کنراد توماسکیویچ (Konrad Tomaskiewicz)، کارگردان سابق The Witcher 3 و کارگردان فعلی بازی The Blood of Dawnwalker، پیرامون تفاوت مهم این دو بازی صحبت کرده است.
وی طی مصاحبهای با وبسایت Eurogamer اعلام کرد که در بازی The Blood of Dawnwalker هیچگونه ماموریت اصلی (Main Quest) وجود ندارد.
توماسکیویچ در این باره گفت:
تجربه شما در بازی از طریق مأموریتهایی شکل میگیرد که با آنها روبهرو میشوید. شما میدانید دشمنتان کجاست و میتوانید هر زمان که خواستید، به آن مکان حمله کنید. تصمیم با شماست که این کار را به تنهایی انجام دهید یا شخصیت خود را پرورش دهید، آیتمهای قدرتمند پیدا کنید، یا مأموریتهایی انجام داده و همپیمانانی پیدا کنید تا به شما کمک کنند.
ما میخواهیم بازیهای ویدیویی را به تجربههای نقشآفرینی قلم و کاغذ نزدیکتر کنیم و به بازیکنان آزادی بدهیم تا آنچه که میخواهند، تجربه کند.
هرچند The Blood of Dawnwalker از نظر داستانی هیچ مأموریت اصلی به سبک سنتی ندارد، اما یک هدف کلی و مشخص دارد: شما در نقش شخصیت Coen، باید خانوادهتان را پیش از سپری شدن ۳۰ روز و ۳۰ شب نجات دهید .علاوه بر این، هر اقدام مهمی که در جهان بازی انجام میدهید، هزینه زمانی مشخصی خواهد داشت و زمانبندی در پیشبرد اهداف بازی نقش کلیدی دارد.
نحوه رسیدن به این هدف، کاملاً به تصمیم شما بستگی دارد و رویکرد سندباکسی بازی و دادن آزادی کامل به بازیکن، بخشی از یک جایگاه خاص در ژانر نقشآفرینی است که توماسکیویچ قصد دارد برای استودیوی Rebel Wolves ایجاد کند.

وی در این باره توضیح داد:
ما میخواستیم با تکامل ژانر یک قدم جلو برویم، چیزی جدید ارائه کنیم و حوزهای اختصاصی برای خودمان در این سبک خلق کنیم.
اگرچه در The Blood of Dawnwalker شباهتهایی با The Witcher 3 دیده میشود، اما کافی است چند دقیقه از گیمپلی بازی را تماشا کنید تا به تفاوت آنها پی ببرید.
تیم سازنده این بازی تقریباً هماندازه تیمی است که The Witcher 3 را ساخته بود. تیم The Witcher 3 بهطور متوسط شامل ۱۶۰ نفر بود و با کمک اعضای تیم Cyberpunk 2077 این عدد به ۲۰۵ نفر رسید. این در حالی است که تیم استودیوی Rebel Wolves هماکنون شامل ۱۵۵ نفر است.
توماسکیویچ در ادامه افزود:
به طور قطع ما در حال ساخت اثری نیستیم که بتوان آن را ۲۰۰ ساعت تجربه کرد. با این بودجه و مقیاس نمیتوانیم چنین کاری انجام دهیم، اما بازی بزرگ خواهد بود. فکر میکنم یک تجربه کامل حدود ۴۰ یا تا ۵۰ ساخته خواهد بود. البته این بسته به سبک بازی بازیکن دارد. شما همه چیز را تجربه نخواهید کرد تا برای دفعات بعدی نیز محتوا باقی بماند. اما از نظر گیمپلی، داستان و صحنههای سینمایی، ما به The Witcher 3 نزدیک هستیم.
بازی The Blood of Dawnwalker با استفاده از موتور Unreal Engine 5 ساخته میشود و در سال ۲۰۲۶ برای پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس و رایانههای شخصی منتشر خواهد شد.

















































مین کوئست نداره؟
شاید هوشندانه باشه ولی بیشتر ترسناکه
پس مین استوری چجوری روایت میشه؟ شایدم بازی داستانی نداره و پر از داستان ها و ماجرا های کوچیکه
بازیش اینجوریه که یک ماموریت اصلی داره و اونم اینه که باید خانواده تو از دست خوناشاما نجات بدی ولی بازی زمان داره و اگه تا قبل از اتمام زمان نجاتشون ندی کلا game over میشه، زمانش نمیدونم دقیقا چقدره ولی فکر کنم چیزی حدود ۲۰ روز باشه، از همون اول میتونی ماموریت اصلی رو بری و خانواده تو نجات بدی یا هم میتونی خودتو قوی کنی و همپیمان جمع کنی و کم کم دشمنو ضعیف کنی و بعد خانواده تو نجات بدی، زمان بازی هم اینجوری میگذره که هر مرحله مینویسه مثلا ۱ روز کم میشه اگه این ماموریت رو بری ولی توی free roam زمان کم نمیشه.
سیستم مورد بحثی میشه
هرچند خودم بشخصه عاشق تابو شکنی تو مکانیک بازی هام
پس یه چیز تو مایه های دو تا نسخه اخر زلدا؟
بازی به نظر سبک خاصی میخواد از خودش به سازه که کمتر بهش پرداخته شده و اگه تمرکز خوبی روی روند داستانی کوئست های فرعی و اصلی برقرار کنن و همه اونها روی بازی تاثیر کاملا واضحی بزارن میتونه تجربه بازی رو چند برابر کنه
به نظرم این بازی از ویچر ۴ بهتر میشه
حس میکنم در کل بازی خوبی بشه.