ویدیوی کوتاهی از گیمپلی بازی Resident Evil Requiem که از برنامه اختصاصی کپکام در شبکه NHK تلویزیون کشور ژاپن یافت شده است، در فضای مجازی در حال دست به دست شدن است.
این ویدیوی کوتاه، مبارزه شخصیت اصلی بازی، گریس اشکرافت را با زامبیهایی نشان میدهد که یادآور ریمیک RE2 و RE3 هستند. بنابراین، میتوان تایید کرد که در این عنوان، شاهد بازگشت زامبیهای کلاسیک سری خواهیم بود.
Resident Evil Requiem در تاریخ ۲۷ فوریه ۲۰۲۶ (۸ اسفند ۱۴۰۴) برای پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس، ویندوز و نینتندو سوییچ ۲ عرضه خواهد شد.

















































والا ما تا جایی که یادمون میاد رزیدنت ایول رو با زامبی شناختیم!! نه یه عده که مثل آدما حرف میزنن و دعا میخونن و…خیلی خوشحالم که به ریشه ها برگشته.
تیکه انداختن به بهترین نسخه گیم ، چیزی از ارزش هاش کم نمیکنه!
همیشه به ریشه وفادار بوده فقط زامبی توش نبوده
البته به غیر از ۶
رسما کالاف دیوتی بود.
اگر واقعا اکتیویژن می اومد با کپکام تو مپ زامبیش همکاری می کرد فکر کنم حداقل با یک چیز معقول تر طرف می بودیم نه ماد اسکیبیدی.
گیمپلی خوب بود ی جورایی ترکیب ۲ و ۴ ریمیک بود
یا طرف خیلی نوب بود یا هدف گیری خیلی سخت تر شده نسبت به قبل.زامبی ها هم دقیقا مثل انیمیشن رزیدنت اویل vendetta رفتار میکنن.به نظر میرسه خیلی این نسخه ترسناک تر شده.راه رفتن زامبی ها خیلی بهتر از قبل شده.
اصلا هیچ شباهتی به زامبی های اون انیمیشن نداشتن
هوش مصنوعی و حرکاتشون پیشرفت کرده
اون انیمیشن زامبی هاش کاملا عشقی طراحی شده بودن 😅
فکر کنم قصدش این بود که تیر درست به زامبی اصابت نکنه که زامبی کاراکتر رو گاز بگیره تا بیننده شباهت انیمیشن گاز گرفتن رو به نسخه های کلاسیک ببینه و تاییدی باشه به حرف بازگشت به ریشه های سازنده ها، نه اینکه طرف نوب سگ باشه 😁
بازی رو مرحله تسته، عمدا نوب بازی در میاره ک واکنش دشمنا و هوش مصنوعی رو بسنجه ببینه کجا میلنگن
به به 🥰
الان رفته رو مخم که چرا خونی که از سرش پاشید نریخت روی دیوار و انگار رو هوا غیب شد حتی به زمین نرسید
راه پله خونیه دیگه D:
درکل بهتره بگیم افکت پاشش خون جالب نبود و به دیوار هم باید میپاشید
از اون که بگذریم عجب نوبی بود ایشون :)
فکر کنم خونش بال دار بود شبیه به فیلم های هندی یا چینی که یک متر پرواز می کنن.🗿
احتمال میدم دلیلش اینه که نسخه ژاپنی بازی خشونت کمتری داره.
به نظرم اصلا نمیشه نظر داد واقعا
هنوز زوده
وایییییی از کجا فهمیدی نمیشه نظر داد؟ یا از کجا فهمیدی خیلی زوده؟ باهوشیا 🙄
برعکس . خشونت نسخه ژاپنی از نسخه های دیگه بیشتر بوده همیشه نمونش re1
الان نه.
مقایسه نسخه ژاپنی RE2 ریمیک با نسخه جهانی
https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=3i0d6Qif470
https://www.capcom.co.jp/support/faq/platform_ps4_village_0148204.html
پیج خود کپکام که توضیح میده نسخه ژاپنی RE8 سانسور خشونت داره.
لذت بازی رو با این چیز ها برای خودت خراب نکن ، من یادمه توی مقاطع مختلف با این طرز فکر لذت خیلی بازی ها رو از خودم دریغ کرده بودم که اوجش بعد از ردد ۲ بود ، یادمه بازی رو میخریدم و بجای گوش دادن به چیزی که بازی توش حرف برای گفتن داشت همش اون رو با جزئیات ردد مقایسه میکردم و همون ضد حال های کوچک کم کم شور و شوق بازی رو میگرفت 🤌🏻😕
من اینطور نیستم که بخوام به واسطه این تجربه بازی رو برای خودم خراب کنم اما وقتی یه اثری توازن نداشته باشه اذیتم میکنه ، مثلا این بازی از لحاظ بصری عالیه و پاشش خون هم در همین بخش هست ، پس چرا باید انقدر تابلو و ضعیف به تصویر کشیده بشه؟ قشنگ انگار مال نسخه ۵ هست ، یه اف اکت ساده و ضعیف ، الان دیگه تو همه ی بازی ها تقریبا ریختن خون روی زمین و دیوار یه چیز عادی شده حتی الدنرینگ هم این رو قشنگ طراحی کرده بود ، سایبرپانک ، ددایلند ، داینگلایت و…. بعد تو داری راجعبه رزیدنت اول ۷ صحبت میکنی یه اثر ترسناک که المان خون در اوج تمرکز چنین آثاری هست چطور ممکنه چنین وضعیتی رو راحت ازش بگذریم؟ منکه نمیتونم
هرچند منم الان نمیگم دیگه تموم خداحافظ ، چون هنوز منتشر نشده و زود برای قضاوت
اما برای من این تفاوت نامتوازن اذیت کننده هست
بابا بزارید بازی منتشر بشه بعد ایراد بگیرید اگه اومد منتقدا هم اول نقد کردن هنوزم این ایرادات بود که براتون مهمه بعدش بازی نکنید
علی جان آخر پیام گفتم خودم برای قضاوت زود هست فقط الان رو گفتم
فکر نکنم یک افکت خون بیاد کل گیم رو نابود کنه.
جالبیش اینکه من بار اول به همچین چیزی دقت نکردم و متوجه اش نشدم.
هرچند که افکش خیلی بد بود انگار مثل حرف شما افکت خون نسخه ۵ و ۶ رو گذاشته بودن.
این چیزی نیست که درست نشه حتما قبل عرضه درستش میکنن
شوتینگ بازی و وایپ و اون ui که گذاشته بودن خیلی وایپ نسخه ۴ رو میداد تا اینکه نسخه ۲ رو بده.
بنظرم سر اینکه میخواد شبیه نسخه های کلاسیک قبلی و نسخه ۷ بشه اون هویت خاص که برای نسخه ۹ ام بودن نداره
انگار گیمه از دو طرف طناب داره محکم کشیده میشه که شبیه هر دوتاش باشه.البته که همه چیز بعد عرضه معلوم میشه.باید صبر کرد
اینکه یکی بیاد سر یک افکت کلا ناامید بشه بی انصافی نیست؟ xD
عزیزم چرا شماها پیام هارو تا آخر نمیخونید؟ سه خط آخر چی نوشتم؟ خودم دارم میگم برای قضاوت زود هست فقط حسم راجعبه همین لحظه کنونی بود
حقیقتا خیلی به نکته مهمی اشاره کردی . قصد مقایسه ندارم اما واقعا این مسائل برای بازی نسل ۹ و ترسناک خیلی مهم . اولین بار که TLOU 2 رو پلی دادم و پاشش خون و افکتش و دیدم یا سیستم قطع عضوش واقعا خشونت توی بازی رو خیلی بی پرده و واضح نشون میداد . این بازی که پرچمدار بازی های ترس و بقا هست باید مکانیزم های انقلابی و به نمایش بذاره . حالا باید دید
چه عجب یکی قبول کرد
سانسورش کردن خونو چون ویدیو تو ژاپن منتشر شده باهوش
برادر این تو ویدیو میگه کانسپت هستش.
توی نسخه ژاپنی که بله سانسور میشه از نسخه ۴ اصلی به بعد کلا سانسور ها برای این سری سنگین تر شد مثلا زدن سر لئون با اره برقی توسط دکتر سالوادوره تو نسخه ژاپنی کلا سانسور شده و عملا سرش بریده نمیشه یکجورایی انگاری ارش از بدن لئون رد میشه.
خیلی فضاش ترسناکتر و خوفناکتر شده نسبت به نسخه ۸ و زامبی هاش خیلی راه رفتنشون طبیعی تر شده.
بی صبرانه منتظرشم فقط کپکام عزیز سلطان لیان کندی رو هم نشون بده تمومه دیگه.
چقدر وایب بخش پله های اداره پلیس رو میداد ، زامبی ها هم همون قدر پر استرسن برعکس گنادو ها که میشه موقع هجوم از فاصله نزدیک با یه تیر به سر یا پا متوقف شون کرد اینارو اگه اونقدر گذاشتی بیان نزدیک دیگه گرفتنت و دمیج خوردنت حتمیه .
از طرفی این نور پردازی و رنگ های بیش از حد مرده و سنگین خیلی خوبن ، امیدوارم در همه بخش های بازی چه وقتی اکشن و چه ترس قالبه حفظ بشه 🖐🏻👌🏻
برای نظر دادن زوده،ولی گان پلی روون نیست انگار شایدم گان پلی بازی عوض شدع باشه
از حق نگذریم خیلی یارو نوب بود در و دیوار رو میزد😂
مدل تیر اندازی، واکنش زامبیا کپی اویل ۲ ریمیکه
کچل دوست داشتنی 😁 عمو کوشی ناکانیشی
جالب نبود انتظار نداشتم انیمیشن ها و حتی گیم پلی بازی همون رزیدنت اویل ریمیک ۲ باشه الان باید خیلی پیشرفته تر درستش کنند شما برید تیر اندازی بازی مثله the last of us رو با این مقایسه کنید با توجه به قدیمی تر بودن اما خیلی واقعی تر و بهتره نحوه پاشیدن خون هم که منو یاده رزیدنت اویل ۵ انداخت
حاجی نفهمیدی پری الفا بود ؟ طرف ۱۰ تا تیر میزد آیکون تیر سمت راست همون رو ۲ بود صبور باش میاد و لست آف آسم می.اد میره
بی صبرانه منتظرشم
ظرفیت ۲ بازیو پیش خرید کردم
برای اینکه میخوام تجربم کاملا جدید و بدون اسپویل باشه هیچ تریلر و ویدیویی ازش ندیدم بجز تریلر معرفیش
اولین روز عرضه میام زیر یکی از کامنتات اسپویلشو خیلی بسته بندی شده و تمیز لای بحث در مورد یه موضوع دیگه جاساز میکنم. چون این اکانت لو رفته با یه اکانت دیگه میام یا میدم یکی از رفقا این ماموریت حساس و مهم به انجام برسونه
موفق باشی😉
😐
اگه بخوای اسپویلش کنی باید اول خودت اسپویل شی
نقشهات هم که لو دادی
این کاربر هم که احتمالا همون ساعت های اول عرضه میره پلی میده و توی سایت نمیاد
اگه هم برفرض بخوای اسپویل کنی تایید نمیشه
اگه هم تایید بشه بعد خوندن چند کلمه اول میفهمه اسپویله و نمیخونه
زیادی جدی گرفتیا
😂
Watcher داداش احساس نمیکنی حرف این داشمونو یکم جدی گرفتی ؟
سیستم هدفگیری در “گانپلی” (Gunplay) بازیها همون Aim System یا Aiming Mechanic هست. اما داخلش چند مدل و تکنیک متفاوت وجود داره که بسته به سبک بازی استفاده میشن. اینا مهمترین نوعها و اجزای سیستم هدفگیری هستن:
—
🎯 ۱. Aim Assist (کمک هدفگیری)
برای بازیهای کنسولی خیلی پر استفادهست چون دسته دقت موس رو ندارد.
انواعش:
Slowdown → وقتی کریر به دشمن نزدیک میشه، حرکت دوربین کمی کند میشه تا راحتتر نشونه بری.
Magnetism → کمی حرکت تیر یا aim به سمت دشمن خم میشه.
Sticky Aim → وقتی روی دشمن هستی، کریسر کمی چسبندگی پیدا میکنه.
Rotation Assist → هنگام شلیک دوربین کمی دنبال دشمن میچرخه.
بیشتر در بازیهای:
Call of Duty
Fortnite
Apex Legends (کمتر)
—
🎯 ۲. Hit Scan vs Projectile
دو مدل اصلی محاسبه اصابت تیر:
Hit-scan — تیر لحظهای میخوره
برای اسلحههای سبک و سرعتی:
SMG
Rifle
Pistol
مزیت: سریع، حس آرکید
عیب: واقعگرایانه نیست
—
Projectile — تیر مسیر و گرانش داره
برای بازیهای واقعگرایانه:
Battlefield
PUBG
Hunt Showdown
تیر در فضا حرکت میکنه → Drop و Speed و Wind داره.
—
🎯 ۳. ADS vs Hip Fire
ADS (Aim Down Sight)
یعنی وقتی راستکلیک میکنی دوربین میره روی دوربین اسلحه و:
دقت بالا
حرکت کمتر
لگد واقعیتر
Hip Fire
بدون نشونهگیری:
سریعتر
پراکندگی گلوله بیشتر (Spread)
—
🎯 ۴. Recoil System (لگد اسلحه)
چند نوع لگد داریم:
Pattern Recoil → الگوی ثابت (مثل CS GO)
Random Recoil → تصادفیتر (مثل PUBG)
Camera Kick → فقط دوربین تکون میخوره
Weapon Kick → مدل اسلحه تکون میخوره
—
🎯 ۵. Bullet Spread (پراکندگی تیر)
معمولاً در Hip-fire فعال میشه:
وقتی میدوی → Spread زیاد
وقتی میایستی → کم
وقتی خشاب خالی میشه → زیاد
—
🎯 ۶. Auto Target Detection
بازی موقع هدفگیری:
نزدیکترین دشمن رو چک میکنه
چک میکنه که آیا line of sight هست یا نه (پشت دیوار نباشه)
فاصله و FoV رو بررسی میکنه
بازیهایی مثل Fortnite / Apex / Call of Duty از این مدلا زیادی دارن.
—
🎯 ۷. Crosshair System
انواع طراحی نشونه:
Dynamic (حرکت–باز میشه)
Static (ثابت)
Precision Crosshair (فقط نقطه کوچک)
—
🎯 ۸. Time to Kill (TTK)
یکی از تعیینکنندهترین چیزها در هدفگیری:
TTK پایین → شلیک سریع میمیرن → نیاز به Aim دقیق (COD)
TTK بالا → نیاز به Tracking طولانی (Apex)
—
🎯 اگر بخوای در یونیتی Aim System بسازی
من میتونم برات دقیق قدم به قدم بسازم:
Aim Down Sight
حساسیت متفاوت در ADS
Recoil + Spread
HitScan تیر
Raycast + Damage System
اینو از هوش مصنوعی سوال کردم سوال های هر روزم درباره بهتر شدن در بازی سازی اینم بخش گان پلی سیستم هدف گیری گفتم شاید دوستان علاقه داشته باشن مثل من ❤️
عالی بود من حال کردم
چقدر شبیه ریمیک ۲ بود واقعا آفرین به کپ کام ریشه کار رو حفظ میکنه گیم پلی تمرکزی و سخت😍 عاشق چالشهای این سری هستم
گان پلی رزیدنت ۲ …..
همه چی خوب بود غیر خون پخش شدن اینو بعد این همه سال نتونست درست بسازن 🤣🤣🤣🤣 خون مثل جوهری بود که یه دفعه ظاهر شد ولی خدایی گرفتن طرف توسط زامبی باحال بود ♥️
یا خاتم الانبیا طرف واقعا نوب بود یا داشت ادا در میاورد؟؟ ولی جدا از شوخی با این گیمپلی یاد اویل ۲ ریمیک افتادم
آقا این تریلر لیک شده فاجعست من نمیدونم دوستان تو کامنت با چه منطقی نظر دادن😐 بازی سوم شخص هیچوقت تا اون حد ترسناک نمیشه. خود سازنده ۲ تا تریلر نشون داده بود که بازی اول شخصه و قراره فرمول اویل ۷ رو بره و ترسناک محور باشه؛ این تریلر اگه واقعی و آپدیت باشه یعنی خود رزیدنت اویل ۲ رو پورت کردن برا ps5 با کاراکتر متفاوت. اون صحنه که زامبی از پشت گرفتش خود رزیدنت اویل ۲ بود. من رزیدنت اویل ۷ و ۸ رو روز عرضه خریدم ولی این اگه اینجوری باشه اصلا نمیرم سراغش کپ کام داره دبه میکنه
بیشک نسخهی اورجینال رزیدنت ایول ۴، بهترین عنوان این سری هست بازیای که بینهایت میشه بازیش کرد و هر بار هم لذتی تازه داره. البته از ریمیک خوشساخت و وفادارش هم نمیشه گذشت و فوقالعاده است.
ناگفته نمونه که این نسخه نهتنها یکی از تأثیرگذارترین بازی ها در ژانر ترس و بقا بود، بلکه میتونیم اونو پدر شوترهای سومشخص از نگاه شانهای (Over the Shoulder) بدونیم؛ سبکی که تا همین امروز هم در بازیهای مطرح جهان استفاده میشه
Resident evil 4 یه افسانست