در مصاحبهای با خبرگزاری Press Start، تهیهکننده Resident Evil Requiem فاش کردد که این عنوان مورد انتظار، در ابتدا قرار نبود یک بازی ترسناک تکنفره باشد، بلکه به عنوان یک تجربه «جهان باز و چندنفره آنلاین» طراحی شده بود.
در مصاحبهای جدید، کومازاوا مجددا تایید کرد که Requiem در اصل به عنوان یک «بازی آنلاین چندنفره و جهان باز» طراحی شده بود. با این حال، تیم توسعه به این نتیجه رسید که این مسیر با هسته اصلی مجموعه Resident Evil فاصله زیادی دارد. کومازاوا در این باره توضیح داد:
در آن نسخه چندنفره، بخش ترسناک بازی بسیار ضعیف به نظر میرسید. با این حال، در آن بیلد، ما بازیای ساخته بودیم که بازی کردنش سرگرمکننده بود. اما عمیقاً به این بازی نگاه کردیم و از خود پرسیدیم که آیا طرفداران این فرنچایز واقعاً چنین چیزی را دوست خواهند داشت؟ و به این نتیجه رسیدیم که آنها احتمالاً آنقدرها لذت نخواهند برد.
این تهیهکننده تاکید کرد که دلیل اصلی بازگرداندن بازی به حالت تکنفره، برآورده کردن انتظارات اصلی طرفداران بود. او گفت:
من معتقدم چیزی که طرفداران این فرنچایز میخواهند، بقا و ترسیدن است. این مهمترین چیزی است که طرفداران میخواهند.
کومازاوا افزود که صرفاً «گذاشتن اسکینها و شخصیتهای جدید» روی همان تجربه قبلی کافی نیست. به همین دلیل، تیم تصمیم گرفت تا Requiem را به یک تجربه تکنفره خالص بازگرداند تا اطمینان حاصل کند که حس یک بازی «بقا و وحشت جدید» را ارائه میدهد. نکته جالب اینجاست که به گفته کومازاوا، برخی از المانهای آن بیلد چندنفره حذف نشدهاند:
عناصری باقیماندهاند… اما نمیتوانیم فاش کنیم که چه هستند و چگونه در بازی قرار دارند. چون آن بیلد سرگرمکننده بود، ما عناصری را از آن بیلد به بازی نهایی اضافه کردیم تا مطمئن شویم بازی نهایی سرگرمکننده است.
بازی Resident Evil Requiem در تاریخ ۲۷ فوریه ۲۰۲۵ (۸ اسفند ۱۴۰۴) برای پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس، رایانههای شخصی و نینتندو سوییچ ۲ عرضه خواهد شد.





















































« کومازاوا افزود که صرفاً «گذاشتن اسکینها و شخصیتهای جدید» روی همان تجربه قبلی کافی نیست. به همین دلیل، تیم تصمیم گرفت تا Requiem را به یک تجربه تکنفره خالص بازگرداند تا اطمینان حاصل کند که حس یک بازی «بقا و وحشت جدید» را ارائه میدهد. »
حرفاشون حس و حال حرف های نیل دراکمن نسبت به اینترگلکتیکو میده ، به چیز خیلی خاص که قراره همه رو غافلگیر کنه اما باز هم بجز تعریف چیزی راجبش فاش نمیکنن ، اینکه عناصر چند نفره هنوز داخل بازی هستن برام خیلی عجیب و در عین حال هیجان انگیزه 🫀🔥
از طرفی اینکه روی ترس و بقا تاکید ویژه دارن باید به این معنی باشه که دور مسخره بازی های RE4 خط بکشن ، آسون کردن بازی حتی روی درجه هاردکور با نایفی که عملا یه سپر ضد همه چیزه و علامت زدن همه آیتم ها راه ها و معما ها با رنگ زرد دیگه نباید تکرار بشن تا این بازی واقعا حال و هوای وحشت و بقا به خودش بگیره 🖐🏻
اینترگالاکتیک درحدی نیست که بخایم اسمشو جلو بازیهای پرکیفیته ژاپنی بیاریم
حالا کپکام رو نمیدونم ولی فرام سافتور کافیه فقط یک آیپی جدید عرضه کنه چه اون پروژه کوچیک باشه چه بزرگ، راحت این بازی رو له میکنه و کاملا محو
سطح کاربرای جدید سایت نگرانم میکنه 🫣
راستش من فقط همین امسال شمارو دیدم تو این سایت، درحالی که بیشتر از ۷ سال تو این سایتم
حالا وقتی که منتشر شد فراتر از انتظارات بود و بهترین فروش رو کرد فشار نخوری
یعنی بعد از Resistance و Reverse براتون عبرت نشده بود؟باز داشتید همون راهو می رفتید؟اینا هم سرگرم کننده بودن . اولی به قیمت ناقص شدن ریمیک نسخه ی سوم تموم شد . دومی هم کشان کشان ۲ سال نگه داشتید و در نهایت سرورهاشو بخاطر پلیرهای دو رقمی خاموش کردید .