پس از گذشت یک سال از عرضه عنوان STALKER 2، سرانجام به عرضه پورت PS5 این عنوان رسیدیم و از همینرو، امروز در این مقاله قصد داریم به بررسی آن بپردازیم.
عرضه اصلی عنوان S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl در سال ۲۰۲۴ حسابی پرحاشیه و نهچندان عالی بود. مشکلات فنی مختلف باعث شده بودند تجربهی این اثر نتواند به پتانسیل کامل خود دست بیابد و به همین دلیل طرفداران زیادی را دلسرد کرده بود. حال در سالگرد عرضه اصلی بازی، ما شاهد عرضهی پورت PS5 هستیم که حالا با کنار زدن بسیاری از مشکلات عرضه ابتدایی، قدرت واقعی ابعاد مختلف این اثر را نمایان کرده است. در کنار تجربهای بهینهتر، ما شاهد بهرهگیری از بسیاری از قابلیتهای اختصاصی کنسول PS5 نیز هستیم؛ در ادامه با بررسی اختصاصی نسخه PS5 این عنوان همراه ما باشید.
به Zone خوش آمدید

قسمت دوم S.T.A.L.K.E.R. ما را در نقش یک تکاور کهنهکار اوکراینی به نام Yevhen Martynenko، ملقب به Skif قرار میدهد. Skif که پس از سه سال خدمت به خانهاش بازگشته است، ناگهان با بیدار شدن در میانه شب، خانهاش را در حالی مییابد که توسط یک Anomaly خراب شده و در دل آوار، یک Artifact ناشناس قرار دارد. حال Skif به دنبال بهدست آوردن پول به منظور خرید یک خانه جدید تصمیم میگیرد بهصورت قاچاقی وارد منطقه معروف به Zone شود و در این راستا از پروفسوری به نام Hermann کمک میگیرد.
در راستای ورود او به Zone، پروفسور Hermann یک اسکنر خاص را در اختیار او قرار میدهد که میتواند با ساخت Anomalyهای محلی، Artifact که در اختیار Skif قرار دارد را مجدداً شارژ کند. در بدو ورود Skif به Zone، او متوجه میشود که تیمی که در ابتدا قرار بود با آنها ملاقات کند کشته شدهاند و از همینرو تصمیم میگیرد تنهایی به سراغ مختصاتی برود که برای اسکنر مشخص شده است. زمانی که در نهایت به سومین مختصات میرسد، سرانجام موفق به راهاندازی بهینه اسکنر میشود اما طولی نمیکشد که سربازان متعلق به گروهی به نام Ward وارد منطقه شده و با شخص ناشناسی وارد درگیری میشوند.

در همین حین و در حالی که Skif سعی بر فرار از آن منطقه دارد، توسط شخصی متوقف شده و در نهایت بیهوش میشود. زمانی که سرانجام به هوش میآید متوجه میشود تمامی متعلقاتش از جمله اسکنر و Artifact از او دزدیده شدهاند و حالا باید به منظور یافتن مجدد آنها به دل Zone ورود کرده و تبدیل به یک Stalker واقعی بشود.
داستان و روایت S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl شروعی آرام اما با ثبات دارد؛ پلیر بهآرامی با دنیای بازی، قوانین آن، کاراکترها و گروههای دخیل در Zone آشنا شده و در راستای آن، روایت آرامآرام شروع به گسترش و عمیقتر شدن میکند. بهطور کلی عناوین این فرنچایز همیشه تکیه زیادی بر دنیاسازی داشتهاند و این عنوان نیز از این قاعده مستثنی نیست و از همینرو، بهسرعت میتواند شما را مجذوب دنیای جذاب خود کند.
وقتی بقا به روزمرگی تبدیل میشود

اگر نسخههای پیشین مجموعه S.T.A.L.K.E.R را تجربه کرده باشید میدانید که قلب تپندهی این تجربهها، المانهای بقا و دنیاسازی عالی آنهاست و خوشبختانه نسخه دوم در این زمینه کم نمیگذارد. زندگی شما در نقش Skif در Zone با المانهای بقا گره خورده است و از همینرو، هر روزی که در این بازی سپری میکنید روایتی از فراز و نشیبهای مختلف در راستای بقاست. در امتداد همین مسئله ما شاهد پیادهسازی المانهای بقای مختلفی در بازی هستیم که به غوطهوری هرچه بیشتر پلیر کمک میکنند.
مواردی همچون گرسنگی و یا نیاز به خواب از جمله مواردی هستند که باید همیشه در نظر داشته باشید. از طرف دیگر مواردی مثل قرار گرفتن در معرض و یا عبور از مناطق رادیواکتیو میتواند برای سلامتی Skif مضر باشد و یا در طی درگیریها Skif میتواند زخمی شود و شروع به خونریزی بکند. لازم به ذکر است که تکتک این موارد نیازمند بهرهگیری از آیتمها و مکانیزمهای مختلف به منظور جلوگیری یا برطرف کردن هستند. در همین راستا میتوان گفت S.T.A.L.K.E.R. 2 یک تجربهی Immersive Sim جذاب نیز به شمار میآید که با ارائهی المانهای متعدد و عمیق میتواند حسابی شما را درگیر خود کند.
اما این تمام ماجرا نیست، سیستم Inventory این اثر نیز نقش بسیار مهمی در روند تجربه شما ایفا میکند. شما در طول تجربهی خود باید همیشه مدیریت مناسبی از محتوای کولهپشتی (Inventory) خود داشته باشید. همچنین سیستم وزن تعبیهشده در این بازی نیز یک لایهی مدیریتی تازه به آن اضافه کرده که پلیر باید آن را در نظر گرفته و آیتمهایی که در اختیار دارد را مدیریت کند.

بد نیست اشاره کنم که نسخه PS5 این اثر همراه با آپدیت ورژن ۱.۷ عرضه شده و در واقع میتوان گفت کاربران PS5 برای اولین بار S.T.A.L.K.E.R. 2 را با این ورژن تجربه میکنند و خوشبختانه باید گفت به لطف این مسئله، تجربهی بسیار خوبی خواهند داشت. در طی این آپدیت ما شاهد اضافه شدن درجه سختی تازهای به نام “Master” در کنار مود Expedition هستیم که راههای تازهای به منظور تجربهی این اثر ارائه میدهند. در کنار این موارد، سیستمهایی همچون Stamina یا Sprinting بازطراحی و برخی ابعاد مبارزات و حتی هوش مصنوعی بازی نیز دستخوش برخی تغییرات مختلف شدهاند!
حالت Expedition در واقع یک مود بقامحور هاردکور است که در طی آن، پلیر تنها امکان استراحت، غذا خوردن و حتی ذخیرهسازی بازی خود را در Hubها بهدست میآورد. در همین راستا میتوان گفت مود Expedition سعی دارد بُعد بقا که بخش برجستهای از تجربهی این اثر محسوب میشود را بیش از هر زمان دیگری در محوریت تجربه قرار دهد. همچنین در طول این آپدیت چندین Anomaly جدید نیز به این تجربه اضافه شدهاند.
یکی دیگر از تغییرات برجسته که همراه با این آپدیت به بازی اضافه شده، چگونگی عملکرد گروههای مختلف حاضر در Zone است. در امتداد این تغییرات، حالا گروهها و Factionها توانایی گسترش کنترل خود روی برخی مناطق و به همان نسبت از دست دادن کنترل روی مناطق دیگر را دارند. اگر این گروهها نتوانند از مناطق تحت کنترل خود دفاع کنند، دیگر گروهها و حتی گاهی اوقات Mutantها یا همان موجودات جهشیافته میتوانند آن منطقه را از چنگشان دربیاورند. بنابراین باید گفت دنیای S.T.A.L.K.E.R. 2 حالا پویاتر و داینامیکتر از هر زمان دیگری جلوه میکند.

میتوان گفت تجربهی نسخهی PS5 عنوان S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl تجربهای بسیار پولیشتر و روانتر نسبت به عرضه ابتدایی آن در سال ۲۰۲۴ ارائه میدهد. فارغ از تمامی این تغییرات برجسته، بسیاری از فیکسها نیز به منظور بهبود تجربهی این اثر همراه با ورژن ۱.۷ به این اثر آمدهاند که کمک زیادی به ثبات بیشتر تجربه میکنند.
با این وجود، همچنان گاهبهگاه ممکن است شاهد برخی باگها یا گلیچها باشید اما شخصاً در طول تجربهام با هیچ مورد آزاردهنده یا به اصطلاح “Game Breaking” مواجه نشدم هرچند که گاهی برخی از آنها میتوانند کمی مشکلساز شوند. در طرف دیگر اما، بازی گاهی از مشکل Texture Pop-In رنج میبرد که میتواند آزاردهنده شود؛ از بیثباتی برخی سایهها گرفته تا Pop-In کردن برخی از جزئیات محیط، مواردی هستند که به نظر میرسد همچنان به طور کامل برطرف نشدهاند هرچند که لزوماً آنچنان شدید نیستند.
اما بگذارید کمی درباره خصوصیات اختصاصی نسخهی PS5 عنوان S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl صحبت کنیم. قبل از هر چیزی مهمترین موردی که باید به آن اشاره کنیم، وضعیت بهینهسازی و عملکرد فنی بازی روی این کنسول است که خوشبختانه باید بگویم هیچگونه جای نگرانی باقی نمیگذارد. این بازی همچون بسیاری دیگر از عناوین عرضهشده روی PS5 از سرعت SSD این کنسول بهخوبی بهره میبرد و از همینرو مدت بارگذاری بازی کوتاه و مطلوب است.

از طرف دیگر، این تجربه به رسم اکثریت عناوین PS5، دو حالت کیفی Performance و Quality را ارائه میدهد که به ترتیب ۶۰ و ۳۰ فریم بر ثانیه را هدف قرار دادهاند. شخصاً در بخش عمدهای از تجربهام از حالت کیفی Performance بهره میبردم و باید بگویم شاهد ثبات بسیار خوبی در این مود گرافیکی هستیم. تقریباً میتوان گفت بهغیر از چند لحظهی جزئی، این حالت بهخوبی فریمریت هدف خود را به شکلی با ثبات ارائه داده و حفظ میکند. البته این مسئله موجب شده گاهی شاهد کاهش رزولوشن مشهودی باشیم اما در اکثریت مواقع این مسئله آنچنان چشمگیر نخواهد بود.
علاوه بر مبحث فنی، S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl از بسیاری از قابلیتهای اختصاصی DualSense همچون Haptic Feedback و Adaptive Trigger بهره میبرد که بهطور مستقیم به غوطهورکنندگی هرچه بیشتر تجربه کمک بسیاری کردهاند. در کنار این موارد، اسپیکر داخلی کنترلر، سنسور حرکتی و حتی چراغ روی کنترلر نیز به اشکال جذابی به کار گرفته شدهاند.
شما میتوانید صدای نوارهایی که در محیط بازی پیدا میکنید را همچون یک واکمن از داخل کنترل خود بشنوید، در حالی که بهطور همزمان، کنترلر همچون Anomaly Detector شما عمل کرده و طبق وضعیت محیط و فاصلهی شما با یک Anomaly، چراغ آن چشمک میزند.

بهرهگیری از این قابلیتها آن هم در چنین مقیاسی نشان میدهد استودیوی GSC Game World صرفاً به دنبال رفع تکلیف نبوده و به راستی سعی بر ارائهی تجربهای مطلوب به کاربران PS5 داشته است. از لحاظ جزئیات بصری نیز، S.T.A.L.K.E.R. 2 همچنان عالی جلوه میکند و دنیایی زیبا، پویا و پرجزئیات را به تصویر میکشد که با تلفیق تباهی و زیبایی طبیعی بهآسانی میتواند شما را در خود غرق کند.
فضاسازی اتمسفریک این عنوان یکی از قدرتمندترین بخشهای آن به شمار میآید که به لطف استفاده از تکنیکهای سایهزنی متعدد و المانهای آبوهوایی و محیطی مختلف، توانسته است ابعاد بصری این اثر را طوری ارائه دهد که لحظهای از نگاه کردن به آن خسته نشوید.
بهطور کلی باید گفت اگر شما هم مثل من، به دلیل مشکلات مختلف عرضه اولیه S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl به سراغ تجربه آن نرفته بودید، عرضه این عنوان روی کنسول PS5 و همراه شدن آن با ورژن ۱.۷ رسماً بهترین زمان برای تجربهی این اثر به شما میآید. این عنوان سرانجام بعد از گذشت یک سال، حالا به نقطهای رسیده است که میتواند واقعیت تجربهی خود را به شکلی مطلوب و به دور از مشکلات متعدد ارائه دهد.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
پورت PS5 بازی S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl به نوعی تولد مجدد آن است. ما با اثری بسیار با ثباتتر و پولیششدهتر روبهرو هستیم که توانسته مشکلات متعدد حاضر در عرضه ابتدایی خود را پشت سر بگذارد و تجربهی واقعی خود را به شکلی مطلوب ارائه دهد. عرضه هم زمان این پورت با آپدیت ۱.۷ موجب شده ما شاهد تغییرات گسترده در ابعاد فنی و حتی سیستمهای گیمپلی بازی باشیم، در حالی که برخی موارد تازه نیز راه خود را به این تجربه باز کردهاند. در کنار این موارد، عملکرد فنی بهینهی این اثر روی PS5 و بهرهگیری از تمامی قابلیتهای اختصاصی این کنسول و کنترلر دوالسنس، موجب شده تا ما با یک تجربهی بسیار غوطهورکننده روبهرو باشیم. بنابراین اگر تا به امروز سراغ تجربهی این اثر نرفته بودید، حالا بهترین زمان برای شروع است!
نکات مثبت:
- روایتی چندجانبه و درگیرکننده
- گیمپلی عمیق با محوریت بقا
- دنیاسازی بسیار خوب
- فضاسازی و اتمسفر مثالزدنی
- بهبود فنی در ابعاد مختلف، بهینهسازی مطلوب و ثبات عملکرد
- ارائه تغییرات مختلف از جمله حالت Expedition و درجه سختی Master در آپدیت ۱.۷
- بهرهگیری هدفمند و مطلوب از قابلیتهای کنترلر Dual Sense و کنسول PS5
نکات منفی:
- برخی باگها و گلیچها همچنان پابرجا هستند
- مشکلاتی از جمله ظاهر شدن ناگهانی بافتها که میتواند آزار دهنده ظاهر شود
- کاهش قابل توجه رزولوشن در برخی نقاط روی حالت پرفورمنس
۸.۵
این بازی بر اساس کد ارسالی ناشر و روی PS5 بررسی شده است























































واقعا گیم خفنی به نظر میاد
برای منی که عاشق مترو اَم عالیه
اصن شک نکن مطمین باش لذت میبری البته اگر سبک بقا علاقه داری
ایشالا بشه تجربه میکنم زودتر
پس این بازی رقیب مستقیم مترو حساب میشه؟ البته گذشته استالکر اگر اشتباه نکنم قویتر از مترو بوده نسخه اول؟ یا مترو تو این سبک بهتره؟
جفتشون گیمای خوبین و بله ، حالا بعضیا میگن استالکر بهتره . چون من بازی نکردم نمیتونم نظر خوبی بدم
ولی تا حالا مترو رو بازی کردم و بیشتر چشم من رو گرفته
داداش مترو یه شوتر خطیه و استاکر یه عنوان جهان باز نقش آفرینی و نمیشه مقایسه کرد
فقط از نظر اتمسفر شباهت های زیادی دارن که از این لحاظ اتمسفر استاکر رو ترجیح میدم (با اینکه جفتشون خوبن)
مترو ۴ هم میگن در حال ساخته. چه شود
کاش بشه
تو ۱۰، ۱۲ ساعتی که تا الان تجربه کردم واقعا از بازی لدت بردم از گیم پلی، گرافیک و سبک بقا که تقریبا کامل واقع گرایانه س. همونطور که تو واقعیت یک انسان با یه شلیک کشته میشه اینجا هم تقریبا همینه. همین چند ساعت من نزدیک ۱۰۰ بار مُردم تو هیچ بازیی انقدر کشته نشده بودم به دلایل مختلف حتی تو سولزلایک ها، بخاطر همین واقعا حوصله بالایی میخاد و باید حسابی اکسپلور کنی و تجهیزات بهتر پیدا کنی اپگرید کنی. میتونم بگم این جدی ترین نقش افرینی عمیق و سبک بقایی هست که تا الان دیدم و تجربه کردم با اینکه خودم عاشق سبک RPG هستم
واقعا مردن تو این بازی لذت داره الان بیشتر از ده ساعت پلی دادم یکی از مواردی که خیلی روش تاکید شده دنیای بسیار بیرحم بازی هستش اصلا باهات شوخی ندارن دشمن ها باید کاملا آماده باشی
به هر حال روایت داستان سرگرم کننده و گیم پلی امکانات جذاب هستن و همین طور صدا گذاری عالی کار شده
ولی متاسفانه کلی تلاش کردم تا تصویر تقریبا درست شد خیلی گرافیک بازی گلیچ داره کاشکی با آپدیت حلش کنن واقعا حیف این اثر ممتاز هستش
اصن دنیای بازی تو هر قدم تو هرلحظه و به هر طریقی میخواد بکشتت ولی روی پلی استیشن من خودم مشکل گرافیکی ندیدم اتفاقا بشدت زیبا و خارق العاده س
کاملا نمره به جایی دادین و همین طور نکات منفی و نکات مثبت دقیقا همون هایی که در بازی وجود و زیاد احساس میشن
خیلی جالب نکات منفی فقط در مورد مشکلات فنی هست نه چیز دیگه
حتما تجربه میکنم فکر کنم با یکی از بهترین گیمهای چند وقت اخیر طرفیم ممنون از بررسی بسیار خوبتون
من دو بار تمومش کردم،گرافیک عالی،گیم پلی عالی،داستان بازی عالی،برای منی که تمام نسخه هاشو بیش از ده بار بازی کردم،این بازی سیری ناپذیر برام،لذت و معنای واقعی سبک بقا رو بهتون تزریق میکنه،بدون شک پلی کنید و لذت ببرید
اون موقعی که دانلودش کردم همچنان باگ هاش خیلی زیاد بود و خیلی اذیت کننده بود دوستانی که تجربه کردن الان چطوره؟ بهتر شده؟
یه چیزی که خیلی آزاردهنده بود توی گیم پلی این گیم برای من_هرچند خودم بازیش نکردم و صرفا ویدیو دیدم ازش_ این بود که هوش مصنوعی خیلی قوی نیستش و NPC ها حتی روی مود های سخت هم خیلی قوی نبودن و باهوش عمل نمیکردن. الان آیا این قضیه رفع شده؟