در تصمیمی جسورانه و غیرمنتظره، استودیوی OnceLost Games، متشکل از توسعهدهندگان سابق بتسدا و خالقان اصلی The Elder Scrolls: Daggerfall، اعلام کرد که استفاده از موتور قدرتمند اما سنگین Unreal Engine 5 را برای پروژه جاهطلبانه خود، The Wayward Realms، متوقف کرده است.
این استودیو با انتشار بیانیهای اعلام کرد که به جای UE5، از یک موتور اختصاصی جدید استفاده خواهد کرد که شاخهای (Fork) از انجین Wicked است. اگرچه این تغییر موتور منجر به تأخیر در برنامههای عرضه و از دست رفتن هدفگذاریهای پایان سال شده است، اما سازندگان معتقدند این تصمیم برای خلق «یک بازی بسیار بهتر» ضروری بوده است.
تیم توسعهدهنده در بیانیهای توضیح داد که این انتقال تکنولوژیک به آنها اجازه میدهد تا «کنترل و انعطافپذیری مورد نیاز برای ارائه تجربهای که بازیکنان خواهان آن هستند» را در اختیار داشته باشند و در نهایت منجر به ساخت «بازی بسیار بهتری» نسبت به ادامه کار با موتور قبلی خواهد شد. این موتور جدید قابلیتهای فنی منحصربهفردی را ارائه میدهد؛ از جمله توانایی اجرای بازی با نرخ فریم بالای ۳۰ حتی روی لپتاپهای قدیمی بدون کارت گرافیک مجزا و یا کنسول نینتندو سوییچ ۱، که نشاندهنده بهینهسازی فوقالعاده آن برای سختافزارهای ضعیفتر است. علاوه بر این، سرعت بارگذاری در این فناوری اختصاصی شگفتانگیز توصیف شده، بهطوری که لود شدن نقشهای با وسعت چهار برابر منطقه منهتن، کمتر از یک ثانیه زمان میبرد.
اگرچه این تصمیم باعث میشود که بازی به هدفگذاری زمانی قبلی نرسد و پروسه ساخت با تاخیر مواجه شود، اما مزایای بلندمدت آن از جمله پشتیبانی آسانتر از مادها (Modding) برای جامعه کاربری، این هزینه زمانی را توجیه میکند.
بازی The Wayward Realms یک نقشآفرینی جهانباز در مقیاس عظیم است که به عنوان دنباله معنوی The Elder Scrolls II: Daggerfall به شمار میرود. این پروژه که توسط تد پترسون و جولیان لفای فقید، خالقان اصلی دنیای الدر اسکرولز رهبری میشود، قصد دارد با ارائه جهانی پویا، سیستمهای نقشآفرینی عمیق و آزادی عمل بینظیر، تجربه کلاسیک نقشآفرینیهای دهه ۹۰ را با استانداردهای مدرن احیا کند. دنیای بازی شامل صدها شهر، هزاران NPC و دانجنهای رویهای (Procedural) است که همگی توسط سیستم مدیریت میشوند تا وقایع و داستانهای منحصربهفردی را برای هر بازیکن رقم بزنند.
















































بالاخره من نفهمیدم آنریل انجین ۵ موتور خوبیه یا بدیه!😕
آنریل در ارائهی گرافیک باکیفیت واقعاً عالی عمل کرده،
اما بحث فریم و جنبههای فنی که به نقطه ضعف این موتور تبدیل شده، بیشتر به تخصص ناکافی استودیوها در استفاده از ابزارهای پیچیدهایه که در این موتور وجود داره.
نمونهٔ خوب استفادهی درست از موتور ، Hellblade 2، که گرافیک سنگین و فریم پایدار داره.
در مقیاس بزرگ هم میتونم Fortnite رو مثال بزنم که UE5 در اون عملکرد موفقیتآمیز داشته.
در کل، برای قضاوت دربارهی اینکه UE5 موتور خوبی هست یا نه، به نظر من بهتره بازیهایی که شرکت سازندهی موتور (Epic Games) خودش ساخته رو بررسی کنیم، تا آثاری که توسط استودیوهای دیگه در حال تولید هستن.
متشکرم از نظرت
خود مهندسین ای تی اپیک و برنامه نویسان موتور بالاسر فورتنایت هستن مال خودشونه ولی توسعه دهنده ها نمی تونن باهاش کار کنن مخصوصا بازی های سنگین و جهان باز مشکل بودن کار وقتی هست که بازی آنلاین باشه همینجوری کلی هزینه نگهداری سرور هست باید کلی متخصصین برنامه نویسی که سی پلاس کارشون باشه و متخصص خود موتور باشن هم اضافه بشه اصلا گزینه منطقی نیست با این خروجی هایه افتضاح از نظر فنی که شونصدتا آپدیت باید بدن مخصوصا نسخه پی سی که تازه قابل بازی بشه فنی افتضاحه واقعا ولی بصری آره به قول شما عالیه
موتور خوببه من خودم کار میکنم باهاش یه سری باگ های رو مخ داره ولی این سازنده هستش که باید بازیو بهینه کنه انواع بهینه سازی ها رو داریم داخل از ساده ترین تا پیچیده ترین که کسی بلد نیست بصورت حرفه ای بهینه سازی کنه و اینکه این موتور بازی سازی سعی میکنه با جدید ترین سخت افزار ها مچ بشه نه قدیمی ها
هر چی نسخه جدید میاد قدیمی ها اف پی اس نمیدن نور پردازی لومن اصلی ترین بخش این موتور بازی سازیه که خاموش بشه اف پی اس بهتری میگریم ننایت هم اصلا جواب نمیده روی سیستم های قدیمی وقتی روشن کنی سیستم های قدیمی افت شدید اف پی اس میکنن متاسفانه
این موتور بازی سازی فکر نکنم برای این نسل عملا ساخته شده باشه.
فکر کنم نسل بعد بشه حداکثر قدرت این موتور رو استفاده کرد آخه هر بازی که با این موتور بازیبازیسازی ساخته میشه یک جای کارش لنگ داره.
منم اینطور فکر میکنم. هنوز خیلی این موتور ظرفیت داره که شناخته شده نیست.
موافق نیستم ، نظر شما در مورد فورتنایت که منطقی نیست ، این بازی کلا فضای فانتزی و انیمیشنی داره و چیز عجیبی نیست خوب اجرا بشه حتی به واسطه بزرگی مپش که حتی مپشم اونقدر بزرگ نیست « لگو فورتنایت رو مثال نزنی »
دوم اینکه میگی انریل در ارائه گرافیک بصری عالی عمل کرده هم درست نیست چرا؟ چون اگر قرار بود بهینه بودن رو در نظر نگیریم و فقط تمرکز روی گرافیک بصری باشه همه کمپانی ها میتونستن چیزی مثله انریل بسازن ، کار سخت زمانی هست که متوری بسازی با گرافیک هنری عالی و روان و بهینه ، وگرنه ماتریکس هم یه گیم کوتاه ازش اومد انگار فیلم سینمایی بود اما انریل توان اجرا اون با پرفورمنس درست رو نداشت
برای همین گیمی مثله استاکر ۲ میاد که یک فاجعه در زمینه پرفورمنس هست و جالبه بخش بزرگی از مشکل این موتور پوشش گیاهی بازی هست و برای همین استاکر از پوشش گیاهی بالایی برخوردار بود و انریل زرتش در اومد و الان با قوی ترین گرافیک نمیشه پرفورمنس درستی ازش گرفت مگر ۵۰۹۰ یا ۴۰۹۰
و برای همینم الان در اپدیت های جدیدش مدام داره مشکل پوشش گیاهی رو حل میکنه ، در نمایش ویچر ۴ هم بهش اشاره شد و الان نسخه ۵.۷ هم روی همین متمرکز هست
پس وقتی باید گفت موتور خوبی هست که در کنار گرافیک پرفورمنس درستی بده
در حال حاضر من جزو موتور های خوب نمیدونمش
ممنون که موافق نیستی 😅
فانتزی بودن یا نبودن ربطی به سنگینی پردازش نداره.
Fortnite چون لایوسرویس عظیمه، دهها سیستم سنگین داره:
آپدیت دائمی – نقشه پویا – ایونت های زنده – فیزیک پیچیده – کراس پلتفرم – حجم بالای پلیر همزمان ، اینها شوخی نیست.
اینکه با UE5 روی همه پلتفرمها پایدار اجرا میشه خودش یه سند موفقیته.
دوما : بیشتر استودیوها علم و تخصص کافی برای استفادهی درست از Nanite، Lumen، World Partition و… ندارن.
موتور پیچیدهست، پس خروجیش بسته به سطح تیمه، نه خود موتور.
استاکر ۲ هم مثال خیلی بدیه چون خودشون رسماً گفتن :
تیم تجربه کافی نداشت – پروژه چند بار ری استارت شد – نصف تکنیکها رو اشتباه استفاده کردن.
این مشکل UE5 نیست، مشکل تیمه و نمیتونی موتور رو مقصر چیزی بدونی که استفادهکننده بلد نبوده درست پیاده کنه.
پس بحث این نیست که UE5 بده . چیزی که الان واقعاً مشخصه اینه که: موتور قویتر از سطح بسیاری از تیمهای امروزه.
وقتی خود Epic میتونه ازش خروجی روان بگیره، یعنی ابزار درسته، کاربر مشکل داره.
به نظرم باید بیشتر صبر کنیم تا متوجه این موضوع بشیم فکر می کنم ویچر ۴ بتونه تا حدی تکلیف این موتور رو معلوم کنه.
مهمترین چیز بخش آموزش کار با انجین هستش که این خیلی مهم هستش برای سازنده ها تازه کار بهترین هستش
همینطور انجین باید طوری باشه که بعدا ارتقاع پیدا کنه , خود همین ارتقاع انجین تیم توسعه میخواد که این خودش دردسر عظیم هستش
یعنی نخوان برای بازی بعدشون دوباره بازی از صفر بسازند ,
بخاطر همین اکثر از آنرین انجین استفاده میکنن
برنامه نویس و بهینه سازی این موتور بسیار سخت و پیچیده هستش چون با زبان برنامه نویسی ++C ساخته شده.
دمشون گرم. به امید اینکه استودیوهای بیشتری این کارو بکنن. آنریل درسته موتور قدرتمندیه ولی مشکل اینجاست که اصلا بهینه نیست و توسعه دهنده مجبوره برای اجرای بازی قید استفاده خیلی از قابلیتها رو بزنه ، وقتی هم از اون قابلیتها مثل لومن و نانایت و متا هیومن و .. استفاده نشه کیفیت گرافیکی بازی افتضاح درمیاد. در برخی موارد حتی ویژگیهای گرافیکی نسل پنج و شش رو هم نمیتونه تحویل بده.
خود ننایت برای بهینه ارائه شده نه کیفیت با این قابلیت امکان عود شدن یک جنگل کامل هست تنها دلیل و مشکل موتور انریل شیدینگ و رنگ هست به نظر
ننایت روی سیستم های قدیمی جواب نمی ده باعث افت اف پی اس میشه
ننایت توی سیستم های قدیمی یا نیمه ضعیف باعث افت اف پی اس میشه و اینکه لومن هم اف پی اس میخوره
میتونن لومن رو خاموش کنن از نور پردازی قدیمی که خیلی شبیه لومن هست استفاده کنن اون اف پی اس بهتری میده و شبیه لومن هست اما پویا نیست
ننایت چیز اضافه ایه روی سیستم های قدیمی جواب نمیده افپی اس میخوره بهتره از ال او دی های دستی استفاده کننن..
در کل میشه بازی گرافیک خوب ساخت اگه بهینه سازی حرفه ای بلد باشم بازی ساز ها
کاشکی lofi games هم به جای تنزیل انجین کنشی ۲ رو با یک انجین دیگه بسازه
فال اوت نیو وگاس خوبه دانلود کنم یا اسکایریم؟
هر دوتاش افسانه هستن.اسکایریم که چند وقت پیش به عنوان دومین بازی تاریخ گیم و بهترین بازی تاریخ کامپیوتر انتخاب شده.تا ابد میتونی بازیش کنی.
اسکایریم صد درصد
البته فال اوت هم خیلی خوبه ولی برای تجربه اول تا با سبک بتسدا آشنا بشی اسکایریم بهترین گزینه هست یعنی تو هرکاری تو این بازی بکنی باز تموم نمیشه آنقدر که غنی و کامل هست
داداش دمت گرم
هر دو عالی هستند.
بستگی به خودت داره که حال و هوای فانتزی و جادویی اسکایریم رو انتخاب کنی یا با فضای پسا آخرالزمانی فال اوت بیشتر حال کنی.
هر دو هم تا دلت بخواد مود دارن.
چقدر خبر درچسبی بود نه از روی نفرت از این موتور بلکه بلندپروازیشون
این بلند پروازی تهش استارفیلد نشه صلوات
با اون افتضاحی که از ریمستر آبلیوین دیدم خیلی از این خبر خوشحالم. از دماغم درآورد انقدر افتضاح بود که کلا قیدش رو زدم و منتظر اسکایبلیوین میمونم.
راستی بازی و پروژه جالبی به نظر میاد، مخصوصا که بهینه هم هست. منتظرشم.
بازی ساز ها میتونن لومن رو خاموش کنن از نور پردازی قدیمی که خیلی شبیه لومن هست استفاده کنن اون اف پی اس بهتری میده و شبیه لومن هست اما پویا نیست
ننایت چیز اضافه ایه روی سیستم های قدیمی جواب نمیده افپی اس میخوره بهتره از ال او دی های دستی استفاده کننن..
در کل میشه بازی گرافیک خوب ساخت اگه بهینه سازی حرفه ای بلد باشن بازی ساز ها