مدتی است که Valve برچسبها و نشانهایی را به بازیهای دارای محتوای تولیدشده توسط هوش مصنوعی در Steam اضافه کرده تا تا توسعهدهندگان ابزارهای خاص هوش مصنوعی استفادهشده در بازیهای خود را مشخص کنند. برای درک بهتر این موضوع، کافی است به صفحه فروشگاه بازی ARC Raiders مراجعه کنید که شامل بخشی تحت عنوان افشای محتوای تولیدشده توسط هوش مصنوعی(AI Generated Content Disclosure) است.
سیاست برچسبگذاری بازیهای هوش مصنوعی بیش از یک سال است که روی Steam اعمال میشود. با توجه به سرعت بالای پیشرفت AI، بسیاری از کاربران و توسعهدهندگان این پرسش را مطرح میکنند که آیا این سیاست همچنان لازم است؟
تیم سوئینی، مدیرعامل Epic Games، در واکنش به یک کاربر در پلتفرم X، دیدگاه خود را صریحاً بیان کرد و نوشت:
موافقم. قرار دادن برچسب هوش مصنوعی برای فروشگاههای بازی منطقی نیست، چرا که هوش مصنوعی تقریباً در تمام تولیدات آینده نقش خواهد داشت.
به اعتقاد سوئینی، چنین برچسبهایی شاید برای نمایشگاههای هنری یا بازارهای فروش محتوای دیجیتال که با تصویر و ویدئوی تولیدشده توسط AI سروکار دارند، مناسب باشد؛ اما برای بازیهای ویدئویی ضرورتی ندارد.
البته بخشی از کاربران X، نظر سوئینی را متناقض میدانند. اگر بازی را یک اثر هنری بهحساب بیاوریم، استفاده از AI در طراحی شخصیتها یا سایر عناصر بصری، میتواند دغدغههای مشابه حوزه هنر را ایجاد کند. از نگاه این گروه، وجود برچسب روی Steam برای آگاهسازی عمومی همچنان ضروری است.
دغدغه اصلی Valve درباره نقض احتمالی copyright در محتوای تولیدشده با هوش مصنوعی بوده است. از این منظر، اضافه کردن بخش اعلام استفاده از هوش مصنوعی کاملاً قابل درک است.
از سوی دیگر، این استدلال هم مطرح است که اگر موتورهای بازیسازی و ابزارهای توسعه روزبهروز قابلیتهای AI را در فرایندهای مختلف ادغام کنند، الزام به برچسبگذاری عملاً بیفایده میشود. ممکن است تقریباً تمام بازیهای بزرگ از سال ۲۰۲۶ به بعد بخشی از تولید خود را با AI انجام دهند و درج این بخش به رویهای تکراری تبدیل شود.
سوئینی در ادامه واکنشی طنزآمیز نشان داده و گفته است اگر قرار باشد همه چیز با برچسب مشخص شود، شاید لازم باشد نوع شامپوی مورد استفاده توسط توسعهدهنده بازی هم درج شود؛ چون کاربران حق دارند از همه چیز مطلع شوند.

















































وجودش لازمه. بازی ها هنر هستن و روح دارن. هر چند شاید هوش مصنوعی در آینده انقدر پیشرفت بکنه که این برچسب بی معنی بشه ولی من اون موقع هم موافق این هستم که محتوای اصیل از هوش مصنوعی قابل تشخیص باشه. مثل فرش دستباف با فرش ماشینی، یا مثل یه نقاشی هنری با اصالت در مقایسه با یه طرحی که یا توسط هوش مصنوعی ساخته شده یا استفاده به نسبت خیلی بیشتری تجاری داشته و Mass Production داشته.
من هیچوقت اون حسی که از The Last of us, Half life 1 & 2, TES series و خیلی های دیگه که یا تجربه نکردم یا الان حضور ذهن ندارم ازشون رو نمیتونم از یه بازی با هوش مصنوعی بگیرم. شاید در آینده خیلی دور تر این حرفم بی معنی بشه ولی حداقل برای من ویدئو گیم ها خیلی فراتر از اون چیزی که به نظر میان و حضور مادی و فیزیکی دارن، برام ارزش و جایگاه دارن. شاید افراد دیگه که کژوال تر نگاه میکنن به گیم یا اندازه من passionate نیستن مخالف باشن یا فرقی نکنه براشون.
من وقتی که دارم پول میدم برای یه بازی باید بدونم که تو اون بازی چی هست و نیست، برای خیلی از افراد مهمه که هوش مصنوعی تو توسعه دست داشته یا نه
مخصوصا تو دوره ای که بحث روز جهان هوش مصنوعیه و موافقان و مخالفان زیادی داره.
این حرف شاید برای ۵ یا ۱۰ سال دیگه منطقی باشه ولی الان نه، الان که هنوز استفاده از هوش مصنوعی حسابو کتاب نداره و بعضی بازیها نصفش با مدلهای دزدی یا خروجیهای بی کیفیت ساخته میشن اون خریدار حق داره بدونه چی داره میخره لیبل گذاری برای اینه که کیفیت کار مشخص باشه نه اینکه سازنده رو محدود کنه در کل داره از زاویه بیزنسی حرف میزنه نه از زاویه گیمر وقتی هوش مصنوعی تبدیل شد به یه ابزار ثابت مثل فتوشاپ یا انجین خود به خود لیبل بی معنی میشه ولی فعلا لازمه چون کمک میکنه تا ما بفهمیم بازی چقدرش واقعا کار انسان بوده و چقدرش کار AI
اتفاقا استیم این جا کار درستی کرد که برچسب گذاری کرده که بازی ها آیا از هوش مصنوعی استفاده میکنن یا نه. این شفاف سازی در بازیها کمک میکنه که گیمر ها دارن از چه کسایی حمایت میکنن از قشری که کلا صفر تا صد بازیشون با AI هست یا کسایی که هنوز خودشون با زحمت تلاش خودشون بازی ها رو میسازن.