بازی Dead Rising 5 مقطعی در دست توسعه قرار داشت و اخیراً اطلاعاتی از این پروژه لغو شده به اشتراک گذاشته شده است.
ماری میروال (Marie Mejerwall)، یکی از چهرههای باسابقه صنعت بازی، طی مصاحبهای با وبسایت Gamereactor جزئیاتی از عنوان لغو شده Dead Rising 5 را فاش و تأیید کرد که این بازی با استفاده از موتور Unreal Engine 5 در حال توسعه بود.
این توسعهدهنده که در تیم طراحی NPCها مشغول به کار بود، توضیح میدهد که یکی از بخشهای موردعلاقه او در این پروژه، تنوع گسترده دشمنانی بود که بازیکنان با آنها روبهرو میشدند. این دشمنان شامل زامبیهای معمولی، گونههای هوشمندتر و انواع دیگری میشدند که قرار بود تجربهای متفاوت و چالشبرانگیز ارائه دهند.
میروال در مقایسه سطوح مختلف دشمنان Dead Rising 5 با چیزی که بازیکنان معمولاً در یک بازی Batman مشاهده میکنند، توضیح میدهد که این بازی نیز شامل دشمنان معمولی و همچنین گونههای قدرتمندتر با زره سنگینتر بوده است. به گفته او، دشمنان در سطوح مختلف طراحی شده بودند و بازیکنان با پیشروی در بازی، با نسخههای سختتر و در نهایت مینیباسها روبهرو میشدند.

او در این باره میگوید:
در یک بازی Batman، دشمن معمولی یک اراذل خیابانی است و در Dead Rising معادل همان را داشتیم. سپس نسخه زرهپوش همان دشمن را طراحی کرده بودیم.چیزی که Dead Rising واقعاً در آن عالی عمل میکند و من بسیار دوستش دارم، مینیباسها هستند. این دشمنان عملاً به یک واحد کلیدی و شاخص در گیمپلی تبدیل میشوند.
این میزان تمایز و برجستگی در سطحبندی دشمنان در بسیاری از بازیها دیده نمیشود، اما در Dead Rising به وضوح وجود داشت. طراحی آنها لذتبخش بود و ما آنها را به گونهای ساخته بودیم که بتوان آنها را در هر نقطهای از نقشه قرار داد. آنها وابسته به نوع زمین یا محیط خاص نبودند، چون میتوانستند آزادانه جابهجا شوند.
وی همچنین اشاره کرد که Dead Rising 5 قرار بود دارای نبرد با باسها باشد که هر یک در آرناهای مخصوص و طراحی شده جریان پیدا میکردند. به گفته این توسعهدهنده، یکی از این مبارزات در یک معبد رخ میداد؛ محیطی که میروال آن را طراحی کرده بود و در جریان نبرد، آن معبد بهتدریج فرو میریخت و تخریب میشد.
به گفته مِیروال، باسها در میانه مبارزه بهتدریج خشمگینتر میشدند و همین موضوع باعث میشد که الگوهای حمله و حرکات جدیدی از خود نشان دهند و در نتیجه چالش نبرد مرحله به مرحله افزایش یابد.
















































اولین بار ۲ (چاک گرین و دخترش بود گمونم و داروی زامبرکس؟!! یه همچین چیزی) رو خریدم نصب نکرده مسخره بنظرم میرسید و شاید فکر کردم اشتباه کردم خریدم ولی بعد از نصب موندم چجوری جذبش شدم😂 خیلی سختم جذب چیزی میشم. گیم از نظر داستان و روایت خب خیلی پیچیدگی خاصی نداره ولی گیمپلی عالی. ترکیب سلاح ها از وسایلی که داخل شهر و پاساژ ها پیدا میشد و اجرای اونا واقعا جذاب بود برام. لول دیزاین هم سطحش خوب بود، تو نگاه اول فکر میکنی یه مشت زامبی شل ول هستن راحت کمبو میخورن به شکل فان ولی هرچی جلوتر میرفتی به قول خودشون اون مینی باس ها(مخصوصا اون مرحله آشپزه که یچی کوفت میکرد و پرت میکرد دقیق یادم نیست) واقعا لم خاص خودشونو داشتن. حتی به چنتا از رفقا هم دادم اونام یجور اعتیاد به گشتن تو شهر و پیدا کردن وسایل مختلف پیدا کردن😂
واقعا یکی از عجیب ترین بازی هایی بود که رفتم. گیمی که مسخره میدونستمش انقدر جذاب بود برام
یه سری بازی ها هست که واقعا تو بخش گیم پلی و ازادی عمل تو خلق موارد متعددی از سرگرمی خیلی خوب عمل می کنند
یکی این بازی
یکی Just Cause
هر جوری می خوای به خاک و خون می کشی منطقه رو
یکی بخشی از بازی داستان هست
یک بخش گرافیک
و یک بخش هم داستان قدرتمند که باعث ماندگاری بازی تو ذهن ادم می شه
اینا رو که گفته احتمالا میشه مطمئن شد که امیدی هم به برگشت این آیپی حداقل از طریق نسخه جدید نیست و نهایتا با ادامه ریمستر/ریمیک قدیمیها بخوان آیپی رو زنده نگه دارن! 😪
واقعا حیف است که بازی زیبا و خلاقانه ای ( اعم از طراحی ، ترکیب و در نهایت ساخت سلاح های جدید و خلاقانه از آیتم های مختلف جمع آوری شده محیط ) از کپکام اینجوری رها شده و نادیده گرفته شود ولی بازی های چرت و تکراری کال آو دیوتی از اکتیویژن با کمترین نبوغ و خلاقیت فروش بالا داشته باشند