با انتشار نسخه ۱۲.۰.۶ شبیهساز ShadPS4، اجرای بازی Bloodborne شاهد یک جهش چشمگیر در کیفیت و نرخ فریم بوده است. این آپدیت موفق شده محدودیتهای نسخه اصلی بازی را بهطور کامل از میان بردارد و حتی عملکرد اجرایی آن را از قابلیت Backward Compatibility کنسول PS5 نیز فراتر ببرد.
در حالی که پلیاستیشن ۵ بازی Bloodborne را از طریق Backward Compatibility در همان کیفیت اصلی 1080p و ۳۰ فریم بر ثانیه اجرا میکند، نسخه جدید شبیهساز قدرتمند ShadPS4 توانسته آن را با رزولوشن 4K و نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه، یعنی دو برابر کیفیت و نرخ فریم، به مخاطبان ارائه دهد.
گیمرهایی که از کارتهای گرافیکی میانردهای مانند ۴۰۶۰ Ti استفاده میکنند، میتوانند در رزولوشن ۱۰۸۰p به نرخ فریمی بین ۸۰ تا ۱۰۰ برسند. کارتهای قدرتمندتر (مانند ۵۰۷۰) نیز قادرند همین عملکرد را در رزولوشن ۱۴۴۰p ارائه دهند. این سطح از کیفیت و روان بودن، تمام محدودیتهای فنی بازی را از بین برده و تجربهای چشمگیر و جذاب از مبارزات Bloodborne را فراهم میکند.
افزایش رزولوشن به فراتر از ۱۴۴۰p فشار بیشتری به سیستم وارد میکند و برای اجرای روان در رزولوشن 4K، وجود یک کارت گرافیک قدرتمند مانند ۵۰۹۰ ضروری است. این کارت میتواند به راحتی نرخ فریمی بالای ۶۰ فریم بر ثانیه را در رزولوشن 4K تضمین کند. در نهایت، این عملکرد خیرهکننده ثابت میکند که شبیهساز ShadPS4 چقدر آیندهدار بوده و قادر است کیفیتهای بصری بینظیری را برای بازیهای پلیاستیشن ۴ به ارمغان آورد.

تیم توسعهدهنده با اعمال تغییرات گرافیکی عمیق، توانستهاند کیفیت بافتهای بازی Bloodborne را به میزان قابل توجهی بالا ببرند. با دستکاری SSAO، جزئیات درختان و چمنها بسیار بهتر به نظر میرسد. همچنین، با حذف افکتهای مزاحم مانند Chromatic Aberration، بهبود Depth of Field و اصلاح LOD در صحنههای مختلف، تصویر نهایی بازی بسیار واضحتر و چشمنوازتر شده است.
شایان ذکر است که شبیهساز ShadPS4 با وجود پیشرفتها، دارای محدودیتهایی نیز هست؛ از جمله اینکه به دلیل مشکلات انجین بازی، اجرای آن با نرخ فریم فراتر از ۱۰۰ در حال حاضر برای هیچ سیستمی توصیه نمیشود. با این حال، سرعت لودینگ بازی یک دستاورد بزرگ است؛ چرا که حتی اگر بازی را روی هارد دیسک معمولی (HDD) اجرا کنید، سرعت لود شدن دو برابر نسخه اصلی خواهد بود، در حالی که در پلیاستیشن ۵ لودینگها همچنان بدون تغییر و طولانی باقی ماندهاند.
Bloodborne یکی از برجستهترین آثار نقشآفرینی استودیوی FromSoftware محسوب میشود. این بازی در شهر یارنام با معماری گوتیک و ویکتوریایی روایت شده و گیمر در نقش «شکارچی»، به مقابله با هیولاهایی میپردازد که در پی شیوع طاعون ناشناخته، شهر را فرا گرفتهاند.

















































حالا ما هیچ ، سران سونی نباید واکنش خاصی نسبت به این اتفاقات نشون بدن ؟ یه حرکتی خبر خوبی ؟ توی این دوره زمونه که بازی ها در زمینه گرافیک دیگه با واقعیت رقابت میکنن و گیمر ها با وسواس فراوون از گیمپلی بازی های جدید انتقاد میکنن این بازی با گرافیکی که حتی توی اون دوره هم بهترین نبوده هنوز روی کنسول ها مخصوصا PS5 کلی پلیر داره و همهمون در حالی که فقط آرزو به دل یه خبر رسمی هستیم اخبار بهبود های نسخه PC رو ورق میزنیم 🙁💔
هیچ خبری فعلا در کار نیست ولی مطمن باش لانچ کنسول پی اس ۶ همین ریمیک بلادبورنه. مثل دیمون سولز ریمیک که لانچ پی اس ۵ بود
ممکنه ، اما خدا کنه اینطور نباشه و بشه روی این نسل هم بازیش کرد ، نسل بعد از الان مشخصه چقد سنگینه نمیشه مثل این نسل همون اول کار کنسول خرید 🥲🖐🏻
تازه شما اول کار کنسول گرفتید من تقریبا آخر نسل که تقریبا الان میشه کنسول گرفتم
برام سواله که چرا دیمن سولزو برا پی سی پورت نکرد گیمای بعدش پورت شدن مثل فوربیدن وست و رگنوراک و اسپایدر من ولی این پورت نشد .
اگه انحصاری های خفن نسل ۸ سونی پورت نمیشدن ارزش این شبیه ساز خیلی بیشتر میشد. الان به جز معدود بازی ها، بهترین های PS4 روی ویندوز در دسترس هستن ریمستر شده شون.
در هر صورت این مسیر شبیه سازی اگه ادامه پیدا کنه خیلی خوب میشه. اگه یه وقت هم سونی برای ویندوز منتشر نکرد یا یه سری بازی هارو مثل گرن توریسمو منتشر نکرد میشه ازشون استفاده کرد. و البته قابلیت خیلی مهم ترش که به نظرم رسالت اصلی شبیه ساز ها هستن اینه که اون بازی رو برای آینده اگه به خاطر با تغییر تکنولوژی، ساپورت نشدن سخت افزار های اصلی اون بازی ها از بین برن بشه تجربه شون کرد. برای نسل های آینده و بقیه پلتفرم ها هم باعث بهبود دسترسی پذیری میشه. آرشیو بازی های ویدئویی موضوع خیلییییی مهمیه. الان رو نگاه نکنید تا ۴۰ سال آینده خیلی از سخت افزار های امروزی مثل هارد دیسک و هارد اکسترنال و کامپیوتر ها داغون میشن و شاید تکنولوژی انقدر تغییر بکنه که دیگه نشه بازی هارو به شیوه بومی اجرا کنیم مخصوصا اگه عتیقه باز نباشیم.
ادیت : اصلاح نگارشی
الان فنای سونی فشار میخورن وقتی میبینن پیسی قویتره XD
the last of us هشت تا نسخه داشته
امان از یک دونه ریمستر و پورت bloodborne
پنج تایه که
به به واجب شد یه نیوگیم بزنم!
دوستان من GOW3 رو هم رو RPCS3 از یوتیوب اوکی کردم و 4k حدود ۱۸۰ فریم دارم میگیرم افت فریم خیلی کم داره و بازی به شدت روونه و اصلا باگ اذیت کننده که نشه بازی رو به پایان رسوند نداره حتما امتحانش کنید بی نظیره!!!!
البته ناگفته نماند برای اجرا CPU نسبتا قوی باید داشته باشید.