داسک گولم (Dusk Golem)، افشاگر باسابقه و شناختهشدهی سری Resident Evil، در واکنش به ویدیوهای فاش شده از عنوان موردانتظار سری یعنی Requiem، اعلام کرد که این عنوان حاوی یک ویژگی جالب و نوآورانه خواهد بود.
در این ویدیو که شامل ۳۰ ثانیه از مبارزه شخصیت اصلی، گریس اشکرافت، با زامبیها در منطقهای جدید است، نکات قابل توجهی دیده میشود. اگرچه کیفیت ویدیو به دلیل ضبط از روی صفحه تلویزیون پایین است، اما داسک گولم مدعی است که این نسخه نهم از سری، «بسیار پویاتر» از نسخههای قبلی خواهد بود.
داسک گولم در توضیحات خود ادعا کرد که کپکام عمداً بسیاری از ویژگیهای بازی را مخفی نگه داشته است، زیرا تعاملات محیطی و رفتارهای دشمنان بهقدری متنوع و غیرقابل پیشبینی است که تجربه هر بازیکن میتواند کاملاً متفاوت باشد. او میگوید:
چیزهای مختلفی در تقریباً هر بخش از بازی وجود دارد که هم بازیکن و هم هیولاها میتوانند انجام دهند و باعث رخدادن اتفاقات به شیوههای بسیار متفاوتی شود؛ و این یکی از جذابیتهای RE9 است.
او معتقد است دلیل اینکه کپکام محتوای زیادی از بازی را «مخفی» کرده، این است که میخواهد بازیکنان پس از عرضه بازی و اشتراکگذاری تجربیات خود، متوجه شوند که هر کس تجربهای منحصربهفرد داشته و با خود بگویند: «صبر کن، این اتفاق برای من نیفتاد!»
وی همچنین اطمینان داد که خون و خشونت در این تریلر به دلیل پخش در تلویزیون ژاپن سانسور شده است، اما نسخه نهایی بازی بسیار خشنتر خواهد بود.
بازی Resident Evil Requiem در تاریخ ۲۷ فوریه ۲۰۲۶ (۸ اسفند ۱۴۰۴) برای پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس، ویندوز و نینتندو سوییچ ۲ عرضه خواهد شد.
















































خیلی عالیه که الگوی اصلیشون نسخه های کلاسیکه من وقتی این خبر رو دیدم یاد RE3 و حضورهای غیرقابل پیش بینی نمسیس افتادم با این وجود دشمنها، برخوردها و اتفاقها هر بار میتونن یه شکل جدید بگیرن و به سبک بازی خودمون واکنش بدن این ویژگی تو نسخه های اخیر کمرنگ شده بود و اسکریپتی شده بودن دقیقا معلوم بود کی دشمن میپره بیرون یا چه لحظه ای یه اتفاق فعال میشه ولی اینجا حرف از یه سیستم زنده تره که میتونه همون حس تنش و غیرقابل پیش بینی بودن نسخه های قدیمی رو برگردونه
نمی دونم چرا ولی وقتی اینو گفتی دقیقا یاد اویل۳ افتادم.
هر انتخابی که می کردی به نحوه روبرو شدن با انمی تاثیر می گذاشت و ممکن بود بسته به انتخاب انمی تهاجمی تر عمل کنه یا بخواد با استفاده از سلاح از فاصله دور بخواد بهمون حمله بکنه و هر انتخاب دقیقا روی لول آپ شدن تجهیزاتت هم کمک می کرد مثلا تغییر رنگ تیره های فکر کنم Handgun بود که بستش از رنگ قرمز به رنگ سیاه تبدیل میشد و عدد تیر ها هم رنگش میشد قرمز یا فشنگ های شاتگان رنگشون از قرمز برام به آبی تغییر می کرد ولی با این تفاوت که رنگ شمارنده فشنگ ها تغییری نمی کرد اما قدرت فشنگ های شاتگان بیشتر میشد.
تو یک سری انتخاب ها جوری میشد که هی بهت بجای اون علف ملفا بهت اسپری می داد.
به طور کلی کپکام انتظارات ما را از این بازی خیلی بالا برده بعضی از آیپی ها برای بعضی شرکت دیگه بحث سود آوری الویت نیست بحث سر هویت و آبروی آیپی هست چیزیی که یوبیسافت خیلی وقته گمش کرده و دچار بحران بی هویتی است حتی خود کپکام هم در برهه ای از از زمان دچار بی هویتی شده بود سر رزیدنت ایول ۵ و ۶
بی صبرانه منتظر بازگشت وحشت و بقا رزیدنت ایول هستیم
اصلاً خودت خنده ات نمیگیره اسم ۵ و ۶ رو کنار هم میذاری ؟!!!!! ۵ کجا دچار بحران هویتی شده بود ؟؟؟؟! مثلاً میشه بیزحمت بفرمائید نسخه ۴ و ۵ چه تفاوتهایی با هم داشتند که ۴ دچار بحران هویتی نشده بود ولی ۵ شده بود ؟! جناب کارشناس!!!!؟؟؟؟
بوی شاهکار میاد
اقا ایکاش اینو نمیشنیدم همینجوریش تحملم بریده برا انتشارش حالا تا برج دوارده یک باید صبر کنم اینم شمیدم مث re3 اورجیناله تقریبا انتخابات تاثیر میذاره روند بازی دیگه باید۴۰بار تمومش کنم .یادم میادرزیدنت اویل دو ریمیک اومد طولی نکشید کرک شد اقا نصب کردم با کیفیت لوو چون سیستمم نمیکشید بازی کردم و این بازیو بخدا شاید۲۵بار تموم میکردم دوباره بازی میکردم واقا هالی بود😂😂😂
.فقط می تونم بگم. :
.This is Beautiful. .👌🏻❤️🔥🥹😍.
قابلیت Dodge کردن در نسخه ی ریمیک سوم و خصوصا نسخه ی چهارم با knife رو خیلی دوست داشتم . امیدوارم در این نسخه هم بتونیم این مکانیزم فوق العاده رو به شکل بهبود یافته تر شاهد باشیم .
اما .. از همه ی اینا مهمتر امیدوارم با این روندی که دلار به سمت اورست صعود میکنه همه عاشقان این فرنچایز بتونن این بازی رو تهیه کنن .
من که میدونم یه ۱۰ ساعت اویل ۴ ترسناک تر با لیان داریم ولی نمیتونم ثابت کنم
توی aim دوربین بیش از حد به پس کله کرکتر نزدیک میشه