دن هاوزر (Dan Houser)، یکی از بنیانگذاران و مدیران خلاق سابق شرکت راکستار، در مصاحبهای با رادیو بیبیسی ۴ توضیح داد چرا پس از ۲۰ سال فعالیت، از این شرکت جدا شد. او در جریان معرفی نخستین کتاب خود با عنوان A Better Paradise، درباره مسیر کاریاش از روزهای ابتدایی راکستار تا پروژههای فعلی صحبت کرد و حتی دیدگاهش را درباره گزارشهای اخیر مربوط به تلاش برای جلوگیری از تشکیل اتحادیه در این شرکت به اشتراک گذاشت.
در ابتدای گفتوگو، مجری برنامه، کیت مولسون (Kate Molleson)، از دن هاوزر پرسید آیا تصور میکرد روزی بازیهای راکستار به چنین موفقیتی برسند. هاوزر پاسخ داد:
بهنظر من مقیاس دو بازی اخیر یعنی GTA 5 و Red Dead Redemption 2 فراتر از هر چیزی بود که میتوان تصور کرد. من با گروهی از افراد بسیار بااستعداد همکاری داشتم و همین همکاری باعث شد بتوانیم دستاوردی بزرگ و شگفتانگیز خلق کنیم. دلیل اصلی حضورم در آن شرکت همین تجربه ارزشمند بود.
مولسون سپس از او پرسید چرا در سال ۲۰۲۰ از این شرکت جدا شد. هاوزر توضیح داد:
پروژهها بسیار طولانی و سخت بودند و تکمیل آنها زمان زیادی میبرد. ساخت چنین بازیهایی با آن حجم عظیم و اجزای متعدد، فرایندی دشوار و طاقتفرساست. برای درک بهتر، کافی است تصور کنید بیش از ۴۵۰ هزار خط دیالوگ و تعداد زیادی بخش دیگر باید کنار هم قرار گیرند تا یک اثر کامل خلق شود. این تجربه تولید عظیم سالها تمام وقت و انرژی را میگیرد و من مطمئن نبودم که توانایی ساخت یک بازی دیگر در چنین مقیاسی را داشته باشم.
این سخنان پس از آن مطرح شد که افشاگر شناختهشده راکستار با نام Tez2، دلیل جدایی دن هاوزر (Dan Houser) را بر اساس گفتههای دو کارمند این شرکت بیان کرده بود. او هفته گذشته فاش کرد که دن با برادرش سم هاوزر (Sam Houser) درباره مسیر آینده راکستار اختلاف نظر داشته است. همچنین یکی از کارکنان پیش از خبرنگار شناختهشده، جیسون شرایر (Jason Schreier)، از وجود تریلر GTA 6 اطلاع پیدا کرده بود و سم هاوزر برای بازدید، به دفاتر مختلف راکستار رفته بود.
بر اساس صحبتهای دن هاوزر، مشخص میشود آنچه Tez2 مطرح کرده با واقعیت همخوانی دارد؛ او فقط با لحنی رسمیتر توضیح داده است. هاوزر نمیخواست بار دیگر ۵ تا ۱۰ سال از عمر خود را صرف ساخت یک بازی واحد کند. از زمان انتشار GTA 5، شرکت راکستار عملاً به استودیویی تبدیل شده که در هر دوره تنها روی یک پروژه بزرگ تمرکز دارد.
پس از جدایی از راکستار، دن هاوزر آثار متنوعی از جمله یک درام صوتی، یک رمان و یک کمیک خلق کرده و علاوه بر این، او اکنون روی دو بازی جدید کار میکند. یکی از این پروژهها اثری جهانباز و بزرگ است که به گفته او ۱۸ ماه است توسعه مییابد و هنوز چند سال تا تکمیل فاصله دارد. هاوزر در مصاحبه با رادیو بیبیسی ۴ توضیح داد این پروژه در مرحله «بسیار ابتدایی» قرار دارد و او فعلاً بهطور کامل درگیر آن نیست، اما از سال آینده قصد دارد تمرکز بیشتری روی آن بگذارد.

















































یه احساسی بهم میگه راکستار بعد ردد۲ نتونه بازی خوبی بسازه بخاطر اینکه خودتونم دیدید ریمیستر ۳ گانه gta sa,gta vc,gta3 رو
اون ریمستر ها
برون سپاری شده بود
و راک استار مستقیما هیچ نظارتی روشون نداشت
جدا از این مورد
تحلیلت واقعا سطحی و احمقانه بود
ریمستر و بازی جدید رو به هیچ وجه نمیشه با هم مقایسه کرد!!
دست پخت راکستار همیشه خوب بوده و سالها این رو ثابت کرده
مشکل طولانی تر شدن پروژه ها هم همینه که خواه و ناخواه با هم مقایسه می شن و انتظارات از بازی های این کمپانی به شدت بالا رفته
وقتی شما به اثری مثل ردد۲ نگاه می کنی و اون همه جزئیات ریز و درشت تو بازی می بینید دیگه نمی تونید به کمتر از اون راضی بشید
این امر حتی گریبان سایر بازی ها رو گرفته و توی فضای مجازی دائم گرافیک ، جزئیات و… ردد۲ با بازی های روز دنیا مقایسه می شه
برادرش میگفت فقط روی یک بازی تمرکز کنیم و منتشر کنیم در حالتی که دن میگفت چند پروزه موازی جلو ببریم. دوست داشت کارهای خلاقانه بکنه.
من با برادرش بیشتر موافقم یه بازیه تمام عیاره شاهکار میتونه تا ۱۰ سال مردمو سرگرم کنه اما یه گیم نهایتا خوب فقط میتونه تا ۳ سال مخاطباشو راضی نگه داره و کم کم فراموش میشه
۶۰۰۰ هزار نفر عضو اصلی با ساعت کاری بالا که ۶ ساله رو بازی متمرکزن طبیعیه بودجه رو تا ۱ میلیارد ببره. دیابلو ۹ هزار کارمند داشت ولی اکثرا پیمانکار بودن و کسایی که کارای ساده ی تهیه کنندگی یا بخش های کوچیک که مثلا یه هفته یه روز یا چند ماه کار میبرد هم لیست شده بودن احتمالا و کل اعضای ثابتش هزار یا نهایت دو هزار بود که ۵ سال متمرکز بودن وگرنه بودجش خیلی بالاتر میبود نه ۳۰۰ میلیون.لست ۲ هم با پیمانکارای مقطعی تا ۲۰۰۰ نفر بودن، رد دد ۲ هم با اعضای اصلی ۱۶۰۰
دن فقط به فکر طرفداران gta بود
ولی سم انقلابی در صنعت سرگرمی میخواد،بدون در نظر گرفتن گیمرها،وقت،(فیلم سینمایی مستندی سم هاوزر ببینی متوجه میشی)
بنیانگذار سابق راکستار هرروز تو گیمفا یه خبر جدید داره😂 مشتی بس کن شورش درآوردی انقدر درباره جی تی ای و راکستار صحبت کردی ، بجا مصاحبه یه گیم خفن بساز تا همش حسرت گذشته نخوری
حسرت چی مشتی؟
این بشر یه گیم خوب بخواد بده چندین سال طول میکشه،نه فردا بعد از ظهر که.
باید ببینیم ی شاهکار از راکستار بدون دن هوزر چطور از آب در میاد بنظرم ی تغییر لازم بود