حتی با وجود آنکه کنسول نینتندو سوییچ ۲ میزبان بازیهای بزرگ و پرطرفدار third-party مانند Cyberpunk 2077 و Elden Ring شده است و به لطف قدرت بیشتر خود توانسته این آثار را پشتیبانی کند، رجی فیلز-ایمه (Reggie Fils-Aimé)، رئیس پیشین Nintendo of America، باور دارد که این شرکت هرگز خود را بهعنوان رقیب مستقیم پلی استیشن معرفی نخواهد کرد. او در مصاحبهای با نشریه The Game Business توضیح داده است که چنین رویکردی در ذات نینتندو وجود ندارد.
فیلز-ایمه در این گفتوگو دربارهی اینکه آیا سوییچ ۲ میتواند بستری مناسب برای بازیهای بزرگ AAA ترد پارتی باشد یا خیر، صحبت کرده است. او یادآور میشود که این نخستین بار نیست که چنین بازیهایی روی کنسولهای نینتندو عرضه میشوند، اما واقعیت این است که تعداد کمی از بازیکنان Call of Duty: Black Ops 2 را روی Wii U تجربه کردند.
فیلز-ایمه توضیح میدهد:
من کاملاً معتقدم که سوییچ ۲ میتواند بهعنوان یک پلتفرم مناسب عمل کند. با این حال، این موضوع به معنای آن نیست که نینتندو قصد دارد بهطور مستقیم با پلی استیشن وارد رقابت شود. بهصراحت باید گفت که نینتندو هرگز خود را رقیب مستقیم پلی استیشن معرفی نخواهد کرد، زیرا چنین رویکردی در ماهیت و شیوهی تفکر این شرکت وجود ندارد و بخشی از DNA تجاری آن محسوب نمیشود. با این وجود، نینتندو از حضور جدیدترین محتواهای مورد علاقهی بازیکنان اصلی، مانند Assassin’s Creed یا Call of Duty، بر روی پلتفرم خود استقبال خواهد کرد. همچنین من باور دارم که برای این دسته از بازیها، بازیکنان زیادی در میان کاربران نینتندو وجود دارند.
فیلز-ایمه اضافه میکند که «کلید اصلی» چیزی است که تیم نینتندو هر روز به آن فکر میکند: اطمینان از اینکه توسعهدهندگان بازیهای ترد پارتی ابزارهای لازم را در اختیار دارند تا بتوانند بهترین نسخهی بازیهای خود را روی سوییچ ۲ عرضه کنند.

او در این رابطه میگوید:
نینتندو هنگام طراحی سختافزار خود به این فکر نمیکند که آخرین تراشهی گرافیکی یا جدیدترین پردازنده را بهکار گیرد، زیرا این شیوهی تفکر آنها نیست. پردازندهی سوییچ ۲ از قابلیتهای گستردهای برخوردار است و به همین دلیل تمرکز اصلی بر استفادهی مؤثر از نرمافزارهای میانافزار (Middleware) و ارائهی آموزشهای لازم به توسعهدهندگان بازیهای ترد پارتی قرار دارد تا بتوانند بهترین نسخهی بازیهای خود را برای این پلتفرم عرضه کنند.
این تغییر رویکرد به سمت «میانافزار» پیشتر نیز مشاهده شده است. رندی پیچفورد (Randy Pitchford)، مدیرعامل Gearbox، پیشتر گفته بود که نینتندو سوییچ ۲ برای ساخت نسخهی Borderlands 4 تجربهای لذتبخش بوده است. هرچند این نسخه برای اعمال اصلاحات بیشتر با تأخیر مواجه شده، اما پیچفورد پیشتر از این سیستم تعریف کرده و گفته بود:
بهعنوان یک توسعهدهنده بازی، این فوقالعاده است.
فیلز-ایمه در ادامه به یکی از نکاتی اشاره میکند که همیشه او را شگفتزده کرده و میگوید:
توسعهدهندگان نینتندو در ساخت بازیهای خود بسیار کارآمد هستند. مثلا بازیهای بزرگی مانند Tears of the Kingdom، وقتی به حجم فایل نگاه میکنید، تقریباً نصف آن چیزی است که یک توسعهدهنده دیگر تولید میکند.
او حرفهایش را اینگونه به پایان میرساند:
این موضوع نتیجهی کارآمدی بالای نینتندو در استفاده از سیستمهای خود است؛ کارآمدیای که باید با توسعهدهندگان بازیهای ترد پارتی نیز به اشتراک گذاشته شود تا آنها بتوانند محتوای باکیفیت خود را حتی اگر جدیدترین نسخه نباشد و کمی عقبتر باشد، بر روی سوییچ ۲ عرضه کنند و به موفقیت دست یابند.

















































کار خوبی میکنه
چون در حد سونی نیست که هیچ
به مایکرو هم نمیرسه
انسان نمیتواند ای کیو زیر ۱ داشته باشد
واکنش فن بوی های سونی و مایکرو:
وقتی سوییچ فن ناراحت میشود
از مجموع جفتشون بیشتر میفروشه😂
فروش بیشتر معنی بهتر بودنه؟
منظورم ایکس باکس نیست
ولی سوییچ از ps5 بهتره؟
اگه فروش معنی بهتر بودنه سوییچ باید از ps2 کمک بخواد
واکنش ps2
هم بیشتر از اون دوتا میفروشه هم بازی های خیلی باکیفیت تر و خلاقانه تر و تاثیرگذارتری عرضه میکنه
بازی های خلاقانه تر و با کیفیت تر؟
اره حتما
واقعا با چه دلیلی داری طرفداری نینتندو رو میکنی که نمیدونم
کنسولی که تمام بازی هاش روی شبیه ساز با موبایل اجرا میشن به چه دردی میخوره؟
کلا بازی های خلاقانه اش چیه؟
من یه کنسولی بگیرم که نه AAA داره نه عناوین چند پلتفرمی و نه ترد پارتی های زیاد واقعا به چه کارم میاد
حتی خیلی از بازی هاش بچه گونه ان
و خیلی از بازی هاش هم تو این سبک داخل پلتفرم های دیگه به راحتی پیدا میشه
واقعا کدوم بازی خلاقانه رو میگی نمیدونم
واکنش ps2
مسئله اینجاست که تو از رقابت میترسی و مدیا گیم اجازه مقایسه نمیدی چون ترس داری ,
کی گفته Call of Duty روی کنسول دستی طرفدار نداره؟ برید تمام نسل آلفا رو بببینید همشون روی گوشی کالاف موبایل نصب کردن ,
میگی Tears of the Kingdom از اون طرف هزاران بازی بزرگ مثل GTA و Red Dead و آخرین بازیها هستش که حسابی طرفدار داره !!!
جالب اینجاست که وقتی مقایسه میشه طرف میاد کنسول خانگی رو با کنسول دستی مقایسه میکنه , کنسول دستی فن بیس خودش داره , طرف همش توی خونه نیست که بازی کنه طرف سر مغازه هست انتظار داری کنسول روی کول کنه بره کالاف یا جی تی ای بازی کنه !!!
فکر میکنم مسئله بیشتر از این که به دستی بودن رو میزی بودن کنسول ربطی داشته باشه
به سبک بازی سازی و بازیای پلتفرم نینتندو برمیگرده
شرکت طرفدارای خودشو داره که همینو میپسندن و براش هزینه میکنن و تعدادشونم خیلی زیاده
حالا چرا بیاد ریسک کنه و کنسولشو یه چیز دیگ معرفی کنه؟
همین The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom هم میشه روی کنسول دستی ایکس باکس بازی کنی!!! اینقدر فضا تعصبی هستش که حاضر نیستن این رو ببینید
۱۰۰۰$ ??? 😔🥀🤌🏻
Vs
300-۴۵۰$ ???
You got 0 iQ
بازار و مخاطب پلیاستیشن و نینتندو کاملاً متفاوته بخوانم نمیتونن با این شرایط رقیب هم باشن مگر سونی کنسول دستی با محتوا انحصاری براش عرضه کنه که اون موقع میشه رقیب سوییچ.
مخاطب کنسول دستی با کنسول خانگی متفاوت هستش , مخاطب کنسول های دستی همشون یکی هستش ,
همین الان ۳ تا کنسول دستی امده تمام انحصاری ها پلی استیشن رو اجرا میکنه , متاسفانه نینتندو اگر ببینه سایتی مقایسه گزاشته شکایت ازش میکنه دیگه باهاش همکاری نمیکنه داستان از این قرار هستش !!!
جالب اینجاست اگر ایکس باکس انحصاری هاش برای پلی استیشن بیاد بمب خبری میکنید میگید ایکس باکس ارزش نداره ولی برعکس که رخ داده حتی خبر هم ازش ندارید
Dastan*
شما مث اینکه خیلی فشاری شدی سر این پست 🥀😂
بله
مخصوصا زمانی که سر سونی شیره مالیدی تا برات رقیب درست نشه و قبل ورود به مدیوم حذفش کنس اما سونی ps1 رو ساخت و ادامشو خودتون میدونید
حرف حق.
البته نمی دونم فکر نکنم ایشون تو اون زمان نقشی داشته باشه و فکر کنم سران قبلی نینتندو یک همچین دست به گل گنده ای به آب داده بودند.
خاک تو سرت
Reggie fills بد بخت از سال ۲۰۰۱ اومده تو نینتندو تا سال ۲۰۱۷
و کم نذاشت برا نینتندو همیشه تخفیف رو بازی هاش میزاشت ، بازی ها ۴۰ دلار الی ۵۰ دلار بودند و تا ۲۰ دلار هم تخفیف میخوردند
بالای پنج تا کتاب در باره صنعت گیم نوشته و در تاریخ یکی از بهترین مدریران گیمی بوده
زمان سوییچ و گند زدن نینتندو به ایشون هیچ ربطی نداره
اون رد زدن نینتندو به سونی هم مال سال ۱۹۹۳-۱۹۹۴ هستش
قطعا نمیتونن رقیب بشن و حتی مقایسه،کنسول سوییچ از نظر فروش و محبوبیت خیلی خوب داره پیش میره و بازی های انحصاریش اصولا نمرات خوبی میگیره و گیمر ها راضی،از اون طرف توی کنسول های سونی هم همین اتفاق میفته اما نمیشه مقایسشون کرد،سوییچ یک کنسول دستیه پرطرفداره(طبق فروش) و کنسول پلی استیشن هم محبوب(طبق فروش) و یک کنسول خانگیه،هیچوقت نمیشه یک کنسول خانگی رو با یک کنسول پرتابل مقایسه کرد،سوییچ با توجه به پرتابل بودنش کیفیتش خوبه و سونی هم توی کنسول خانگی کنسول قویه،هیچوقت سوییچ نمیتونه مستقیما بگه یا بخواد رقیب سونی بشه،سونیهم نمیتونه،امیدوارم بتونه همینطوری قوی پیشه بره این کنسول
البته در قدیم الایام رقیب بودند.
تو فقط کافیه نینتندو ۶۴ و گیم کیوب و وی رو ببینی منظور رو درک کنی.
اگر نینتندو یکمی هم به قدرت سخت افزاری وی توجه می کرد و کمی هم برای اون مورد وقت می گذاشت قطعا کنسول بی نظیری میشد در کنار بکاب کنسول نسل قبلش یعنی گیم کیوب که اونو داشت.
نسبت به کنسول پرتابل کنسول قویه،همه بازی ها دارن براش پورت میشن اما خب کیفیت بالایی ندارن و دستگاه داغ میکنه،و قبول دارم حرفتو،اگر روی سخت افزارش کار میکرد بهترین میشد توی پرتابل،اما حتی اگر بهترین میشد باز نمیتونست با پلی استیشن رقابت کنه،حتی با ایکس باکس هم نمیتونست،کنسول پرتابل یک مزایایی داره،کنسول خانگییه مزایایی داره،من خودم نمیتونم با کنسول پرتابل ارتباط برقرار کنم،
اگر بجای اینکه هسته کارش رو دستی می کرد می رفت روی خانگی که بشه از کنترل هاش به عنوان یک کنسول دستی استفاده کنی شاید به صرفه تر می بود.
مثلا نینتندو بعد گیم کیوب می اومد وی رو می داد و وی یو رو به عنوان دسته معرفی می کرد یا یک کنسول می ساخت که سوییچ عملا حکم دسته رو براش داشته باشه و بشه به عنوان پرتابل هم ازش استفاده کرد منتهی با سخت افزار یک نسل قبل تر برای دسته
کاملا دید یک مدیر مدبر ، فهیم و آگاه به بازار رو نشون میده 👌
و دلیل اینکه خود سونی هم داره بعضی بازیای انحصاریش (فعلا قدیمیها) واسه سوییچ و سوییچ ۲ عرضه میکنه دقیقا در راستای همین دیدگاهه!
نینتندو بدون شک باکیفیت ترین و خلاق ترین برند صنعت گیم هست. برای خودم، بازی کردن سری زلدا و ماریو بهتر و لذت بخش تر از تمام بازی های اون دو کنسول پر سروصدا هستن، مکانیک های گیمپلی بازی های نینتندو همیشه خلاقانه و چیز جدیدی برای ارائه داشته و بازی های تکراری و شعاری نیستن، ادعای خاصی ندارن ولی از همه بهتر هستن. برای راضی کردن فنبوی ها حاضر نیستن بازی هاشون فدای گرافیک رئالیستیک بکنن. فکر میکنم پارسال ماریو جمبوری عرضه شد، برید اینو بازی کنید یا چندتا گیمپلی از بازی ببینید تا بفهمید چقدر یه بازی میتونه تکرار پذیر، لذت بخش و خلاق و فان باشه دقیقا مواردی که صنعت گیم بخاطرش بوجود اومد ولی متاسفانه بعدا جای خودش داد به کات سین و فیلم سینمایی شدن و شعاری شدن بازی ها. به امید موفقیت نینتندو عزیز👨🍄
با اینکه بازی های سینمایی رو خیلی بیشتر دوست دارم، از خلاقیت و ذات بازی های نینتندو لذت میبرم. فان بودن خاصی دارن با همه نکاتی که گفتی، آدم حس یه بچه ای رو پیدا میکنه که داره با اسباب بازی های محبوبش بازی میکنه. ولی سلیقه من بازی های جدی تر و به قولی سینمایی و رئالیستیک رو ترجیح میده. با این حال خیلی دوست دارم کتاب خونه گسترده نینتندو رو هم تجربه کنم.