فرنچایز Call of Duty طی دو دهه گذشته یکی از ستونهای ثابت صنعت گیمینگ بوده؛ مجموعهای که با ترکیبی از اکشن سینمایی، ریتم سریع و استانداردهای بالا در طراحی مراحل، جایگاه خود را بهعنوان پرچمدار شوترهای اولشخص تثبیت کرده است. این سری نهتنها در میان مخاطبان عام محبوبیت گستردهای دارد، بلکه عملاً هر سال بخش بزرگی از گفتوگوی رسانهای و بازاری صنعت را به خود اختصاص میدهد. حضور کمپینهای داستانمحور، حالتهای چندنفره رقابتی و مودهای جانبی مثل Zombies همواره توانسته تجربهای چندوجهی و گسترده خلق کند.
با این حال، محبوبیت دائمی لزوماً بهمعنای حفظ کیفیت ثابت نیست. در یکی دو سال اخیر، انتقادها نسبت به روند روبهافت سری بیشتر شده؛ از تکرار بیش از حد ساختارها گرفته تا تصمیمات بحثبرانگیز در طراحی محتوا و سیستمهای اقتصادی. بخشی از مخاطبان احساس میکنند سری از آن جذابیت و ریسکپذیری همیشگی فاصله گرفته و به فرمولی بیش از حد آشنا و مصرفی تکیه کرده است. این وضعیت موجب شده اعتماد کامل به عرضههای سالانه متزلزل شود و انتظار برای «بازگشت به فرم» در میان هواداران افزایش پیدا کند.
بهخصوص مشکلات نسخههای اخیر—چه در بخش کمپین و چه در بخش چندنفره—باعث شده سطح توقعات برای Black Ops 7 بالاتر از قبل باشد. از یکسو بسیاری امید دارند استودیو بتواند دوباره انسجام و کیفیت دوران درخشان فرنچایز را بازآفرینی کند، و از سوی دیگر، این نسخه باید ثابت کند که Call of Duty هنوز توانایی تحول، الهامبخشی و ارائه تجربهای پرقدرت و مدرن را دارد. در چنین شرایطی، ورود یک عنوان جدید از زیرمجموعه Black Ops نه فقط یک عرضه سالانه، بلکه آزمونی مهم برای آینده کل مجموعه محسوب میشود.

کمپین Black Ops 7 تلاش میکند فصل تازهای را برای زیرشاخهی Black Ops رقم بزند؛ فصلی که از یک بحران چندلایهی سیاسی–فناورانه در سال ۲۰۳۵ شروع میشود و روند سرنوشتسازی را در دل یک شهر ساحلی خیالی به نام «Avalon» دنبال میکند. بازی از همان دقایق نخست نشان میدهد که هدفش صرفاً تکرار ساختارهای آشنا نیست، بلکه میخواهد موضوعاتی مثل دستکاری اطلاعات، سوءاستفادهی شرکتهای فناوری و رقابت سرویسهای اطلاعاتی را وارد فضای روایت کند. این انتخاب، به کمپین عمق و تنش بیشتری میدهد، اما همزمان استانداردهای روایی قدیمی فرنچایز را نیز حفظ میکند؛ همان حس عملیاتهای سایهای و پروندههای نیمهسوختهای که سالها هویت Black Ops را شکل دادهاند.
در مرکز روایت، دیوید میسون قرار دارد؛ شخصیتی شناختهشده برای طرفداران قدیمی که اینبار بیشتر در نقش یک رهبر عملگرا ظاهر میشود تا یک سرباز تکبعدی. تیم تحت فرمان او شامل نیروهایی با تخصصهای متفاوت است و بازی عمداً روی این تخصصها سرمایهگذاری کرده؛ بهطوریکه هر مرحله به کارکرد یک نقش خاص وابسته است. همین ساختار باعث میشود در لحظاتی بازیکن بهعنوان تکتیرانداز وارد عملیات شود، در بخش دیگر نقش هکر پشتیبانی را داشته باشد و در سکانسی دیگر با اسلحه سنگین کنترل موج دشمن را به دست بگیرد. این تصمیم طراحی، داستان را از حالت روایی خطی خارج میکند و آن را به بستری برای تقسیم وظایف و تعامل تبدیل میکند.
بزرگترین چرخش این نسخه، تبدیل کمپین به تجربهای چهارنفره است. برخلاف نسخههای گذشته که ساختار تکنفره ستون اصلی روایت بود، Black Ops 7 مراحلش را با رویکرد «تکمیل گروهی» طراحی کرده و بسیاری از اهداف بهصورت همزمان انجام میشوند. برای مثال، در یک مرحله باید دو بازیکن موقعیتهای تیراندازی را پاکسازی کنند، نفر سوم سیستم امنیتی را غیرفعال کند و نفر چهارم با پهپاد مسیر خروج را پوشش دهد. این رویکرد، در حالت گروهی هیجان و انسجام بیشتری ایجاد میکند، اما در تجربهٔ تکنفره همواره احساس میشود که مرحله برای بازی به صورت چندنفره طراحی شده و حالت طبیعی خود برای یک تجربه داستانی را از دست میدهد.
همین تمرکز بر کوآپ باعث شده حالت تکنفره دچار محدودیتهایی شود؛ چه از نظر ساختار مأموریت و چه از نظر سیستم ذخیرهسازی. نبود چکپوینت کلاسیک، الزام اتصال دائمی و عدم امکان توقف، تجربهی آرام و شخصیِ کمپین را مختل میکند. حتی در بخشهایی از بازی، دیالوگها و واکنشهای اعضای تیم بهگونهای نوشته شدهاند که فرض میکنند بازیکن با دیگران همراه است؛ موضوعی که در تجربهی انفرادی باعث ایجاد فاصلهی روایی میشود. در نتیجه، کمپین عملاً برای چهار نفر «بهینه» شده و تکنفره بودن بیشتر یک ویژگی مکمل بهحساب میآید تا یک انتخاب اصلی.
از نظر روایت، بازی تلاش میکند بین احترام به پیشینهی سری و ارائهی داستانی مستقل تعادل ایجاد کند. ارجاعات کوچک به گذشته، فلشبکهای محدود و اشارههای مستقیم به خط داستانی میسونها، برای طرفداران قدیمی خوشایند است؛ اما تکیهی بیش از حد بر آشناپنداری باعث میشود مخاطبی که برای اولینبار وارد این جهان میشود گاهی با شکستهای روایی روبهرو شود. کمپین در اواسط خود گرفتار نوسان سرعت میشود: بخشهایی که به عملیاتهای مخفی و درگیریهای دوطرفه میپردازد جذاباند، اما بعضی گفتگوها و کاراکترها بیش از حد زمان میگیرند و روند مرحله را کند میکنند.

در پایان، Black Ops 7 کمپینی ارائه میدهد که از نظر بلندپروازی، فرم و مقیاس قابل تحسین است، اما از نظر اجرا و یکپارچگی با چالشهای جدی روبهروست. اگر بازی با یک تیم کامل چهار نفره تجربه شود، ساختار مراحل، لحظات هماهنگ گروهی و طراحی نقشها میتواند یکی از متفاوتترین کمپینهای مجموعه را رقم بزند. اما برای بازیکنان تکنفره، همان ویژگیهایی که قرار بوده کمپین را ارتقا دهند، به نقطهضعفی محسوس تبدیل میشوند. کمپین Black Ops 7 یک قدم بزرگ رو به جلو در ایدهپردازی است، اما نتیجه نهایی ترکیبی از درخششهای مقطعی و ضعفهای ساختاری است که تجربه را بسته به سبک بازیکننده، یا جذاب و پرهیجان میکند یا ناامیدکننده و ناهماهنگ.
بخش Zombies در Black Ops 7 دوباره تلاش میکند میراث طولانی این مود را بازآفرینی کند، اما با رویکردی که هم به ریشههای کلاسیک وفادار است و هم ساختارهای جدید نسخههای اخیر را قرض میگیرد. نقشههای اولیه برخلاف BO4 و BOCW بیشتر حالوهوای بسته و مرحلهای دارند، اما مسیرهای گسترشیابنده و مأموریتهای جانبی آنها یادآور طراحی جهانمحور BO6 است. نتیجه این ترکیب، ساختاری است که هم از آشفتگی نسخههای کاملاً جهانباز فاصله گرفته و هم آزادی عمل بیشتری نسبت به مدلهای کلاسیک BO2 ارائه میدهد. از نظر اتمسفر و فضاسازی، بازی دوباره روی ترس محیطی و رمز و راز تمرکز کرده؛ چیزی که در نسخههای قبل کمتر دیده میشد و حالا نقشهها را به تجربهای سنگینتر و داستانمحورتر تبدیل کرده است.
یکی از تغییرات مهم، سیستم نقشمحور برای شخصیتهاست. برخلاف نسخههای کلاسیک که تفاوت شخصیتها بیشتر به دیالوگ و کمی تغییر سلاح اولیه خلاصه میشد، اینبار هر کلاس تواناییهای ویژه و مسیر ارتقای مخصوص دارد؛ از تواناییهای پشتیبانی و باز کردن معبرهای سخت تا مهارتهای تهاجمی مثل کنترل جمعیت یا تقویت سلاحهای انفجاری. این تغییر ساختاری، مود زامبی را به یک تجربهٔ نیمهتاکتیکی نزدیک کرده و آن را برای بازی گروهی منسجمتر کرده است، اما همزمان پیچیدگی بیشتری نسبت به نسخههای اولیه به آن اضافه میکند؛ بهخصوص برای بازیکنانی که سبک موجمحور خام BO1 و BO2 را ترجیح میدهند.
در حوزهٔ طراحی مراحل، نقشهها ترکیبی از زونهای فشرده، درهای مخفی، مکانهای عمودی و مسیرهای تنفسی بزرگ هستند. هر نقشه چند «گره اصلی» دارد که معمولاً محل انجام اهداف مرحلهای یا رخدادهای ویژه هستند. نسخهٔ جدید برخلاف ساختار خطی مأموریتهای BO6، حالا دوباره تمرکز را روی چرخهٔ زندهماندن – اکتشاف – تقویت – چالش گذاشته است. با این حال، وجود مأموریتهای پیاپی در بعضی نقشهها باعث میشود ضرباهنگ مود گاهی از ریتم سنتی خود فاصله بگیرد. برای مثال، بعضی اهداف مرحلهای اگرچه تنوع ایجاد میکنند، اما سرعت بالای اکشن را کند میکنند و بازیکنان قدیمی ممکن است این بخشها را «تحمیلی» بدانند.

سیستم ارتقای سلاح، تجهیزات و «پک-ا-پانچ» نیز بازطراحی شده و شباهت بیشتری به رویکرد BO3 و BO4 دارد؛ یعنی تمرکز روی ارتقای چندمرحلهای سلاحها، دریافت افکتهای عنصری و تقویتهای جانبی. ولی برخلاف نسخههای میاننسلی، حالا افت قدرت دشمنان با موجها شدیدتر است و بدون ارتقای مناسب، بازیکن در موجهای بالا شانس چندانی ندارد. این مسئله از یک طرف به تعادل بازی کمک میکند و تصمیمهای اقتصادی را مهمتر میسازد، اما از طرف دیگر برای بازیکنان انفرادی یا کسانی که دیرتر به ارتقای سلاح میرسند تجربهای سختتر و گاهی خستهکننده ایجاد میکند.
نکتهٔ برجستهٔ این نسخه، تمرکز بالاتر بر روایت و پیشروی داستانی در دل مود زامبی است. مثل BO3، این مود یک خط داستانی مشخص دارد و بازیکنان از طریق کاتسینهای کوتاه، دیالوگهای محیطی و آیتمهای جمعکردنی داستان را جلو میبرند. با این حال، این روایت نه به پیچیدگی BO3 است و نه به سادگی BO1؛ در حدی میانرده قرار میگیرد که برای بازیکن جدید قابل فهم است ولی برای طرفداران قدیمی جذابیت و عمق کافی ندارد. بعضی مأموریتهای مرتبط با داستان نیز مشکلاتی مثل طولانی شدن غیرضروری یا وابستگی به وضعیت آنلاین دارند که جریان تجربه را تحتتأثیر قرار میدهد.
در مجموع، Zombies در Black Ops 7 بیش از هر چیز یک «بازگشت نیمهکلاسیک» است؛ ترکیبی از اصالت نسخههای اولیه و سیستمهای مدرنتر که بهخوبی میتواند بازیکنان چندنفره را سرگرم کند. طراحی نقشها، تنوع مأموریتها و ساختار مرحلهای قابلتحسین است و نقشهها از نظر اتمسفر جزو بهترینهای سالهای اخیر محسوب میشوند. اما وابستگی شدید به بازی گروهی، پیچیدگی سیستمها، و ضرباهنگ نامتعادل برخی اهداف باعث شده مود زامبی نتواند به استاندارد طلایی BO1، BO2 یا BO3 برگردد. این مود برای تیمهای هماهنگ تجربهای بسیار لذتبخش است، اما برای بازیکنان تکنفره یا کسانی که زامبی را بهخاطر سادگی و جریان آزاد آن دوست داشتند، تجربهای نصفهنیمه و گاهی ناامیدکننده ارائه میدهد.
بخش چندنفره Black Ops ۷ تلاش کرده هستهٔ اصلی هیجان و سرعت فرنچایز را با تغییرات مدرن ترکیب کند. نقشهها طراحی شدهاند تا هم درگیریهای مستقیم و سریع ایجاد کنند و هم فرصتهای تاکتیکی برای فلنکینگ و استفاده از ارتفاع فراهم کنند. این طراحی باعث شده بازیکن همواره مجبور به تصمیمگیری سریع باشد و سبک بازی خود را با موقعیتها تطبیق دهد، ترکیبی از تجربهٔ کلاسیک Call of Duty و عمق استراتژی مدرن.

مود Skirmish یکی از نوآوریهای بزرگ این نسخه است؛ نبردهای تیمی بزرگتر با تا ۲۰ نفر در هر تیم باعث شده همکاری تیمی و استفاده هوشمندانه از مسیرها و ارتفاعات محیطی اهمیت بیشتری پیدا کند. این مود عمق تاکتیکی بیشتری نسبت به نبردهای سنتی ۶ در برابر ۶ ایجاد کرده و بازیکنان را به هماهنگی دقیق و تقسیم نقشها و مسئولیتها وادار میکند.
با این حال، ضعف طراحی نقشهها یکی از بزرگترین مشکلات بازی است. برخی نقشهها از نظر فضاسازی و مسیرهای تاکتیکی تکراری به نظر میرسند و بخشهایی از آنها بیش از حد کوچک یا محدود است. نقاط اسپاون نیز گاهی باعث میشود بازیکنان بتوانند دشمنان را محاصره کرده و موجکشی یا Camping را تشویق کنند، چیزی که جریان بازی سریع و روان را کاهش میدهد. این نقاط ضعف باعث میشود تجربهٔ بازی نه همیشه تعادل داشته باشد و نه چالش رقابتی برای همهی بازیکنان یکسان باشد.
حالتهای Objective-Based مثل Overload طراحی شدهاند تا تیمها اهداف مشخص را دنبال کنند و همکاری را تقویت کنند، اما ضعف نقشهها گاهی این اهداف را تحتتأثیر قرار میدهد. مسیرهای محدود و نقاط اسپاون نامتعادل باعث میشود تیمها نتوانند آزادانه حرکت کنند و برخی بازیکنان مجبور به استفاده از تاکتیکهای منفعلانه شوند. این مسئله بهویژه در رقابتهای حرفهای و بازیهای چند نفره حساس بیشتر به چشم میآید.
نقاط قوت بخش چندنفره همچنان شامل شخصیسازی Loadoutها و ارتقای سلاحها است. بازیکنان میتوانند سبک بازی خود را با دقت انتخاب و تواناییهای اپراتورها را با نقش تیمی ترکیب کنند. این ویژگی تنوع بالایی ایجاد میکند و باعث میشود هر مسابقه به تجربهای متفاوت و تاکتیکی تبدیل شود، حتی اگر نقشهها محدودیتهایی داشته باشند.
یکی از ویژگیهای جالب بخش چندنفره، تمرکز روی تعامل پویا بین بازیکنان و محیط است. در نسخهٔ جدید، بازیکنان میتوانند از محیط بهعنوان ابزار تاکتیکی استفاده کنند؛ برای مثال، درگیری در محیطهای بسته همراه با امکان بالا رفتن از دیوارها یا عبور از مسیرهای عمودی، به بازیکن فرصت میدهد تا موقعیتهای خود را به سرعت تغییر دهد و دشمن را غافلگیر کند. این قابلیت باعث شده تجربهٔ چندنفره نه تنها رقابتی بلکه تاکتیکی و پویا باشد و هر مچ حس تازگی داشته باشد.

رابط کاربری Black Ops 7 یکی از بخشهایی است که برخلاف استانداردهای همیشگی سری، انسجام و روانی لازم را ندارد. منوهای اصلی بیش از حد شلوغاند، اطلاعات در چند لایه مختلف پخش شده و حتی پیدا کردن بعضی تنظیمات ساده مثل Loadoutها یا گزینههای مربوط به گرافیک چند ثانیه طول میکشد. این مشکل زمانی شدیدتر میشود که بین حالتهای مختلف—کمپین، مولتیپلیر و زامبی—جابهجا میشوی و هرکدام ساختار منوی تقریباً متفاوتی دارند. نتیجه این است که تجربه کاربری، مخصوصاً برای بازیکنان قدیمی، یکپارچه و روان احساس نمیشود. بسیاری از بخشها که در Black Ops Cold War یا حتی Modern Warfare 2019 با دو کلیک قابل دسترسی بودند، اینجا در زیرمنوهای غیرضروری دفن شدهاند.
از طرف دیگر، طراحی HUD داخل بازی هم میتوانست خواناتر و کارآمدتر باشد. اندازه عناصر روی صفحه در برخی موقعیتها بیش از حد بزرگ است و بخشهایی مثل نقشه کوچک (mini-map)، نوار سلامتی و اعلانهای Killstreak گاهی روی یکدیگر قرار میگیرند و تمرکز بازیکن را به هم میریزند. نبود گزینههای کافی برای شخصیسازی HUD هم باعث شده بازیکن نتواند تجربه را مطابق سلیقه خودش بهینه کند؛ چیزی که در نسخههای محبوبتر سری مثل Black Ops 2 و Modern Warfare 2 کلاسیک همیشه نقطه قوت بود. اگر استودیو زمان بیشتری برای یکپارچهسازی طراحی بصری، سادهتر کردن مسیرهای دسترسی و اضافه کردن گزینههای شخصیسازی میگذاشت، رابط کاربری میتوانست در حد استانداردهای Call of Duty باشد—نه اینکه یکی از نقاط ضعف اصلی بازی قلمداد شود.
در مجموع، بخش چندنفره Black Ops ۷ ترکیبی است از نوآوری، هیجان و محدودیتهای طراحی نقشه. مودهای بزرگ، سیستم حرکت پیشرفته و شخصیسازی Loadoutها تجربهای سرگرمکننده و تاکتیکی ارائه میدهند، اما نقشههای تکراری، مسیرهای محدود و نقاط اسپاون نامتعادل نقاط ضعفی هستند که میتوانند جریان بازی را مختل کنند. این بخش برای بازیکنانی که رقابت شدید و همکاری تیمی را دوست دارند تجربهای قوی است، اما کسانی که دنبال تجربهای آرامتر یا تفننی هستند ممکن است با مشکلات طراحی نقشه مواجه شوند.

این بازی از موتور گرافیکی Treyarch NXT استفاده میکند که نسخه بهروز شده موتور قبلی سری است و توانایی ارائه جزئیات بالا، نورپردازی پویا و سایهزنی واقعگرایانه را دارد. در این نسخه، نورپردازی محیطها به گونهای طراحی شده که علاوه بر زیبایی بصری، به گیمپلی هم کمک میکند و بازیکنان میتوانند از سایهها و روشنایی محیط برای تاکتیکهای مخفیکاری و دور زدن بهره ببرند. سایهزنی و بازتاب نور در محیطهای داخلی و خارجی با دقت بالایی پیاده شده و باعث شده هر صحنه حس واقعی و ملموس داشته باشد.
طراحی محیطها و چهرهپردازی از نقاط قوت اصلی این نسخه هستند. نقشهها جزئیات بالایی دارند، از بافتهای دیوار و زمین گرفته تا اجزای متحرک محیط و تعامل با اشیاء، همه به شکلی طبیعی و دقیق ساخته شدهاند. چهرهپردازی کاراکترها نیز پیشرفت قابل توجهی داشته است؛ بافت پوست، بازتاب نور روی چشمها و جزئیات حالات چهره به گونهای طراحی شده که هم حس واقعگرایی ایجاد کند و هم بیانگر حالات احساسی و واکنشهای بازیکنان در حین مأموریتها باشد. این توجه به جزئیات باعث شده بخش داستانی و چندنفره تجربه بصری جذاب و زندهای ارائه دهند.
در زمینه بهینهسازی و عملکرد فنی، Treyarch توانسته بازی را روی پلتفرمهای نسل نهم و رایانههای متوسط روان نگه دارد، با نرخ فریم ثابت و کاهش باگهای بصری نسبت به نسخههای پیشین. البته در برخی محیطهای بسیار شلوغ یا با نورپردازی پیچیده، افت جزئی فریم دیده میشود، اما به طور کلی تعادل بین کیفیت گرافیک و عملکرد بازی حفظ شده است. استفاده از موتور NXT باعث شده حجم دادهها و بافتها بهینه شده و زمان بارگذاری کوتاه شود، در حالی که کیفیت بصری و جزئیات محیطی حفظ شدهاند.
موسیقی متن Black Ops ۷ توسط تیم حرفهای Treyarch طراحی شده و توانسته فضای هر مأموریت و نقشه را تقویت کند. در بخش کمپین، موسیقی پسزمینه با تغییرات دینامیک همراه است و با توجه به شدت درگیری یا موقعیت تاکتیکی، ریتم و تن صدا تغییر میکند. این ویژگی باعث شده حس تنش و اضطراب در لحظات بحرانی بیشتر منتقل شود و تجربه داستانی بازی جذابتر و تاثیرگذارتر شود.
افکتهای صوتی نیز با دقت بسیار بالایی طراحی شدهاند؛ صدای شلیک سلاحها، انفجارها و برخورد گلوله با سطوح مختلف بهطور واقعگرایانه شبیهسازی شده است. جزئیات محیطی مثل بازتاب صدا در فضاهای داخلی، سر و صدای ماشینآلات و صداهای محیطی طبیعی به همراه استفاده از تکنولوژی صوتی 3D Spatial Audio باعث شده بازیکن بهراحتی جهت حرکت دشمنان و منابع تهدید را تشخیص دهد. این دقت صوتی نه تنها به واقعگرایی کمک میکند، بلکه در بخش مولتیپلیر و مود زامبی، نقش مهمی در استراتژی و بقا ایفا میکند.
Call of Duty Black Ops 7
بازی Call of Duty: Black Ops 7 تلاش میکند با بازگشت به ریشههای داستانی، ارائه بخش زامبی گسترده و ترکیب عناصر کلاسیک چندنفره با سیستمهای مدرن، جایگاه از دسترفته سری را پس بگیرد؛ اما نتیجه نهایی ترکیبی عجیب از نقاط قوت مختلف و متاسفانه ضعفهای قابلتوجه است. بازی از برخی اشتباهات گذشته درس گرفته، اما مشکلاتی مانند طراحی نامتعادل نقشهها، بینظمی رابط کاربری و برخی ناپایداریهای فنی، مانع میشوند تا Black Ops 7 در سطح بهترین نسخههای فرنچایز ظاهر شود.
نکات مثبت:
- تجربهی بخش داستانی به صورت Co-op جذاب است
- چهرهپردازی و نورپردازی بسیار باکیفیت
- حالت زامبی گسترده و عمیق با محتوای زیاد
- تنوع خوب در کلاسها، سلاحها و سیستم پیشرفت
- صداگذاری دقیق و افکتهای صوتی واقعگرایانه
نکات منفی:
- رابط کاربری شلوغ، نامنظم و ضعیفتر از نسخههای گذشته
- طراحی ضعیف برخی نقشهها و نبود تعادل در چیدمان مسیرها
- باگهای پراکنده در بخش چندنفره و مشکلات اتصال
- عدم نوآوری کافی در برخی حالتهای آنلاین
- بخش داستانی ضعیفتر نسبت به نسخههای قبل
- نیاز به پچهای بیشتر برای تعادل بهتر سلاحها
۶.۷
این بازی بر اساس کد ارسالی ناشر (Activision) و روی PS5 تجربه و بررسی شده است


















































چی بگم والا !! با تشکر از نقد و برسی که براش وقت گذاشتین نوشتید. فقط اون پست نمرات بازیش هم به یه بروزرسانی نیاز داره.
مضخرف ترین نسخه سری با اختلاف
فکر نمیکردم این سری به این فلاکت برسه…
من تحسین میکنم منتقد این مقاله رو که به همه ابعاد بازی پرداخته و همه چیز رو بررسی کرده. مرحبا
لطفا تا جای ممکن از کلمات عربی استفاده نکنید ممنون
خب سلام هم نکن به کسی، این توهمات رو بزارید کنار عربی نخوای استفاده کنی نصف کلمات زبان فارسی امروزی رو باید بزاری کنار
گفتم تا جای ممکن
و در ضمن من همیشه میگم درود
تو ذات ایرانی بودن نداری الکی نپر به من
سلام دوست من …
ربطی به ذات ایرانی نداره به بنده خدا توهین میکنی. اگر اینجوری باشه که هر کسی هر چیز غیر ایرانی استفاده کنه ذات ایرانی نداره از گوشی بگیر تا هر چیزی که به ذهن میرسه.
نکته آخر بعضی کلمات هستن که مفهومشون راحتره نسبت به زبان خودمون حالا میخواد انگلیسی باشه یا عربی .نمونه کلمه امین عربی ولی تو فارسی میشه امانت دار
. ربطی به ذات و اینجور چیزا نداره برادر من .
ممنون❤️
خب کلمات ترکی انگلیسی چرا نمی خوای بزاری کنار!!؟ مخصوصا انگلیسی که هیچ سنخیتی با زبان فارسی نداره برعکس عربی؟؟ پسر جان در توهم زندگی میکنی یا به احتمال زیاد در جهالت
ما درطول تاریخ بیشتر با عرب ها در جنگ بودیم و باهامون دشمنی داشتن
یا ترک ها؟
اینگلیسی ک زبان جهانیه هیچ کاریش هم نمیشه کرد توی خیلی دیگه از زبان های دیگه هم انگلیسی قاطی میگن
ولی عربی ک جای خاصی از دنیارو نگرفته و اصلا صحبت کردنش واجب نیست چرا باید ب کار ببریم؟
یچیزی داریم ب اسم (بد)
یچیزی دیگه هم داریم ب اسم (بدتر)
دلیل نمیشه چون (بد) سرمون اومده ب (بدتر) هم راضی باشیم
دقیقا ما با ترک ها بیشتر جنگ داشتیم تا اعراب
مثل اینکه از تاریخ هم چیزی بارت نیست: xd
انگلیس فقط تو یه مورد نصف جمعیت مردم ایرانو منقرض کرده ولی سرجمع تو ۱۴۰۰ سال فکر نکنم اعراب یک میلیون ایرانی رو کشته باشن.
ضربه و تاثیری که تو جنگ با ساسانیان ما از اعراب خوردیم از همش بزرگتره بخصوص از نظر فرهنگی
درود به شرفت 👌
جملات خودت بدون ریشه های عربی:
گفتم تا جایی که شدنی است.
و افزون بر این، من همیشه میگویم درود.
تو سرشتِ ایرانی نداری، بیهوده بر من نتاز
یه فرزند دیگ از این خاک اما پرورش یافته از لجنزار اینستاگرام
اونایی که شست و شو مغزیت دادن براشون ذات و عرق ملی مهم نیست
هدف فقط اسلام ستیزیه . اعراب و شرف و اینچیزا بهونن
تاریخ و مخصوصا فرهنگ ایران باستانو که پایه اش شرف و حرمت و حیا هست رو بدون جهت داشتن سمت اعتقادی بخونین بعد ببنین نظر وجدان و ذات ایرانیتون چیه
خب بگو درود سخته؟
یکی از کلمات اینه کلی کلمات دیگه ای هم وجود داره، در ضمن تو این دوره زمونه درود معنی دیگه ای داره تا مثلا احوال پرسی
انگلیسی چی؟ واژه ها و کلمات انگلیسی رو جایگزین میکنید برای زبان فارسی مشکلی ایجاد نمیکنه؟! یا فقط با کلمات عربی مشکل دارید؟
فقط با عربی مشکل داریم 👍
فارسی مدرنی که حرف میزنیم ی عالمه کلمات عربی ترکی انگلیسی فرانسوی و… داره😑 و خود فارسی هم تاثیر خیلی بزرگی به این زبان ها داشته پس الان مشکل چیه؟ میخوای بگی خیلی ملی گرا هستین یا صرفا عرب ستیزی باشیم؟؟ از شما باشه حروف الفبامون هم باید تغییر بدیم چون اینم عربیه
فارسی فقط شاید رو ترکی و کمی در عربی تاثیر گذاشته باشه ولی به هیچ عنوان در زبان های اروپایی تاثیری نداششته
تا جای ممکن میتونیم از واژه های فارسی استفاده کنیم
لازم نیست از ریشه همه چیز رو تغییر داد
راست گفت هردو رو باید کمتر استفاده کرد
همشون
مشتی جلمه خودت کلی کلمه با ریشه عربی داره. چی میگی؟
– لطفا
– کلمات
– استفاده
– ممنون
جمله خودت بدون کلمه عربی میشه: خواهش میکنم تا حد توان از واژههای غیرایرانی به کار نبرید. سپاس.
اول یه سوزن به خودت بزن سلطان بعد یه جوالدوز به بقیه
دقیقا 👍 دوستمون موج سوار عنیستگرامه
لطفاً عربیه ، ً داره
کلمات عربیه ، جمع مونث
ممکن عربیه ، ریشه عربی داره
لطفا دست از این عرب ستیزی ها بردارید
زبان فارسی و عربی نزدیک ترین زبان به هم هستن و طی تاریخ باهم اشتراکاتی گرفتن که باعث شد مکمل هم بشن
بعدشم ، اینکه از کلمات انگلیسی چون زبان جهانیه تو زبانمون استفاده بشه غلطه
زبان فارسی اینه ، چیزی که حالا می بینیم
کلمات ، مرحبا ، احسنت ، لغت و …
بلک اپس ۳ دربرابرش شاهکار حساب میشه با چه منطقی اینو دادن بیرون خدا میدونه اسمش باید ندای رزیدنت اویل میشد
call of the drug
با تشکر از نقد خوبتون
والا ما که نگرفتیم چیشد یه سری چیزا خیلی خوب بود یه سری چیزا ضعیف بود😂
نه که تقصیر منتقد باشه تقصیر بازیه انقد سینوسی عمل کرده
به نظرم مشکل کالاف اینه هم از اسم نسخه ها
“Black Ops” “Modern Warfare ” سواستفاده میکنه طرفدارای قدیمی رو جذب کنه همه یه سری تغییرات داده که پلیرهای جدید جذب شن
ایکاش به جای این دوتا اسم یکم بیشتر از فکرشون استفاده کنن و سری جدید بدن آخه سیکوئل تا کی؟
۴ دفعه اخری که سعی کردن سری جدید بدن تقریبا همه صداشون دراومد D:
Vanguard و AW و IW و ghost
هرچند الان یهو بعضیا نظرشون ۱۸۰ درجه تابیده و میگن اندرریتد و فلان و بیسار
هر کالافی که میاد جو منفی دور و برشه فقط کم زیاد داره از همون بلک آپس ۱ تا همین بلک آپس ۷ ولی وقتی کالاف بعدی میاد قبلیه خوب میشه برای طرفدارا یچیزی مثل مدرن وارفر ۳ جدیده
همه اینایی که گفتی غیر از ونگارد واقعا آندرریتدن
مثال نقضت میشه BO6 که همون اول همه تعریف میکردن مخصوصا کمپینش
الان ؟ انگار نه انگار که میگفتن بهترین کالاف چند سال اخیر و اینا . بخاطر اسکین های مسخره و مشکلات دیگه
سر advanced و infinity من قشنگ یادمه که میگفتن چرا از ریشه ها فاصله گرفته و رفته فضا و این سری نابود شد و …
بجز ونگارد اون ۳ تا که فرعی مدرن وارفر بودن
ونگارد هم بد نبود ایده های خوب داشت فقط خوب پیاده نشده بود
در یک کلام واقعا فاجعه هست تازه ۶.۷ زیادیش هم هست اکتیویژن دیگه یه اسم از فرنچایزش مونده همین
هعی اکتیویژن چیکار میکنی
هر دفعه که یکم یک نسخه خوب میشه نسخه بعدی اینجوری درمیاد کمپینشو داشتم تو یوتیوب میدیدم لامصب دیگه کالاف دیوتی نیست رسما شده علمی تخیلی بازی باس فایت داره باساشم عجیب غریبن (یکیش یک هیولا بود مثل باسای gow ) درسته تو cod زامبی شبیه همچین چیزایی بود ولی اون کلا جریانش با این فرق داشت
تازه از اسکینای نامربوطش بگذریم امیدوارم شاید ادم بشه و به ریشه های خودش برگرده ولی با این بازی امیدمو از دست دادم
واقعا نمیفهمم کسایی که میگن *کالاف بدیه ولی بازیه خوب*
چیچیه این بازی خوبه؟
داستانش؟
گیمپلیش؟
هوش مصنوعیش؟
جزئیاتش؟
گرافیکش؟
والا همه اینارو کالاف مدرن وارفر ۲۰۱۹ هم داره
فکر کن انقد اکتیویژن ترسیده که کرک نشه رفته همچیو طوری طراحی کرده که نتونن این آشغالو کرک کنن (خیلیم دلمون میخواست ۱۵۰ گیگ بدیم واسه داستان مذخرفش)
بلک اپس ۳ امروز گیم پلی اشو دیدم ابرشاهکار هم تو گرافیک هم تو گیم پلی باورم نمیشه این واسه ده سال پیش خیلی زیباست لامصب چه نورپردازی داشته بلک اپس ۷ کاش داستان مشکل داشت گرافیک رسمن افتضاح گیم پلی ترکیبی از رزیدنت اویل DOOM انگار داری بازی افراد معتاد بازی میکنی همش توهم میزنی
مرسی از نقد و بررسیِ کامل؛ بنظرم نمره زیادی دادید!
امیدوارم حداقل از این اتفاقات درس بگیرن و بازی بعدی رو خیلی متفاوت تر بسازن.
خوشحالم که بتلفیلد باعث شد که اکتیویژن یکم به خودش بیاد .
من بخش داستانی رو کامل تو یوتیوب دیدم و به جرعت میگم مدرن۳که زباله بود یه سروگردن از این بالاتره!
برا چی آخه این باید متا۷۰بگیره؟
خلاصه:زباله!
آیا مثل Cold WAR بخش زامبیشو میشه اسپلیت اسکرین دو نفره بازی کرد؟
وقتی تیم سازنده یه مشت پرچم ۷رنگ تشکیل میدن توقع چی دارید ؟
زمانی یه مشت برنامه نویس ۷رنگ با هوش در حد بقا بهینه اش میکنن
بعد از مدرن وارغرن ۲۰۱۹ این سری تموم شد
ببینید بنظر بنده واقعا بلک اپس ۷ خودمم بار ها گفتم باید با تاخیر بسیار طولانی تری عرضه میشد بر خلاف بلک اپس ۶ که به شدت ترکوند و عالی بود و خیلی عالی فروخت بر عکس بلک اپس ۷ چیز زیاد جذابی من تویه کمپین ۵ ساعته ش ندیدم و اینکه در کل خیلی خیلی بیش از حد و اندازه رفته تویه بُعد آینده اون شخصیتی که بخاطره اینکه تویه زانو ش تیر میخوره و تویه بلک اپس ۶ همش رویه ویلچر نشسته بود اون اصلا وقتی که اوایل کمپین دیدم که مرده اصلا حالم گرفته شد بنده با اینکه رتبه اول از بینظیر ترین و شگفت انگیز ترین بازی کل عمرم مثل خیلی های دیگه قطعا کالاف دیوتیه ولی قبول دارم که کمپین رو واقعا بد جوری بد دادن بیرون بار ها هم گفتم که باید با تاخیر خیلی بیشتری عرضه میشد و در کل باید یک نظرخواهی و نظر سنجی عمومی ای میگذاشتن که آقا شما دوست دارید که کمپین بلک اپس ۷ چجوری باشه هر کسی یک چیزی میگفت و اون نظراتی که لایک های بیشتری میگرفت رو پیاده سازی میکردن خیلی بهتر میشد یا اینکه یک DLC خیلی قوی ای بدن بیرون برای کمپین ش بخش مولتی ش هم بد نیست ولی هر کسی بخواد آنلاین چند نفره و زامبی و مولتی شو بازی بکنه اکثریت میرن رویه کولد وار و بلک اپس ۶ و وارزون
سلام
واقعا ادبیات و ادب شما قابل تقدیر🌹🌹🌹
چون اکثرا نظرات که میخوندم همش توهین بود متاسفانه. شما خیلی قشنگ توضیح دادین ممنون برادر🌹
سلام دوست عزیز متشکرم عزیز دلم خیلی ها اینارو بهم گفتم که خیلی خیلی پر جزییات و تخصصی مفصل و دقیق قوی توضیح میدم صفای چشماتون قربونتون برم اره متاسفانه مردم بی تربیت شدن چی میشه گفت 🙏🏻🙏🏻✌🏻✌🏻👍🏻👍🏻👌🏻👌🏻✅🫂🫂🤗🤗❤️🔥❤️🔥♥️♥️🥹🌹🌹🌹🌹🌹🌹🌹😎
والا فعلا امیدی به این سری که نیست با این گندی که زدن، امیدوارم حداققل تو مدرن وارفر بتونن یه کاری کنن، به شخصه با اینکه طرفدار بتل فیلد هستم ولی دوست ندارم یکی از بهترین فرانچایز هایی که باهاش خاطره داشتم اینطوری از بین ببره، این از اون مدرن وار فر ۳ اینم از این، باور کن اگه با همین فرمون پیش برن، یکی یکی پس از دیگری اگه به خوان به سری های مختلفشون گند ببرن، سرنوشتشون بهتر از مدال افتخار نمیشه، مگه مدال افتخار چی بود؟ زمانی که اومد کلی ترکوند و شاهکار و همه چی تمام، ولی بعدش، اروم اروم به دلیل سیاست هایی که داشت و بازی های بی کیفیت پشت سر همی که عرضه کرد، در نهایت دد شد، اینم بعید نیست اینطوری بشه حالا هر چقدر هم که غول باشه، باید یه فکری به حال این فرانچایز هایی که دارن از دست میدن باشن، در کل هم امار هم نقد ها و درصد رضایت چیز های جالبی رو نشون نمیده، امیدوارم این سری دوباره به اوج خودش برگرده.
سلام دوست گرامی من من شمارو میشناسم شما همونی هستین که منو و شما حسابی در این باره این دو تا فرنچایز بینظیر کالاف دیوتی و اون یکی چی بود آهان اره بتلفیلد صحبت کردیم که کارمون کشید تویه پی وی همدیگر که دیگه اون یکی مقاله ترکید گیمفا نگذاشت دیگه گفت جایی ندارره برای کامنت دادن و اینها 😂😅و در نتیجه من پاسخ های نهایی رو به شما دادم در نتیجه از اظهارات هوشمندانه و درستی که مطرح کردید متشکرم اما در نهایت من باید به شما بگم که رویه هم فقط و فقط مدرن وارفار ۳ و این بلک اپس ۷ بودن که اینجوری خراب کردن واقعا بد از آب در اومد و اینکه شما واقعا تا امید هستین ببینین شرکت های بینظیر واقعی ای مثل اکتیویژن وقتی که خودشون ببینن یعنی چنین ضرری که بلک اپس ۷ داده مدرن وارفار ۳ نداد قطعا دست به کاری میزنن و اینطور که از گزارشات گیمفا مشخصه آینده مدرن وارفار ۴ به اون ور قراره خیلی درخشان بنظر برسه که میرسه و مشخصه ولی در کل بلک اپس ۷ بنده خودمم هیچ چیز جذابی در بخش کمپین ش ندیدم اکثریت میرن بخش مولتی و زامبی شو بازی میکنن بلک اپس ۷ باید با تاخیر خیلی بیشتری عرضه میشد و اینکه الان واقعا وقتشه که یک DLC قوی تر برای کمپین ش بدن بیرون که این کمپین ۵ ساعتها غیر جذاب بلک اپس ۷ رو برای بلک اپس ۷ بشوره ببره فعلا که Positive ها یعنی راضی ها ۸۹ درصد بوده و امتیاز ش ۸ از ۱۰ شده و METASCORE ش هم شده ۸۵ که این خوب هستش نه اینکه نیست ولی در کل باید حد اقل ۸.۵ رو بگیره یعنی میگرفت که البته امید هستش که با آپدیت درست میشه نه شما امید خودتو حفظ بکن کالاف دیوتی فرنچایزی هستش که مثلش از هیچ لحاظی و در هیچ زمینه ای دیگه هرگز در تاریخ بشریت تکرار نمیشه برای شما گفتم که چه رکورد های گینسی داره از جمله اون کل این فرنچایز ش رویه هم بیشتر از ۲۵ میلیارد ساعت انسان ها کالاف دیوتی بازی کرده اند و بیشتر از بین ۵۰۰ تا ۶۰۰ میلیون نسخه فروخته اکتیویژن از کالاف دیوتی این نشون از اینه که همه هیچ وقت از مُد نمیوفته مطمئن باش شما یقین داشته باش که اکتیویژن این وضعیت رو دیده قطعا فکری میکنه و وضعیت بدین شکل باقی نمی مونه قطعا مطمئن باشین و یقین داشته باشین اینطوری باقی نمی مونه بلک اپس ۷ بیش از حد رفت تویه آینده گرایی برای کمپین ش بیشتر فان هستش تا کمپین با این حال که بلک اپس ۶ درست و حسابی ترکوند ولی این یکی متأسفانه بازم………….
متا ۶۹ و نمره کاربران ۱.۶ و ۸۰ درصد کامنت های یوتیوب که میگن کارش تمومه و… و امار فروش پایین تو استیم همه ناراضای اومده رو mostly negative امید وارم بقیه مثل شما انقدر مطمئن و راضی باشن. منم امیدوارم ولی امار و ارقام یه چیز دیگه ای رو میگه، به هر حال وضعیت خوبی نیست، توی فروش و نمره دهی و درصد رضایت که به بتل باخت چه برسه به arc raiders کس دیگه ای هم گردن نمیگیرتش، به حدی افتضاح بوده که حتی شما هم قبول دارید، پس بحثی نمیمونه، البته اکیتویژن سابقه های درخشان دیگری هم داشته، ولی خب امیدوارم تکرار نشه چون واقعا حیفه فرانچایزی به این خوبی از دست بره نه؟
عزیزم در کل رویه هم فقط و فقط مدرن وارفار ۳ و این بلک اپس ۷ بود که ریده شد توش تازه همون مدرن وارفار ۳ با همون بد بودنش فروش متوسط ۱۵ میلیونی داشت همون ونگارد ش فروش ۳۰ میلیونی داشت ببین شما بیش از حد و اندازه نا امید هستی من کامنت بقیه کاربران رو که تویه مقالات همین گیمفا میخونم اتفاقا قبول دارن که بخش کمپین بلک اپس ۷ گند زد ولی دیگه اینقدر به این حد و اندازه های الکی مزخرفی به اندازه ی شما دیگه اینقدر نا امید نیستن شما اگر بری نگاهی به نسخه های قبلی کالاف دیوتی هم بندازی که دیگه اصلا و ابدا نیازی به مطرح کردن بحثش نیست کم قبلا منبع نیاوردم براتون که چقدر فروش و موفقیت های عالی داشتن ولی متاسفانه طبق گزارشی که خود گیمفا منتشر کرده METASCORE ش شده۸۵ ماله بتلفیلد کلا آخرین بار رویه ۶۴ بود درصد Positive یعنی راضی هایش از بخش آنلاین مولتی پلیر ش هم ماله بلک اپس ۷ کلا ۸۹ درصد بود بلک اپس ۷ نمره ی خوبی گرفت نه اینکه بد گرفت شد ۸ از ۱۰ ولی قابل قبول برای یک فرنچایز بینظیری فوق شگفت انگیزی مثل کالاف دیوتی بهتره که از ۸.۵ به بالاتر باشه که البته امید هستش که با آپدیت ها بهتر بشه و بهبود پیدا بکنه
والا تا جایی که من دیدم ۸۰ درصد کامنت ها که کلا نظر منفی بود اتفاقا برعکس شما خیلی خوش بین هستی امیدوارم همینطور هم باشی، نمره متا .قتی شده ۶۹ نمره کاربران ۱.۷ یعنی فاجعه ، نمره استیم mostly negative شده یکم خبرتون رو به روز نگه دارید بد نیست حداقل اگرم با جزئیات میگید اطلاعات غلط دست دیگران ندید، همون ونگارد و مدرن وارفر۳ که میگید هم خیلی فروش پایینی داشتن، چه برسه به این، شما میگی با dlc درست میشه؟ عزیز این نسخه رسما باید از اول کوبیده بشه و از نو ساخته بشه! شما با چه منطقی فقط از بخش کمپین ایراد میگری؟ این بازی کلا مشکله! مگه مدرن ۳ با اپدیت حل شد؟ من کاری به این ندارم کالاف چقدر سری شاهکار داشته، الان مهمه که گند زده وگرنه بتل هم سری شاهکار کم نداشته، ولی ربطی نداره، تنها چیزی که باعث سقوط یه فرانچایز محبوب میشه، عرضه بی کیفیت سالانه همون آیپی هست، حالا هرچی میخواد باشه، اگه به پوله خیلی از بازی های دیگه میتونن کل کمپانی اکتیویژن و با هم بخرن ربطی داره؟؟ مثلا فیفا میتونه اینکارو کنه ولی ربطی داره؟ نه به پول زیاد و بودجه نیست به خلاقیت و بهینه سازی درسته! گیمرا هر ساله دنبال یه تجربه متفاوتن نه یه چیز بی کیفیت همیشگی با شعار های الکی و انگیزشی اینستایی!
درضمن تقصیر خودته رفیق، من مخیواستم باهات ارتباط بگیرم، ولی خب از قدیم گفتن چرا عاقل کند که بعدا باز آرد پشیمانی؟؟ وقتی یه فرد عادی با یه متعصب غیر عادی هم صحبت میشه، نمیتونه باهاش ارتباط بگیره ون بلاخره یک سری مسائل به مشکل میخورن در نتیجه به قطع ارتباط منجر میشه و اون فرد اگر نتونه تعصب شدیدی که رو هر چیزی داره رو بزاره کنار در اینده عاقبت خوبی نداره و یکیش اینکه در اکثر مواقع تنهاست! اگرم دوستی نزدیکی داشته باشه یا از جنس خودشه یا به زور با هم کنار میان، گل پسر من این چیزارو میگم یاد بگیر توهین نیست پس فردا جامعه بشی نمیتونی با اخلاقت خوب زندگی کنی چون کمتر کسی میتونه با این اختلاقت کنار بیاد.
ببین اول از هر چیزی دیگه لزومی نداره که من بخوام بحثش رو باز بکنم چون دیگه تموم شد و رفت و آخرین پاسخ های نهایی تم شما دریافت کردی دوم اینکه شما سعی میکنی تقصیر رو بندازی گردن من در صورتی که شما خودت مقصر اصلی داستان بود که بحث به اون نقطه رسید من بهتون هم گفتم اگر شما رویه حرفات واقعا اطمینان داشتی تا اون قدر بحث پیش نمیرفتی بماند که چقدر هم سوتی دادین و همش هم مسخره و حملات شخصی و توهین و بی احترامی میکردین و همشمحرفای خودمو به خودم اواخر میزدین منتها با چاشنی ChatGPT ناراحت نشیا ولی من آدم رُکی هستم بعدم دیگه همه فهمیدن که کاربری گیمفا تا کم میارن هزارتا برچسب که هیچه یک طرف این برچسب متعصب رو به طرف میچسبونن شما اصلا و ابدا تویه فکر حرفای من نیمیرفتی فقط و فقط همینجوری الکی چرتکی میخوندی یک مشتی پاسخ های پوچ و تهی و تو خالی به ما میدادی که خیلی هاشم حرفای خودم بود و با واکنش های اضافی مسخره کردن و اینها ضمن اینکه من بالای میلیارد ها مرتبه گفتم بله اکتیویژن اشتباه کرده که اونجوری اسکین ها و اپراتور هایی رو وارد وارزون کرده و باید برای کمپین مدرن وارفار ۳ یک DLC میدادن هم برای یک DLC میدادن برای کمپین بلک اپس ۷ خودم گفتم بلک اپس ۷ باید با تاخیر بیشتری عرضه میشد الان شما قطعا برای اینکه بهانه ی جدید داشته باشی میگی خوب شما الان داری اینارو میگی ولی نه عزیزم من این بار بار ده میلیون بازی هستش که من دارم اینارو میگم با اینکه (( مثل بسیاری و یا مثل خیلی های دیگه رتبه یک از بینظیر ترین و شگفت انگیز ترین بازی عمرم رتبه یکش قطعا کالاف دیوتیه و رتبه دومش رینبو سیکس سیج )) بعد اینکه شما لازم نیست به ما درس اخلاقیات بدی از اینکه هیچکسی باهات کنار نمیاد هیچکسی فلان و چنان اجتماع به قرآن ما خودمون هر روز تویه اجتماع هستیم و میدونیم اوایل کار چجوری با سکوت کردنمون انسان های دور اطرافمون رو همیشه از هر دین و مذهب و ملیتی بشناسیم و بعد از شناخت کامل چجوری رفتاری از لحاظ انسانی و اجتماعی داشته باشیم که با هیچ کسی به مشکل برخورد نکنیم شما هم مقصرش خودتون بودی هیچکسی هم همیشه اختلاف نظر هست و بوده ولی شما اصلا آداب و اصول اینکه وقتی یکی اختلاف نظر باهاتون داره رو رعایت نکردی اتفاقا خدارو شکر بنده تویه یک خانواده ای بزرگ شدم که اکثریت جامعه شناس و روانشناسی دکترا دارن و بهترین روابط انسانی و اجتماعی و آداب ش رو به من آموزش دادن پس هیچ احتیاجی به این صحبت های شما نیست اتفاقا شما بحث میکردی برای بردن اینقدر گسترش یافت تا آخرش با رفتنت از بحث پاسخ های نهایی بنده رو دریافت کردی و بحثشم تموم شد و رفت بنده هم هیچ وقت خدارو شکر تنها نبودم مشکلی هم بودم بلد بودم چجوری حلش بکنم شما کم آوردنت و باختتون تویه بحث رو مثل همیشه مثل اکثریت ۹۹ و نه و نیم درصد کاربرای این وب سایت میندازین یا گردن طرف یا بهش برچسب متعصب و استیکر های خنده و مسخره و حرفای خود طرف رو به خودش زدن با چاشنی هوش مصنوعی
ببین رفیق گوش بده
اینکه بعد از تمام اون بحثها،
بیای و نقش «قربانی بالغ و پخته» رو بگیری
و وانمود کنی مشکل از «تعصب من» بوده،
نه تنها واقعیت رو عوض نمیکنه،
بلکه دقیقاً نشون میده کی از بحث منطقی عقب کشید
و کی برای فرار، رفت سمت خنده و استیکر و شوخی.
۱. گفتی «تقصیر خودته رفیق…»
داداش، وقتی تو وسط بحث
به جای آوردن دلیل
رفتی سمت:
خندهی بیدلیل
استیکر
مسخره کردن
برچسب «متعصب»
تکرار حرفهای من با لحن طعنه و با چاشنی ChatGPT
این اسمش تعادل ذهنی نیست.
اسمش کم آوردن فنی هست.
وقتی کسی حرف برای گفتن داشته باشه،
نمیره پشت “😂” قایم شه.
۲. «میخواستم ارتباط بگیرم»؟
رفیق
ارتباط گرفتن یعنی گفتگو،
نه تکرار حرف، تحریف جملهها،
و بازیهای روانشناسی در حد جملههای آمادهی انگیزشی.
اینکه بعد از کم آوردن،
ژست بزرگان رو میگیری و میگی:
> «چرا عاقل کند کاری که بعداً پشیمون شود؟»
این دقیقاً همون فرار شیکیه
که فقط از بیرون قشنگه،
ولی از داخل یعنی:
استدلال نداشتم.
۳. گفتی: «فرد متعصب آینده خوبی نداره و تنهاست»
این جملهها فقط زمانی معنا دارن
که شخصی که میگه خودش تعادل داشته باشه.
تو کسی هستی که
یک روز میگفتی «بتلفیلد خوبه اره
فرداش میگفتی «من اصلاً طرفدار بتلفیلد نیستم» آقا هم کالاف خوبه هم بتلفیلد که دیگه به بحثش بر نمیگردم دیگه تموم شد
و امروز میگی «من فقط میخواستم ارتباط بگیرم».
این نوسان فکری،
اسمش «بیتعصبی» نیست،
اسمش عدم ثبات حرف و موضع هست.
آدم وقتی محکم باشه،
موضعش بین ۲۴ ساعت تغییر نمیکنه.
۴. تو از بحث رفتی، نه من برای برتری بحث کردی آخرشم پاسخ های نهایی رو ازم گرفتی
اون لحظهای که
به جای جواب دادن به:
تفاوت گانپلی
تفاوت موتور بازی
مشکل تیکریت
آمار پلیر
گزارشهای مالی
نقدهای IGN، Gamespot
لانچهای فاجعهبار دایس
رفتی سمت حرفهای شبهروانشناسی،
اونجا بحث تموم شد.
نه چون من تعصب داشتم،
چون تو بحث فنی برای ادامهاش نداشتی.
۵. گفتی «افراد متعصب تنها میمونن»
رفیق واقعیتش اینه:
آدمها تنها میمونن وقتی گفتگو بلد نباشن.
وقتی کم مییارن و
به جای گفتوگوی سالم
میرن سمت:
❌ برچسب زدن
❌ قانعنشدن بدون دلیل
❌ مسخرهکردن
❌ تحریف حرف
❌ استیکر برای فرار از جواب
تعصب مشکله، که خدارو شکر من ندارم و نداشتم اگر به این باشه شما خودت اوایل کار الکی زیادی طرفدار نصفه فرنچایز بتلفیلد بودی بعدش که بد گند هایی ازش رو شد و چقدر منبع و پاراگراف مقاله هر چی خارجی بود ریخته شد رویه میز برات اون موقع اواخر کار گفتی آقا از من باشه هم کالاف دیوتی خوبه هم بتلفیلد خوبه آقا دیگه بحث رو ببندیم
اما فرار کردن پشت استیکر
بزرگتر از تعصبه.
۶. جمعبندی خوب پس
دوست عزیز
نه من دنبال دعوا بودم،
نه دنبال برتریجویی.
ولی وقتی وارد بحث تخصصی شدی،
باید تخصصی جواب میدادی.
وقتی ندادی،
رفتی سمت «تعصب»، «اخلاق»، «تنهایی»، «پشیمانی»…
اینها ابزار گفتگو نیست،
اینها ابزار فرار محترمانه هست.
و متأسفانه
فرار محترمانه هم
فرار محسوب میشه.
حالا دیگه نمیخواد تویه فکرش باشی پسر جون بحثش تموم شد رفت مهم گفتگو های الانمون بود
اینکه ریزبین هستید خیلی نکته مثبت و خوبیه ولی تا وقتی که حرف خود واقعیتون باشه نه داده و تحلیل های ai، نکته بعدی اینکه شما خودتونو بار ها و بار ها برتر از دیگران جلوه دادید و گفتید:(( مشکل کاربرای گیمفا اینه تا کم میارن فلان میکنن کاربرای گیمفا فلان هستن و من خداروشکر میکنم جزوشون نیستم و…))
ولی به خودتون که میرسه انگار هیچ مشکلی ندارید و حق به جانبه تماما حق با شماست! اینم خودش یه اختلال روانی هست که فکر میکنید برتر از دیگران هستید ولی درواقع چیزی جز یه متعصبی نیستید که از روی هیجان و تعصبی که روی یه چیزی که دوست داره و میخواد به هر نحوی ازش دفاع کنه! چون تا وقتی کسی باهتون موافق باشه آدم عادیه ولی وقتی مخالف میشه، آدم ناآگاه و جاهل و بدبین به حساب میاد! مثالشم خیلی پره امثال شماهارو تو جامعه زیاد دیدیم ولی به جرات میگم کسی به تعصب و افراطی شما ندیده بودم، اینو من نمیگم اینو ۹۰ درصد افرادی که در همین سایت با شما هم نظر نبودن و به نحوی مخالف بودن هست. همیشه وقتی یک نفر کلی مخالف داره، چه منطقی و چه غیر منطقی، شاید مشکل از خودشه! شاید خودشو باید درست کنه!
ببین تو واقعاً حرفهایی زدی که فقط از کسی برمیاد که منطق رو با برداشت شخصی قاطی کرده.
اینکه بخوای برای پوشوندن کمبود استدلال، از «تحلیل روانی» و «اختلال» و «نظر جمعی» استفاده کنی، فقط یه چیز رو ثابت میکنه:
تو از بحث منطقی خسته شدی و الان داری بهجای استدلال، شخصیتسازی میکنی.
اول از همه، گفتی «تا وقتی حرف خود واقعیت باشه، نه داده و تحلیل AI»
این جمله از اساس اشتباهه، چون داده و تحلیل منطقی دقیقاً همون چیزیه که گفتوگو رو از حد «نظر شخصی» میبره به سطح «بحث تخصصی».
کسی که از داده و منبع فراریه، دنبال اینه که احساسش تایید بشه، نه حقیقت.
منطق یعنی استناد، نه سلیقه.
و تا وقتی تو درگیر حس هستی، داده برات تهدیده، نه ابزار شناخت.
گفتی «خودتو برتر از بقیه نشون میدی»
نه، اشتباه گرفتی.
من وقتی از سطح پایین گفتوگوها انتقاد میکنم، دارم از رفتار اشتباه حرف میزنم، نه از برتری شخصی.
وقتی میگم «کاربرای گیمفا تا کم میارن فلان میکنن»، دارم رفتار جمعی رو نقد میکنم، نه خود اون افراد رو.
فرقش خیلی واضحه برای کسی که دنبال فهم باشه، نه دنبال حمله.
اگر کسی نقد رفتار رو توهین به خودش میدونه، یعنی خودش میدونه اون رفتار رو داره.
گفتی «حق به جانبی و خودبرتربینی اختلال روانیه»
اولاً تشخیص روانی از پشت مانیتور فقط از کسی برمیاد که
یا تخصص نداره،
یا دنبال فرافکنیه.
دوماً اگر «اعتماد به منطق خودت» رو اختلال میدونی، پس هر کسی که در برابر اشتباه وایساده، باید بیمار باشه؟
این من نیستم که فکر میکنم همیشه حق دارم؛
این منطقه و دادهست که نشون میده کِی اشتباهه،
ولی وقتی تو با احساسات بحث میکنی، طبیعیه که فکر کنی «پافشاری بر منطق» یعنی خودبرتربینی.
گفتی «وقتی کسی مخالفته، براش میشی جاهل و ناآگاه»
نه، اتفاقاً برعکسه.
من فقط برای کسی این واژهها رو به کار بردم که
بهجای گفتوگو، تحقیر و برچسب و تمسخر آورد وسط.
مخالفت هیچوقت مشکل نیست؛
مشکل جاییه که مخالفت تبدیل به خنده، کنایه و مغلطه میشه.
تو نمیخوای گفتوگو کنی،
میخوای فقط کسی که ازت بیشتر میدونه رو بکشی پایین
تا احساس برابری کاذب بگیری.
این اسمش مخالفت نیست؛
این اسمش ترس از برتری منطق طرف مقابله.
گفتی «۹۰٪ افراد سایت باهات مخالفن»
آره، این جمله رو زیاد شنیدم.
اما یاد بگیر: «اکثریت» هیچوقت معیار درستی نیست.
اگر اکثریت معیار بود،
نظریهی زمین گرد،
یا فیزیک کوانتوم،
یا حتی وجود اینترنت هیچوقت پذیرفته نمیشد.
اکثریت معمولاً دنبالهروئه، نه تحلیلگر.
من ترجیح میدم تنها باشم و درست حرف بزنم،
تا اینکه در جمعی غلط، فریاد بزنم که حق با همهست.
و در نهایت…………….
رفیق، تو اشتباه منو در شدت استدلال میبینی،
نه در تعصب.
چون برای ذهنی که عادت به سطحی بودن داره،
وقتی کسی دقیق، با منبع و بدون تعارف حرف میزنه،
فکر میکنه «متعصبه».
ولی نه، اون فقط بلده درست و محکم حرف بزنه.
پس قبل از اینکه از واژههایی مثل «اختلال»، «خودبرتربینی» و «تعصب» استفاده کنی،
برو ببین «تعصب واقعی» یعنی چی،
و کیه که واقعاً نمیتونه واقعیت رو بپذیره.
همه اینا میره فرانچایز های جدید و مدیوم های جدید میان، اما چیزی که میمونه میراث آدمیه، حرف هایی که باهم رد و بدل میکنن، کار هایی که میکنن آثاری که میسازن، آثار قوی دیر فراموش میشن تا آثار ضعیف، نمونش هم داری میبینی! حتی بهترین ها هم از این قانون نانوشته در امان نیستن، یا باید اثاری خلق کنی که به یاد موندنی باشه یا انقدر ضعیف که سریع فراموش بشه، ربطی هم نداره چقدر فرانچایزت بزرگ باشه، فقط با اکتیویژن نیستم، با امثالی مثل الکترو آرتز و یوبی سافت و ناتی داگ و ناشران بازی مثل سونی و ایکس باکس هستم، غیر اینه؟ اگه آره ثابت کن، اگه نه پس حرفی نیست. ولی نظر خودتو بگو نه هوش مصنوعی. چون کسی که برای دفاع از خودش هوش مصنوعی رو داخل بحث میاره به بهونه بحث تخصصی و از فکر خودش هیچ استفاده ای نمیبره، بیشتر به جای دفاع داره فرار میکنه از واقعیتی که هست، خودشو بهتر میخواد جلوه کنه ولی در اصل داره فرار میکنه از بحث و هوش مصنوعی رو سپر و سنگر میکنه تا مثلا خودشو منطقی و کسی جلوه بده که کم نمیاره اما در نهایت فقط میخواد از واقعیت فرار کنه، البته فقط به اختلال روان شناختی هم ربط نداره ها این یه نوع ویژگی در طرفه منم ویژگی های خاص و منحصر به فرد خودمو دارم و همینطور آدمای دیگه ویژگی هایی دارن که اونارو از هم متمایز میکنه.
ببین گوش کن
مشکل تو این نیست که فلسفه میگی،
مشکل اینه که فلسفهات از واقعیت جا مونده.
تو با واژههایی مثل “میراث انسانی” و “آثار ماندگار” سعی داری حرفت رو عمیق نشون بدی، ولی از فهم سادهی این موضوع غافلی که در دنیای بازیسازی، میراث واقعی رو کیفیت اثر، تأثیر فرهنگی و دوام جامعهی پلیرها میسازه، نه جملات شاعرانه.
اول از همه: گفتی همه چیز میره، فقط میراث آدمی میمونه
در ظاهر جملهی قشنگیه، ولی باهاش واقعیت صنعت گیم رو پاک نمیکنی.
اگر قراره “میراث آدمی” بگه چی میمونه،
پس چرا هنوز بعد از دو دهه اسم Call of Duty روی لب همهست
و دهها “فرنچایز جدید” اومدن و خاک خوردن؟
چون اون “میراث” فقط توی دفتر شعر نیست،
توی تأثیر ماندگار گیمپلی، طراحی هنری و تجربهی احساسی گیمرهاست.
چیزی که اکتیویژن خلق کرده، پایهگذار ژانری بوده که بقیه ازش الهام گرفتن.
تو بهش میگی تجاری، ولی تاریخ بهش میگه “پایهگذار استاندارد مدرن شوتر خودتم اینارو خیلی خیلی خوب تا مغز و استخوانت میدونی و فهمیدی و مطلعی ضمن اینکه بتلفیلد ۶ شما هم دقیقا جز همون آثاری هستش که خیلی ببخشیدا گند درست و حسابی زده تویه بخش طراحی شخصیت ش و هی بحث آثار و میراث میکنید باید همتوحه داشته باشید که تویه یکی از والپیپر های جدیدی که طی سیزن های جدیدی که برای بتلفیلد ۶ منتشر شده دقیقا یکی از اسکین های بازی با دقیقا ماسک مشابه گوست مانند شخصیت کِگان متعلق به کالاف دیوتی گوستس طراحی شده و شخصیت جلویی شد دقیقا دقیقا کپی شخصیت کونیگ کالاف دیوتی وارزون که خودش به تنهایی از شدت پر طرفدار و مشهور بودنش دقیقا مشابه شخصیت تاریخی و بینظیر گوست کل نصفه تاریخ نه چندان زیاد بتلفیلد رو حریفه خوب حالا بتلفیلد اومده از این دو تا شخصیت اسکی رفته بعد شما انتظار میگی آثار و میراث از وی حرف میزنی ؟؟؟؟؟؟؟!!!!!!!!
گفتی آثار قوی دیر فراموش میشن، آثار ضعیف سریع
درسته، ولی اشتباه بزرگت اینه که داری احساس شخصی رو با استاندارد کیفی قاطی میکنی.
اثری مثل MW2 یا Black Ops نهتنها فراموش نشده، بلکه هنوز الهامبخش بازیهای امروزهست.
در عوض “آثار فلسفی و پرادعا” مثل بتلفیلد یا Anthem
با تمام شعارهاشون خاک خوردن.
پس معیار ماندگاری نه “جملهی قشنگه” نه “تئوری”،
بلکه تأثیر ماندگار بر تجربهی گیمره
چیزی که CoD هنوز داره و بقیه حسرتش رو میخورن.
خدایی خدارو شاهد میگیرم خودتم خوب تا مغز و استخوانت همه چیز رو میدونی و مطلعی هر شوتر انگشتی اول شخص جنگی از دیدم از کالاف تویه چندین زمینه اسکی خالص رفته چون خودشون نمیتونن بسازن
گفتی من فقط با اکتیویژن نیستم، با سونی، ناتیداگ، EA و… هم هستم
نه عزیز، اینجا داری پناه میگیری پشت جمع.
وقتی نمیتونی از حرفت دفاع کنی، سریع دامنهی بحث رو گسترش میدی تا بین اسمهای بزرگ گم بشی.
ولی واقعیت واضحه:
تو داری دربارهی اکتیویژن حرف میزنی،
پس مسئول گفتت هم باید باشی.
عمومیت دادن یعنی فرار از مسئولیت استدلال.
گفتی نظر خودتو بگو نه هوش مصنوعی
اینجا دقیقاً مشخص شد بحثت از سطح منطق به سطح ترس رسیده.
کسی که از تحلیل داده و منبع علمی فراریه،
در واقع داره به جهل خودش پناه میبره و به منطق حمله میکنه چون ازش میترسه.
داده و منطق، ابزار شناخت و تحلیلن، نه سنگر.
من برای دفاع از خودم از “هوش مصنوعی” استفاده نمیکنم،
از “داده، منبع و تاریخ ثبتشدهی صنعت گیم” استفاده میکنم.
چیزی که تو عملاً ازش فراری هستی چون بهت یادآوری میکنه چقدر استدلالت سطحیه.
گفتی هوش مصنوعی رو سپر میکنی تا از واقعیت فرار کنی
نه رفیق، برعکس.
من از منطق برای نزدیک شدن به واقعیت استفاده میکنم،
تو از فلسفهی شخصی برای فرار ازش.
تو بهجای اینکه وارد بحث فنی بشی،
داری روانکاوی ادعایی میکنی چون دیگه چیزی برای گفتن دربارهی خود گیم نداری.
وقتی یکی از بحث منطقی شکست میخوره، معمولاً بحثو به روانشناسی میکشونه
دقیقاً همون کاری که الان تو کردی.
و در آخر
تو از “میراث” و “ویژگیهای انسانی” حرف زدی،
ولی بدون، بزرگترین میراث توی هر صنعتی، نتیجهی واقعی کاره نه تفسیر شاعرانهش.
وقتی یه فرنچایز تونسته نسلهای مختلف پلیر رو با خودش همراه کنه،
وقتی هر نسخهش تونسته فرهنگسازی کنه،
وقتی هنوز اسمش در صدر پرفروشترینهای تاریخه،
اون وقت دیگه لازم نیست کسی ازش دفاع کنه
خودش با تاریخش دفاع میکنه.
خوب نتیجه:
مشکل من این نیست که تو حرف زدی،
مشکل اینه که فکر کردی “جملات قشنگ” جای “فهم تخصصی” رو میگیره.
میراث واقعی رو سازندهای میسازه که هنوز بعد از بیست سال مردم بازیشو تجربه میکنن،
نه کسی که پشت فلسفههای توخالی قایم میشه.
ولی در کل شما از همون هوش مصنوعی هم بپرسی کل آمارت رو غلط نشون میده، کجا مدرن ۳ ۱۵ میلیون فروخت؟ کجا بلک اوپس ۷ متاش شد ۸۵؟ کجا نمره اش ۸ یا ۷ از ۱۰ شد؟ کجا positive شد؟ سایت های داخلی اینو گفتن؟ یا منابع معتبری مثل متاکریتیک و استیم؟ اصلا میدونی تو آمار فروش استیم بلکاوپس ۷ چقدر پایین تر از بتل ۶ و arc raiders عمل کرده؟ حالا هنوز آمار فروش اصلی رو کنسول نیومده ولی قطعا با این وضیعت و جو کلی منفی که به وجود اومده، اونجا هم فروش خوبی نداره و این ثابت شدست که شما هر چقدر هم که فرانچایز بزرگی داشته باشی، وقتی بازی بیکفیت پشت سر هم درست کنی، انگشت نما میشی، یعنی همه نگاه ها سمت تو میره، زیر ذره بین میری و کافیه یه اشتباه کنی، کلی جو منفی تو سراسر دنیا نه فقط اینترنت ایجاد میشه که تو آمار کلی فروش درصد رضایت و نمره دهی خیلییی تاثیر بالایی داره و این یه واقعیتی که افرادی مثل شما نمیخوان بپذرن و دلایل ما قبل تاریخ منسوخ شده به ظاهر منطقی میارن تا قضیه رو ماست مالی کنن، همه چی رو منطقی جلوه بدن و چیزی که اتفاق افتاده رو عادی سازی کنن ولی واقعیت بزرگ تر از این حرفاست، شما یک نفری جامعه چند نفره؟ زور شما بیشتره یا زور جامعه؟ بله مسئله اینه پسر جان. شما هر چقدر هم که بگی نه رو آمار فروش تاثیر داره نه رو درصد رضایت پایین بسیاری از کاربران و گیمران در سراسر دنیا! اگه واقعا تو جامعه هستی، پس فقط اون چیزی که به نفعت هست رو نبین، هنرو هم مثل خودت نبین، زوایه دید و دیگاهت رو عوض کن و قضیه رو از یه زاویه دیگه ببین، شاید فقط تو و افراد کمی مثل شما اینطوری فکر کنن، چون تا جایی که من تو اینترنت دیدم هیچ کسی از این بلک اوپس ۷ و مدرن ۳ و ونگارد و گوست و بلک اوپس ۴ یا فکر کنم ۳ بود و خیلی های دیگه اینطوری راضی نبودن! من انکار نمیکنم که کالاف شاهکار نداره بلکه داره از بتل هم بهتر داره مثل مدرن ۲ سال ۲۰۰۹ که تاریخ ساز شد، ولی مهم الانه که چیکار میکنه نه دیروز! بحث ما هم خیلی وقته تمومه فقط یک سری نکات تکمیلیه که باید گفته میشد و این بحثمون رفت تا موقع عرضه شاهکار بعدی کالاف (البته از اخر).
خدایی سر همین حرفت که میگی کی ۱۵ میلیون فروخت باید میرفتم ۱۰ تا منبع محکم معتبر مینوشتم پس گوش بکن عزیزم برای ضایعی
اول از همه قبل از اینکه بخوای آمارو زیر سوال ببری، یاد بگیر فرق بین «برآورد فروش»، «کپیهای فیزیکی» و «واحدهای دیجیتال» چیه، چون ظاهراً با اعداد فقط موقع بازی با اکانت کالدوتی آشنا هستی، نه وقتی پای تحلیل اقتصادی بازیها وسط میاد.
طبق گزارش Circana (NPD Group سابق) و GamesIndustry.biz، کال آو دیوتی: مدرن وارفر III در کمتر از دو ماه از زمان عرضهاش در نوامبر ۲۰۲۳، در جدول فروش آمریکا و اروپا صدرنشین شد و در پایان سال ۲۰۲۳ جزو پرفروشترین بازیهای سال قرار گرفت بدلیل داشتن یکی از خفن ترین و باحال ترین بخش های مولتی پلیر و زامبی اینو من از اکثریت جا ها تحقیق کردم گفتن شنیدم و دیدم
دادههای رسمی از Statista و VGChartz (جمعآوری شده از توزیعکنندگان بزرگ مثل Amazon, GameStop, و Best Buy) تا مارس ۲۰۲۴ نشون میدن که بازی به بیشتر از ۱۴.۸ میلیون نسخه فروش جهانی رسیده (فیزیکی + دیجیتال).
تو اگه اهل تحقیق بودی، میدونستی که Activision خودش در گزارش مالی Q1 2024 اعلام کرد:
> “Modern Warfare III performed in line with expectations and contributed to the strong franchise engagement, maintaining over 90 million monthly active users.”
خدایی تو باید برات همینجوری پاراگراف خودشو رسماً به صورت رسمی کپی کردم تا تو یکی تا مغز و استخوانت بفهمی البته اگر بفهمی و با فکر بخونی این یعنی فروش و تعامل کاربر بالاتر از میانگین چند نسخه قبل بوده.
نکته بعدی: فروش ۱۵ میلیون نسخه فقط بخشی از معادلهست. اگه حساب فروش دیجیتال از Battle.net و Xbox Marketplace و همچنین باندلهای کنسولی و PC رو هم بذاری، آمار از ۱۶ میلیون هم عبور کرده.
تازه اگر فقط تو بخوای با دادههای ناقص VGChartz جلو بری (که حتی اونم تایید میکنه بیش از ۱۴ میلیون نسخه فروخته شده)، بازم حرفت غلط درمیاد، چون خودشون پایین آمار مینویسن:
> “Digital sales estimates are not fully reflected in physical data.”
یعنی تو داری از آماری حرف میزنی که خودشون میگن کامل نیست
پس لطفاً قبل از اینکه بخوای از «هوش مصنوعی» ایراد بگیری، حداقل یه بار با دادههای واقعی دنیای گیم آشنا شو.
نه تنها ۱۵ میلیون عددیه که توی محدودهی گزارشهای معتبر جهانیه، بلکه بخش عمده سود سال ۲۰۲۳ اکتیویژن دقیقاً از همین عنوان ثبت شده.
در ضمن اگه بخوای بحث رو با اعداد ادامه بدی، من میتونم ریز فروش نسخههای III رو هم برات بیارم که آوردم تا تفاوت منطقی بین انتشارها و روند بازار برات مشخص بشه.
پس جمعبندی
مدرن وارفر ۳ در کمتر از یکسال، حدود ۱۵ میلیون نسخه فروخته
در جدولهای رسمی آمریکا و اروپا پرفروشترین شوتر سال شد
فعالترین کاربر ماهانه در بین شوترهای کنسولی رو داشت
و طبق گزارش مالی اکتیویژن، فروشش در حد «انتظارات بالا» بوده
نتیجه؟
کسی که با واقعیت عددی مشکل داره، نه تحلیلگره، نه منتقد فقط یه تماشاگره که هنوز نمیدونه داده یعنی چی البته برای بتلفیلد میشه از آخر که بعد از کلی گند زدن هایش به مضحک ترین شکل ممکن که بویش اینقدر همه جای دنیا و برداشت که هر موقع بحث سر پست های خوب و خیلی خوب بودن بتلفیلد یک میشد تویه بخش کامنت ها اکثریت کاربران میخوندم میگفتن اصلا EA به کل چندین ساله مرده با اجازه ت شنبه صبح دو هفته ی پیش همین خودم خوندم که EA بازم همچنان همچنان با کاهش زیاد سو آوری و بازاریابی رو به رو شده از آخر آخر آخر آخر آخر آخر آخر آخر همه عزیزم
مدال اف هانر سیاست های اکتیویژن رو نداشت که نتونست بمونه اکتیویژن اینقدر آدمای کردن کلفت و گنده گنده ای پشت پرده ی خودش داره که هرگز برای همینه که خودشو و کالاف دیوتی هرگز سقوط نمیکنن امیدوارم که به امید خدای بزرگ هم هرگز شاهد چنین اتفاقاتی نباشیم و نیستیم و نخواهیم بود
نه این شمایی که خیلی خیلی بیش از حد و اندازه تا امید هستین وگرنه بقیه این نا امیدی ای که شما دارین رو ندارن در ضمن تنها نکته ی مثبتی که میشه از وجود جدید بتلفیلد ۶ استخراج کرد و یا به انگلیسی میشه Extraction کرد اینه که اکتیویژن الان قشنگ میشینه فکر میکنه
اومممم احتمالا برعکس نگفتی؟ شما هم همون کسی نبودید که سریع به خاطر اینکه اسمتون bahramvand رو در یکی از پست های مربوطه اوردم و ۳۱ نفر پسندیدن و تنها کسی که مخالف بود شما بودی و بعدش سریع از ترس اینک مبادا عده ای بهتون حمله کنن به benjamin تغییر دادید؟ چون هیچ دلیل دیگه ای بنی بر تغییر نام کاربری اونم همون روزی که پیام من رو دید نداره درست نمیگم؟ از چی میترسی؟؟ من که نمیدونم اسم واقعیتون چیه البته مهم نیست، چون مگه کسی اصلا شمارو حساب میکنه؟ اوه ببخشید یادم نبود متعصبان اصلا حساب نمیشن ببخشید. اوه راستی بازم میگم اگه میخواید یحث قبلی رو پیش بکشید، ازادید هر چی بگید ولی اینو بدون من وقتمو برای ادم هایی که به ظاهر منطق نما هستن ولی در اصل هیچی نمیدونن و از روی احساساتشون تصصمیم و صحبت میکنن و برای اینکه دردشون رو بپوشونن، از ابزار های هوش مصنوعی استفاده میکنن تا خودشو منطقی جلوه بدن، نمیکنم گرچه شما خود واقعیت خیلی وقته ثابت شده، پس فعلا تا عرضه شاهکار های دیگر کالاف دیوتی بزرگ! (البته از یه در دیگه). بدرود!
ببین بزار تا بهت بگم
اولاً من نیازی ندارم از «ترس حمله دیگران» اسمم رو تغییر بدم؛ چون برخلاف بعضیا، هیچ وقت از نظر جمعی برای خودم هویت نساختم. آدمی که هویت و اعتمادبهنفس واقعی داشته باشه، براش مهم نیست چند نفر لایک زدن یا نزدن. چون دنبال حقیقت و درک درسته، نه تایید سطحی.
اتفاقاً تغییر اسم در اون روز صرفاً یه تصمیم شخصی بود چون اسم اصلی و بنیامینه هیچ ربطی هم نداره، نه حرکتی از روی «ترس»؛ اما جالبه که ذهن تو بلافاصله هر رفتاری رو با منطق توطئه تفسیر میکنه. این دقیقاً همون نشونهٔ کسیه که خودش دائم دنبال توجیهه تا واقعیت رو نبینه.
دوم اینکه اینکه گفتی از چی میترسم؟ من از جهل نمیترسم، ازش خستهام. چون جهل همیشه با اعتمادبهنفس کاذب همراهه و این دقیقاً چیزیه که تو نشون دادی. کسی که از هوش مصنوعی به عنوان ابزار در بحثها استفاده میکنه، داره از «علم» کمک میگیره نه فرار میکنه.
تو فکر کردی استفاده از منبع و داده یعنی فرار؟ نه عزیز، این یعنی منطق.
فرار اونیه که وقتی با استدلال روبهرو میشه، بحث رو میبره به حاشیهٔ «اسم کاربری» و «تغییر نام».
کسی که چیزی برای گفتن نداره، حواس جمع رو با جزئیات بیارزش پرت میکنه تا ضعف خودش دیده نشه و خب، تو دقیقاً همینکارو کردی.
سوم اینکه گفتی «متعصبان حساب نمیشن»، عجیبه چون خودت تا الان هر چی گفتی با تعصب کورکورانه نسبت به کالافدیوتی بوده، نه تحلیل منطقی ازش. تو از «میراث انسانی» حرف زدی ولی حتی معنی عمق اون جملههارو نمیفهمی؛ چون اگر میفهمیدی، میدونستی میراث واقعی اون چیزیه که از خلاقیت، فکر و دید هنری میمونه، نه صرفاً بازیای که هر سال با یه اسکین جدید و موتور تکراری منتشر میشه.
کسی که کورکورانه از یه برند یا سری دفاع میکنه، دقیقاً داره اون «افراطی»ای میشه که خودش ازش بد میگه.
تو درباره «انسانیت» و «میراث» حرف زدی، ولی لحن خودت از خشم، خودبزرگبینی و بیاحترامی لبریزه.
این یعنی فاصله بین حرف تا عملت از زمین تا آسمونه.
در آخرم اون جملهت که گفتی «وقتمو برای آدمای منطقنما نمیذارم» خیلی آشنا بود معمولا اینو کسایی میگن که توی بحث شکست خوردن ولی نمیخوان اعتراف کنن.
پس اگه قراره «بدرود» بگی، لااقل با عزت برو، نه با توجیه.
چون اینجا دیگه با جملهبازی نمیتونی ضعف فکریتو بپوشونی.
اینجا منطق حرف آخر رو میزنه، نه تعصب.
ببین این الان شمایی که داری بحث رو باز میکنی دوباره دارین الکی الکی بحث میکنین چون دیگه قشنگ هیچ گونه استدلالی براتون برای ادامه ی بحث نمونده و همشون تا ته ته قشنگ نقض شدن فقط و فقط بهتون گفتم برای اینکه بگی آره من آخرین بار یک پاسخی دادم داری بحث رو الکی الکی پیش میبری نه بنده برای چی بخوام بحث قبلی رو پیش بیارم عه میبینم شما خودتم که عکس پروفایل و و نام خودتو میبینم که عوض کردی 😏😏 جریان چیه ؟!!!!!!!!!! جایی برای بحث برات دیگه باقی نمونده باباااااااااااااااااا خدایی تو دیگه واقعا ته ته آخر آخر چرت و پرت گفتنی خدایی میگم تو اصلا و ابدا با فکر و دقت نمیخونی برای همینه هیچی نمیفهمی دارم بهت چی میگم تو داری میگی کی بلک اپس ۷ METASCORE 84 داشت و کی Positive 89 داشت و کی Mixed 15 داشت ببین اگر همین الان لینک خبری ای که عکسشو خود خود گیمفا به صورت رسمی گذاشته رو میزارم تا به عمق عقب بودنت و نفهمیدنت و شکستت رو اینبار بیشتر از مغز استخوانت که هیچه تا وجودت حس بکنی بیا این از لینک ((https://share.google/F5Dl76UOkOq6uzArC))
یا میری مینویسی تویه گوگل سرچ میکنی اسم اصلی مقاله ش اینه ((نقدها و نمرات بازی Call of Duty: Black Ops 7 منتشر شدند)) عکسی که پایین گذاشته رو با دقت تمام نگاه میکنی فعلا بدرود تا ابد واقعا از دست شما
ماشاالله گند زدن به سری بلک اپس
فک نکنم 🤨🤔😐😏
گند نزدن به سری Black Ops، گن زدن به کل سری Call of Duty 😂😂🤣🤣
Call of Duty 👎❌
Call of Money ✅👍
۷ میدادید دیگه
۶.۷ نمره عالی 🥀
https://cdn.imgurl.ir/uploads/l762830_sixseven-six.gif