سازنده ی بازی Titanfall: سود ده بودن بازی برای من مهم نیست
تهیه کننده ی بازی Titanfall در مصاحبه ای راجع به این بازی صحبت کرد. Drew McCoy در این مصاحبه می گوید از سود دهی این بازی خبری ندارد و برایش مهم نیست.
وی در ادامه به این مساله اشاره می کند که ساختن یک بازی موفق و قابل لذت بردن برایش کافی است و یک برد حساب می شود.
“من از سود ده بودن این بازی خبری ندارم و برایم سود ده بودن و میزان فروش اهمیتی ندارد. تنها چیزی که برای من مهم است این مساله است که می توانم بشینم و از این بازی لذت ببرم. این مساله که دیگران هم از این بازی لذت می برند راه را برای پشتیبانی ما از این بازی را هموار کرده است. این برای من یعنی موفقیت. ما بازی می سازیم چون عاشق بازی هستیم و می خواهیم که دیگران هم با ما بازی کنند.”
آمار بازار از فروش بسیار عالی بازی Titanfall خبر می دهد. با توجه به آمار فروش بسیار بالای این بازی، انتظار نسخه ی دوم این بازی را باید داشته باشیم.
از McCoy راجع به بازی و رقابت آن با بازی هایی مانند Call of Duty و Battlefield و به خطر انداختن بازار آنها سوال شد. وی در پاسخ به این سوال گفت: ” نمیدانم که توانسته ایم بازار آنها را به خطر بی اندازیم یا نه. خیلی ها بازی های تک نفره ی داستانی می سازند، خیلی ها بازی Multi Player و بعضی ها هم بازی های دو نفره. امیدوارم این مساله به طراحان در طراحی بازی های خلاقانه و امتحان چیز های تازه کمک کند. ما شاهد برخی شکست های بزرگ بوده ایم. بعضی ها به امید اینکه این مساله مردم را جذب خواهد کرد و پر فروش است بازی ساختند و در پایان بازی با انتظارت تفاوت چشمگیری داشت و شکست خوردند. امیدوارم Titanfall در این مساله موفق عمل کرده باشد. این حرف را به عنوان یک گیمر و کسی که دوست دارد دنیای بازی سازی پیشرفت کند می زنم. این بازی چیزی تازه است و سعی در کپی چیز موفق و تکراری نداشت.”
پر بحثترینها
- مایکروسافت هماکنون روی پلی استیشن بازیهای پرفروش بیشتری نسبت به سونی دارد
- خالق Nier: استودیوهای ژاپنی نمیتوانند با تکنولوژی غربیها رقابت کنند
- سیستم مورد نیاز Ghost of Tsushima مشخص شد؛ اولین بازی که روی PC از تروفیها پشتیبانی میکند
- سونی ممکن است اجرای بازیها با نرخ فریم ۳۰ روی PS5 Pro را قبول کند
- شایعه: رئسای سابق استودیوی ۳۴۳ کمپین Halo Infinite را نابود کردند
- بازی هایی که مورد بیمهری مخاطبین قرار گرفتند (قسمت دوم)
- نسخه PS5 بازی Starfield به مدت ۴ سال در دست توسعه بود
- Fallout 4 پرفروشترین بازی هفته گذشته در اروپا
- محبوبیت بتای Sea of Thieves روی PS5 سرورها را مختل کرده است
- پیشنهاد رئیس سابق Blizzard به بازیکنان: پس از به پایان رساندن یک بازی به توسعهدهندگان انعام دهید
نظرات
بازیه توپیه. ولی حیف که واسه ps4 نمیاد
واقعا حرف های فوق العاده ای زده. وقتی بازی رو میسازن باید از دید یک گیمر بهش نگاه کنن نه از دید تجاری!
واقعا این بازی شاهکاره و بخش مولتی پلیرهارو یک قدم جلو برد و محبوب تر کرد
برای من مهمه
online :no:
آره جونه عمت :smug:
برایم سود ده بودن و میزان فروش اهمیتی ندارد.