برایان واکر، تهیهکننده سابق EA، اکتیویژن و Retro Studios، اخیراً در مصاحبهای با Kiwi Talkz به هزینههای ساخت بازیهای AAA مدرن اشاره کرد و گفت این عناوین باید حداقل ۶ میلیون نسخه بفروشند تا به سوددهی برسند.
صنعت بازیهای AAA مدتی است که با افزایش هزینهها دست و پنجه نرم میکند. اگر هزینههای تولید و یا خرجهای سنگین کمپینهای بازاریابی مدرن را در نظر بگیریم، متوجه میشویم هزینه ساخت بازیها به شکل چشمگیری بیشتر از ده سال پیش شده است. این موضوع یعنی رسیدن به سود برای بازیهای جدید سختتر شده و حتی طبق گفته یکی از مدیران سابق الکترونیک آرتز، بازیهای AAA باید حداقل ۶ میلیون نسخه بفروشند تا سر به سر شوند و ضرر ندهند.
واکر گفت حتی برای توسعه بازیهای موبایلی با کیفیت هم شاید شرکتها مجبور باشند حدوداً ۱۰۰ میلیون دلار هزینه کنند. البته این بودجه برای یک بازی AAA بسیار کم محسوب میشود، چون بیشتر عناوین بزرگ بودجههای خیلی بالاتری نیاز دارند. طبق اظهارات واکر، بازیای که ۱۰۰ میلیون دلار هزینه تولیدش است باید حداقل ۶ میلیون نسخه بفروشد تا به نقطه سر به سر برسد. دلیلش هم چیزهایی مثل سهم ۳۰ درصدی فروشگاههای پلی استیشن، ایکس باکس، استیم و… است. او میگوید این بیشتر در مورد فروش دیجیتال عناوین صدق میکند، چون فروشگاههای فیزیکی سهم بیشتری از کل درآمد را برمیدارند. واکر همچنین اشاره میکند هزینههای بازپرداخت و خرجهای جانبی دیگر هم باید در نظر گرفته شوند؛ زیرا فقط بازپرداختها میتوانند چیزی حدود ۱۵ درصد از درآمد کلی آثار را کاهش دهند.
نکته جالب اینجاست که بیشتر بازیهای AAA بودجهای ۲ تا ۳ برابر این رقم دارند. یعنی برای اینکه سودآور شوند باید بیش از ۱۰ میلیون نسخه بفروشند. به همین دلیل امروزه شاهد روشهای دیگر کسب درآمد هستیم. مواردی همچون بتلپسها، پرداختهای درونبرنامهای و بستههای الحاقی نقش بزرگی در سودآور نگه داشتن بازیها دارند. این مسائل جانبی کمک میکنند عناوین AAA درآمد بهتری داشته باشند. در این بین حتی مدلهایی مثل لایو سرویس نیز برای بسیاری از سازندگان به معدن طلا تبدیل شده است.

















































اگر شما سازنده ها و تهییه کننده ها مثل آدم بسازین عناوین رو میفروشه حتی بیشتر از ۶میلیون میفروشن
https://cdn.imgurl.ir/uploads/f34014_B503.jpg
😭
کاملا پر ربط و غم انگیز
دقیقاً
۲۶…
برای مدیر عامل نینتندو
این دیگه چی بود
این چی بود من دیدم😂😂😂!
داشتم به آخرش میرسیدم که نینتندو یه دستگاه رایگان براش میفرسته ولی قضیه کلا برعکس شد.
نباید از نینتندو توقع هدیه دادن. داشت 😂
مرز باریکی بین خنده و غم وجود داره
دنیای زیبایی داریم
فکر کردم حالا مدیر عامل نینتندو براش نینتندو سوئیچ میخره😂 تا اینکه رسید به آخرش….
انقدر این شرکت حریصه💸🧲 که حد نداره
واقعیت که نداره صرفا یک تیکه بزرگ به سیاست های نینتندو داره
نینتندو رو باید شناخت
چندین ساله گیمفا رو دنبال میکنم تمام خبرهای مربوط به گیم و برسیها رو میخونم ولی کامنت نمیزارم.در رابطه با بازی where wind meet یه کامنت گذاشتم بخاطر اینکه یه انتقاد کوچیک کردم نظرم ثبت نشد .این نظرم ثبت شد شد نشد همونی که میخونه به بقیه اعضا برسونه لطفا بازی که نقد میکنید براش وقت بزارید با یک ساعت بازی و کپی نقد سایتهای خارجی نمیشه منصفانه نقد کرداز خدا میخوام یکم جنبه انتقاد پذیریتون بره بالا .یه پولی هم به ما بده
۸۰ درصد گیمایی که توی اخبار رسانه خیلی هایپ نمیشن همچین سرنوشتی دارند (مثال میزنم ، بیشتر بازیا فایتینگ ، کلا ۱ ساعت پلی میدن بعد نقد حرفه ای برای ساختار بازی برامون میرند، بازی داستانی داشتیم مثل نسخه اول Nier و مطمئنم بیشتر هم هستند که سطحی نقد میشن توی آثار اکشن مخصوصا) مگه نبودن افرادی که اوایل انتشار گنشین ایمکت یه لقب براش ساخته بودن “Breath of Waifu”
کلا نقد یه جور مقیاسه، تا وقتی خود پلیر از یه سبکی خوشش بیاد ، پایین ترین نمره توی اون ژانر هم به دلش میشینه و اگه خوشش نیاد بالاترین نمره هم نمیشینه
کلا بازی های RPG هم خوب نقد نمی شن، طرف تو ۴۰-۵۰ ساعت بازی کردن برای گیمی نقد می نویسه که حداقل ۷۰ ساعت محتوا داره با چند جور پیشرفت داستانی متفاوت
بازی متوسطیه دیگه نقد درست بود
کارزار جمعآوری امضا جهت کاهش (مثلا ۵ یا ۱۰ درصدی) سهم فروشگاههای دیجیتال راه بندازین!
استیم هم میگه مشکلی نیست برین رو همون اپیک که بهزور ۱۲ درصد میگیره!! 😂
استیم داره ۲۰ درصد می گیره، بحث سر استور کنسول هاست که ۳۰ درصد کمیسیون می گیرن،برای آنلاین بازی کردن پول می گیرن هیچ قابلیتی هم ورای استیم ندارن (کماینکه از خیلی جهات از استیم عقب هم هستن)
استیم ۳۰ درصد میگیره
تماماستورها ۳۰ درصد میگیرن (چه موبایل ،چه کنسول و چه pc )
جز اپیک گیمز و فروشگاه ویندوز که اونم بخاطر میزان فروش بسیار پایینه
استیم تا ۱۰ میلیون دلار ۳۰ درصد می گیره، از ۱۰ تا ۵۰ میلیون دلار ۲۵ درصد و بالای ۵۰ میلیون دلار ۲۰ درصد می گیره
.
https://www.1d3.com/blog/platform-fees
جالب بود نمیدونستم
اما اگه بازی موفقی بسازن میشه شاهکاری مثل سایبرپانک که ۳۰ میلیون فروخته و هنوزم ادامه داره قطعا برا سازنده ارزش ریسکو داره
صحیح/پس یعنی زباله ای مثل اساسین شادو یا استار وارز اوت لاوز رسما ضرر سنگینی به یوبی سافت زدن.جالبه که خودشون هنوز مدعی هستن که نه سود آور بوده.😏
خداروشکر پس خیلی از بازی های ووک چرت مثل گوست اف شتی نفروختن کامل
دوست عزیز منظور ایشون در طول عمر اون بازیه ،
یوتی طی ۱ ماه به ۳ میلیون کپی رسید ،۶ میلیون کپی که چیزی نیست
این همه نفرت از یه بازی خوش ساخت از کجا میاد؟
حتما عاشق سایبرپانک و و سولز هم هستید که پر از المان های ووک هستش ؟
در حالی که یوتی هیچ المان ووکی نداره
این بنده خدا شرایط پلی دادنش نداره این همه نفرت از کمبود میاد متاسفانه ،تمام کسانی که به هر دلیل امکان بازی این گیم و باقی انحصاری پلیاستیشن ندارند فقط شروع حمله به دشمن فرضی میکنند ،محلشون نده اینها تمام رویاشون اینه لایک،دیسلایک،کامنت یا هر نوع توجهی ببینند،فرق نداره چه عکسالعملی فقط حس کنند دیده شدند البته که کم هم نیستند
خداراشکر همه مثل شما فن بوی ها نیستن که تحت هر شرایط اسفباری از ی شرکت خاص دفاع کنن
دود این سیاستا اول تو چشم خود سونی رفته با فروش اسفبار بازیا جدیدش الان دیگه مجبوره بجا ۴ سال ی سال بعد از عرضه انحصاریاشو رو بقیه پلتفرما عرضه کنه که بزودی کمترم میشه
هرچند من به شخصه تنها بازی سونی رو که بازی کردم سوشیما بود اونم کرکی وگرنه هیچکدوم از بازیا جدیدش حتی ارزش حجم دانلود کرکی هم ندارن
مارکتینگ یوتی با توجه به فروش ۲.۴ میلیونی سوشیما توی سه روز اول بدون شک ی پسرفته، خود سونی هم فهمیده و خوشبختانه تو سایبرپانک و ناتی تاگ ی سری تغییرات اعمال کرده.
درباره سایبرپانک و سولز اشتباه برداشت نکن، اونا نقش اولو ی کارکتر منحرف جنسی نذاشتن که تو مصاحبه بگه “من از گیمرا متنفرم” یا کل استودیوشون بعد از ی ترور جشن نگرفتن و تویت نزدن
لست ۱ حدود ۳۰ میلیون فروخت درحالی که لست ۲ به زور ۱۰ میلیون بخاطر همین سیاستا احمقانه درسته لست ۲ شکست تجاری نشد اما پسرفت بزرگیه برا ی کمپانی بزرگ مثل سونی
همین بلا سر گوست هم اومده بازی که قرار بود دو برابر سوشیما بفروشه بعد از ی ماه رکورد فروش ۳ روزه نسخه اولو زد
طمع شما بالاس بله طمع شمارو ۱۰ میلیون نسخه هم جبران نمیکنه اینهمه استودیو نشون دادن با زیر ۶۰ میلیون دلار میشه بهترین بازی های سینمایی و با کیفیت ساخت فروش خوبم داشت با دو میلیون نسخه هم به سود رسید