شرکت سگا (SEGA) به طور رسمی تایید کرد که از تاثیر منفی استراتژی انتشار نسخههای بهبودیافته و کاملتر (Definitive Editions) بر فروش اولیه بازیهایش آگاه است. با وجود اینکه عناوین جدید سگا و زیرمجموعههای آن (مانند Atlus) اغلب با استقبال بسیار مثبت منتقدان و نمرات بالا روبرو میشوند، اما عملکرد تجاری آنها در روز عرضه عموماً مطابق انتظارات شرکت نیست.
در سالهای اخیر، زیرمجموعههای سگا به الگویی مشخص در انتشار بازیها شهرت یافتهاند: عرضه یک بازی نقشآفرینی بزرگ و سپس انتشار نسخهای کاملتر با محتوای داستانی جدید و بهبودهای گیمپلی یک الی سه سال بعد (مانند Persona 5 Royal، Shin Megami Tensei V: Vengeance). این موضوع باعث شده تا بسیاری از طرفداران ترجیح دهند به جای خرید بازی در روز اول، منتظر نسخه نهایی بمانند.
در جریان جلسه پرسش و پاسخ اخیر با سرمایهگذاران، مدیران ارشد سگا به این مسئله واکنش نشان دادند. آنها اذعان کردند که این رویکرد ممکن است باعث «تردید» بازیکنان برای خرید بازیهای جدید در زمان عرضه شود، زیرا آنها انتظار دارند که نسخه بهتری در راه باشد.
سگا همچنین به عملکرد فروش برخی از عناوین اخیر خود اشاره کرد که با وجود دریافت نمرات بسیار مثبت و تحسین منتقدان، نتوانستهاند به اهداف فروش اولیه خود دست یابند. به نظر میرسد تغییر رویکرد احتمالی آنها با عناوینی مانند Persona 3 Reload (که محتوای اضافی را در قالب Expansion Pass عرضه کرد و نه یک نسخه کاملاً جداگانه)، نشانهای از تلاش این شرکت برای بازگرداندن اعتماد خریداران روز اول است.
سگا در نهایت به عواملی مانند رقابت سنگین در ژانرهای مشابه و استراتژیهای بازاریابی نادرست به عنوان دلایل دیگر اشاره کرد و اطمینان داد که در حال تجزیه و تحلیل دقیق این مشکل برای بهبود وضعیت در آینده است.




















































این سبک بازی های انیمه ای و گیم پلی نوبتی نقش آفرینی ژاپنی (jrpg)شدیدا اشباع شده پلتفرم موبایل مخصوصا و استیم خیلی زیاد شده درست سگا و باندی نامکو فرنچایز دارها یه بزرگ معروف این سبک هستن ولی بازار پر شده از این عناوین با کیفیت های مختلف که بعضا به بازار لایو سرویس اشباع شده هم گره خوردن درسته چین،کره، ژاپن خیلی مخاطب این بازی ها هستن ولی اشباع بازار نمی زاره اونا هم بتونن وقت بزارن اونم این بازی ها که باید صدها ساعت وقت بزاری سرشون لایو سرویس ها که دیگه هیچی اصلا باید چندین سال پلیر بازی باشی که غیر ممکن با توجه به اشباع بازار
اشباع JRPG و بازیای انیمه ای یه بحث دیگس حرف سگا چیز دیگه ایه مشکل اصلی ای که سگا بهش اشاره کرده اینه که وقتی مخاطب مطمئنه نسخه کامل تر یا بهبودیافته یکی دو سال بعد میاد اصلا سمت نسخه اصلی نمیره یعنی با خودش میگه «خب چرا الان بخرم وقتی بعدا نسخه Royal/Vengeance/Complete میاد؟» حتی اگه رقابت کم باشه مردم صبر میکنن چون این مدل عرضه عملا اعتماد رو از بین برده این ضربه از اشباع بازار خیلی بدتره چون بازیکنای حرفه ای و طرفدارای این سبک وفادارترین قشر هستن بخاطر همین همچین چیزی میبینن بیخیال خرید روز عرضه میشن
.
ژانر JRPG همیشه یه بازار کوچیک و خاص داشته نه مثل لایوسرویس که رقابت داخلش بی نهایته سگا خودش هم گفته حتی وقتی بازی خوب نقد میشه فروش اولیه کم مونده این یعنی تقصیر بازار شلوغ نیست، اشباع موبایل یا استیم هم یه چیزه ولی سبک JRPG چند دهس که همین شکلیه چیزی که الان رفتار گیمرها رو عوض کرده مدل عرضه ناشراس نه بخاطر اینکه بازی زیاد شده
استراتژی سگا سر انتشار یه نسخه تکامل یافته هم فعلا فقط توی فرانچایز های پرسونا و باقی آیپی های Atlus بیشتر وجود داره و اگه قرار نیست درست بشه، بهتره که به بقیه فرانچایز ها سرایت نکنه.
بازاریابی نادرست هم که….
فکرنمیکنم، چون معمولا سگا از هر فرصتی برای نمایش دادن بازی هاش حتی چند ثانیه استفاده میکنه، مگر اینکه اهداف تبلیغاتی خودشون خیلی بالاتر باشه.
نسخه بهبود یافته تر و کاملتر مثل پرسونا۵ رویال و یاکوزا اینفینت ولث؟
آقای شیرمردی کاملا دارید اشتباه میکنید، اینفینیت ولث برخلاف پرسونا ۵ رویال یه نسخه کاملتر برای نسخه پایه نیست بلکه یه نسخه کاملا مستقل با داستانی که دنباله دو نسخه قبلیه، هستش.
ممنون بابت یادآوری، اصلاح شد.
امیدوارم سبک شبیه Metafor Re Fantazio بیشتر ساخته بشه
کاش اون دنوو رو حذف کنه راحت بتونیم پرسونا هارو دان کنیم