استراوس زلنیک (Strauss Zelnick)، مدیرعامل شرکت تیکتو اعتقاد دارد که کاراکترهای یک بازی، باید به کمک هوش مصنوعی و براساس متنهای نوشتهشده توسط انسانها، تربیت شوند تا تعامل و گفتوگوی طبیعیتری با بازیکنان داشته باشند.
مدیر شرکت تیکتو، اخیرا در شبکه CNBC، به صحبت درباره چالشهای طراحی رفتار کاراکترها در بازیهای ویدیویی پرداخته است. او تاکید دارد که شخصیتهای یک بازی، میتوانند با استفاده از هوش مصنوعی و براساس دیالوگهای نوشته شده توسط نویسندگان، تربیت شوند تا بتوانند به شکلی طبیعیتر با مخاطب تعامل کنند؛ وی ادامه داد:
در گذشته مجبور بودیم تا اسکریپت و متن تکتک کارهایی یک شخصیت در بازی انجام میداد را بنویسیم. حال اگر این موضوع برای یک اثر تعاملی رقم بخورد، فکر کنید چقدر نیاز به اسکریپتنویسی خواهیم داشت. ما همیشه به نویسندگان عالی نیاز داریم و همواره، حجم زیادی اسکریپت نوشتهشده وجود دارد. اما همین شخصیتها باید بتوانند با اسکریپتهای نویسندگان ما، تربیت شوند و به شکلی طبیعیتر تعامل کنند. من فکر میکنم این اتفاق، بهزودی رقم خواهد خورد.

اظهارات زلنیک، میتوانند اشارهای به وجود ویژگیهای بلندپروازانه در GTA 6 باشد که برخی احتمال میدهند تا مدتها، رقیبی برای آنها وجود نخواهد داشت. گرچه اکنون نیز تکنولوژیهایی چون NVIDIA ACE و Inworld AI وجود دارد که اجازه میدهند تا کاراکترهای مختلف، بسته به آنچه که باید بدانند، وارد گفتوگو و تعامل با بازیکن شوند.
البته مدیر تیکتو در صحبتهای خود، فقط به استفاده از هوش مصنوعی برای افزایش تعامل طبیعی کاراکترهای یک بازی نپرداخت و موضوع بهرهوری در کار، از دیگر محورهای مهم گفتههای او بود؛ وی درباره افزایش راندمان کاری اشاره کرد:
در همه صنایع، هدف افراد، ایجاد و افزایش بهرهوری در توسعه کار و بازاریابی است و همه شرکتها به دنبال دستیابی به این هدف هستند. ما هم روی این مسئله تاکید داریم و نتایج خوبی درباره آن دریافت کردهایم. اما فراموش نکنیم که تمرکز روی افزایش بهرهوری، شمار کارکنان را کاهش نمیدهد و در عوض، اجازه میدهد تا افراد، روی انجام کارهای خلاقانه تمرکز کنند.


















































من خودم در مورد گرافیک بازی نگرانم .
اگه بخواد سینمایی و واقع گرایانه باشه مثل رد دد ۲ ، شاید نشه اونطور که باید حس و حال GTA رو منتقل کنه .
در هر صورت مشخصه که قراره ویژگی های جدیدی رو به ویدعو گیم اضافه کنه .
واقع گرایانه که هست، ولی داخل گیم پلی های لیک شده مثل ردد۲ سینمایی یا به عبارتی کمی سنگین نبود و بازی مثل GTA V بود، البته باید توجه داشت اون گیم پلی های لیک شده برای مراحل توسعه ابتدایی و خیلی قدیمی بوده و شاید تا الان تغییر کرده با توجه به اینکه تریلر گیم پلی متاسفانه نشون ندادن در حال حاضر.
جهش گرافیکی رددد ۲ به جی تی ای ۶ از
جی تی ای ۵ به رددد ۲ بیشتر اتفاقا تنها چیزی که راجبش نگران نیستم گرافیک تو تریلر دوم گیم پلی فرست پرسنشو نشون دادن و واقعا عالی بود تو ماشین که هواپیما رد میشه ولی تو جی تی ای وی خیلی بد بود هم گرافیک هم چرخشش که سردرد میشدی قطعا ترد پرسنش مثل رددد خفن ترم هست
بیخودی نگرانی. در هر صورت قطعا واقعگرایانه تر از رد دد هست فقط فیلتر و ارت استایل شاد تری داره. این ربطی به واقعگرایی نداره. ارت استایله. اون پیشرفت نسبت به بازی قبلی اتفاق میفته
گرافیک و گیمپلی دوتا چیز جدا از هم هستن
یه بازی با گرافیک واقعی میتونه گیمپلی فانتزی و غیرواقعی داشته باشه
از طرفی یه بازی با گرافیک کم و ارت استایل کارتونی میتونه گیم پلی واقع گرایانه ای داشته باشه
دوست من ، هیچ کدوم از بازی های gta در زمان خودشون واقع گرایانه ترین گرافیک رو نداشتن .
دلیلش هم این بوده که هسته فرنچایز طوری طراحی شده که گرافیک واقع گرایانه در خلاف با اتفاقاتی هست که در گیم رخ می ده .
منظور من تعادل بین گرافیک و گیم پلی و اجزای دیگه بازی هست .
GTA فاینال فانتزی نیست که بخواد گرافیک جذاب و گیم پلی خاص خودش رو داشته باشه .
به نظر من گرافیک واقع گرایانه ، می تونه واسه بازی تبدیل به یک چالش شه .
خدایی جی تی ای واقعا حیفه اون فیزیک فوق طبیعی رد دد۲ رو نداشته باشه!
فرض کن بتونی جی تی ای بری اونم با گرافیک و فیزیک بهتر از رد دد۲!!!رسما انقلابیه واسه خودش.
برخلاف بعضیا میگن واقعی بودن زیاد به گیم لطمه وارد میکنه اتفاقا من واقعا استقبال میکنم چون گیم بشدت واقع گرایانه تره و اون حس زنده بودن رو خیلی بهتر منتقل میکنه.
تو این چن وقت تنها گیمی هم که تونست فعلا به پای فیزیک رد دد۲ برسه دث استرندیگ۲ بود که اصلا راجب فیزیک……نگم برات و اون گرافیک هنری و فک نکنم بغیر از راکستار استودیویی بتونه بهتر از دث۲ دربیاره.
نه گرافیکش شک ندارم خفن و عالیه
الکی نگران نباش
خود راکستار میگه تاخیر بخاطر مقداری کار گرافیکیه
یه شایعه میگه بخاطر اخراجه بعد تکذیب میشه
یجا میگه بازی تکمیله داره باگ ها از بین میره بخاطر اینه
یجا دیگه میگه همچی تمومه بخاطر بخش آنلاینه
یجا میگن بخاطر بهینه سازی سری s
الانم این
خیلی جالبه
ولی بخاطر سریs منطقی نیست وگرنه اعلامش نمیکردن
در هر صورت ف یو روکستار گیمز، ف یور نیم ف یور گیم😆 نه خدایی جدا از شوخی خسته شدیم
عجب پارادوکسی، هوش مصنوعی و گفت و گوی طبیعی…
!right to the point
دقیقا الان دیالوگ های هوش های مصنوعی موجود خیلی فیک و خشک هستند چطور میخوان طبیعی سازیش کنن عجیبه!
چندین مدل گفتگو و دیالوگ رو میدن و بهش میگن بسته به فلان موقعیت و فلان درصدِ بهمان چیز بیشتر از این دیالوگ ها استفاده کن یا در صورت لزوم اینارو قاطی کن و یچیز جدید تحویل بده که تکراری نباشه
.
.
شایدم میخوادکاری کنه که وقتی دیالوگای پیشفرض کاراکترا تموم شدن متنای قبلیو تحویل نده و چیز جدیدی بگه
هر چی باشه امیدوارم جزیاتش از اون جزیاتا باشه که تو گیمپلی تاثیر داشته باشه مثلا غذا فاسد بخوری بری بیمارستان یا تورم داشته باشه گیم
مطمئنم ۹۹ درصدمون به این که هوش مصنوعی مکالمه ها رو بگه که واقعگرایانه باشه فکر کردیم
و اگه واقعا اینطور باشه قطعا عالی میشه
فقط نگرانم گاف نده وسط مکالمه