین بزرگتر مشکل ساز خواهد بود - گیمفا

Lesky: مدیریت eSRAM در بازی های کوچک مسئله ای نیست اما درعناوین بزرگتر مشکل ساز خواهد بود

آرش سعادتمند
۲۱:۵۳ ۱۳۹۳/۰۲/۱۷
Lesky: مدیریت eSRAM در بازی های کوچک مسئله ای نیست اما درعناوین بزرگتر مشکل ساز خواهد بود - گیمفا

بازی !Guacamelee یکی از بهترین عناوینی بود که سال گذشته عرضه شد و حال سازنده آن یعنی استدیو DrinkBox قرار است این بازی را تحت عنوان Guacamelee: Super Turbo Championship Edition برای PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360 و Wii U عرضه کند. با این حساب نظر سازندگان در رابطه با سخت افزارهای جدید چه می باشد؟

برای پاسخ به این سوال سایت GamingBolt اخیرا مصاحبه ای با طراح ارشد حاضر در استدیو DrinkBox یعنی آقای Greg Lesky داشته است. شاید با خود بگویید از آنجایی که !Guacamele برای Xbox One در دست ساخت است احتمالا سازندگان آن تا کنون در هنگام کار با eSRAM به مشکلاتی برخورده اند اما در حقیقت قضیه چنین نیست. آقای Lesky گفته اند:

ساخت پورت این بازی تا کنون بسیار راحت پیش رفته است. قبل از اینکه کیت های مخصوص توسعه دهندگان را دریافت کنیم، موتور بازی ما از موتور DX11 پشتیبانی می کرده است که همین موضوع باعث شد تا تغییرات مورد نیاز برای نسخه Xbox One به حداقل برسد. علاوه بر تمامی آنها کنسول های جدید به قدری از قدرت بالایی برخوردار هستند که وجود eSRAM چندان ضروری نبوده است. ما از eSRAM استفاده کرده ایم اما با توجه به اینکه بازی ساخته شده توسط ما کوچک است محدودیتی برای ما ایجاد نشد.

با این حال آقای Lesky معقتند که مراحل ساخت عناوین AAA با چالش هایی دست و پنجه نرم خواهد کرد:

می توانم تصور کنم که ساخت یک بازی AAA با استفاده از MRT مشکل ساز خواهد بود اما برای ما مدیریت حافظه کار دشواری نبوده است. چه بسا که به نفع ما نیز تمام شد زیرا در مقایسه با معماری حافظه Wii U نیز دارای شباهت هایی می باشد و می توانستیم برخی از تغییرات موتور را در هر دو پلتفرم اعمال کنیم.

Guacamelee: Super Turbo Championship همانند نسخه Gold Edition است که برای PC عرضه شده بود و تمامی DLC های عرضه شده را دارا می باشد.

ایرانیکارت

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

Lesky: مدیریت eSRAM در بازی های کوچک مسئله ای نیست اما درعناوین بزرگتر مشکل ساز خواهد بود - گیمفا
Lesky: مدیریت eSRAM در بازی های کوچک مسئله ای نیست اما درعناوین بزرگتر مشکل ساز خواهد بود - گیمفا
Lesky: مدیریت eSRAM در بازی های کوچک مسئله ای نیست اما درعناوین بزرگتر مشکل ساز خواهد بود - گیمفا
Lesky: مدیریت eSRAM در بازی های کوچک مسئله ای نیست اما درعناوین بزرگتر مشکل ساز خواهد بود - گیمفا
Lesky: مدیریت eSRAM در بازی های کوچک مسئله ای نیست اما درعناوین بزرگتر مشکل ساز خواهد بود - گیمفا
Lesky: مدیریت eSRAM در بازی های کوچک مسئله ای نیست اما درعناوین بزرگتر مشکل ساز خواهد بود - گیمفا
Lesky: مدیریت eSRAM در بازی های کوچک مسئله ای نیست اما درعناوین بزرگتر مشکل ساز خواهد بود - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

Lesky: مدیریت eSRAM در بازی های کوچک مسئله ای نیست اما درعناوین بزرگتر مشکل ساز خواهد بود - گیمفا