چرا آقای Thomas Grip معقتند که مرگ در عناوین ترسناک بایستی به تعویق انداخته شود؟
در جدیدترین بلاگی که توسط سازندگان بازی SOMA ایجاد شده است آورده شده که مرگ روابط بازیکنان با عناوین سبک وحشت و بقا را تحت تاثیر قرار می دهد. این بلاگ که توسط مدیر پروژه ساخت SOMA در استدیو Frictional Games یعنی آقای Thomas Grip ارسال شده در آن اشاره هایی نیز به ویدئو سایت IGN وجود دارد که طی واکنش بازیکنان به هنگام تجربه بازی Alien: Isolation ثبت و ضبط می شده است. ایشان نوشته اند:
اگر این ویدئو را دیده باشید به راحتی متوجه خواهید شد که بازیکنان از مرگ زهره ترک نمی شوند در عوض مشغول خنده هستند و احساس راحتی بسیاری دارند. صحنه های مرگ در این عنوان تعاملی نیست که بیش از پیش حس یک تماشاچی بودن را به بازیکن انتقال می دهد.
با مرگ بازیکنان به این صورت، وحشت و تنش جای خود را به علاقه هر چه بیشتر برای به پایان رساندن یک مرحله می دهد. طبق صحبت های آقای Grip دیگر بازی Frictional Games یعنی Penumbra: Overture نیز چنین مشکلی را در صحنه های تعقیب و گریز ارائه می کرد و تجربه بازیکن به این ختم می شد که دائما یک بخش را تکرار کند تا در آن موفق شود. پس با این حساب سازندگان عناوین سبک وحشت برای نگاه داشتن ترس در بازی چه کاری می توانند انجام دهند؟ آقای Grip در ادامه متن خود آورده اند:
تنها راه این است که از به تعویق افتادن مرگ اطمینان خاطر حاصل شود. در بازی Outlast یک هیولا وجود داشت که شما را به یک طرف پرتاب می کرد که این خود فرصتی را برای فرار ایجاد می کند، چنین مکانیزمی در بخش داستانی بسیار خوب است. در Daylight هم در زمان وارد شدن آسیب شما صفحه تغییراتی را نشان خواهد داد و به این صورت شانس رهایی از دشمن را برای شما به وجود می آورد. هر دو روشی که با آن اشاره شد از راهکار بسیار مناسب برای افزایش ترس در بازی قلمداد می شوند. البته این نکته را هم متذکر می شویم که دیر یا زود یک مرگ باید صورت دیگر در غیر این صورت بازیکن سریعا فکر خواهد کرد که دشمنان خطر چندانی به همراه ندارند، چنین چیزی نیز اصلا خوب نمی باشد. به نظر من زمانی که مرگ رخ می دهد ما باید این حس تکراری بودن را از میان برداریم به عنوان مثال، ما در Amnesia پس از هر بار مرگ نقشه بازی را دست خوش تغییرات می کردیم که خود به ترس و حشت بیشتر ختم می شود.
طبق گفته های افراد حاضر در Frictional Games بازی بعدی یعنی SOMA دارای مواردی “بسیار بدتر از مرگ خواهد بود” ایده ساخت این بازی بر این اساس است که “مرگ پایان کار در بازی نیست اما تکرار آن به دفعات اعصاب خورد کن خواهد بود”.
پر بحثترینها
- مایکروسافت هماکنون روی پلی استیشن بازیهای پرفروش بیشتری نسبت به سونی دارد
- خالق Nier: استودیوهای ژاپنی نمیتوانند با تکنولوژی غربیها رقابت کنند
- سیستم مورد نیاز Ghost of Tsushima مشخص شد؛ اولین بازی که روی PC از تروفیها پشتیبانی میکند
- سونی ممکن است اجرای بازیها با نرخ فریم ۳۰ روی PS5 Pro را قبول کند
- طرفداران GTA 6 حاضرند حتی بیشتر از ۷۰ دلار برای این بازی بپردازند
- چطور میتوان Starfield را به بازی بهتری تبدیل کرد؟
- شایعه: رئسای سابق استودیوی ۳۴۳ کمپین Halo Infinite را نابود کردند
- کنسول یا PC؟ مقایسه تجربه بازی و قیمت
- نسخه PS5 بازی Starfield به مدت ۴ سال در دست توسعه بود
- محبوبیت بتای Sea of Thieves روی PS5 سرورها را مختل کرده است
نظرات
😐
شما فعلا ثایت کن بازیت خوب در می یاد بعد نظر بده
:heh: :-/