فروش و تعامل کاربران، بهویژه در مورد بازی Destiny 2، بسیار کمتر از انتظارات سونی بوده است.
شرکت سونی نتایج خرید ۳.۶ میلیارد دلاری استودیوی بانجی Bungie، سازنده بازی Destiny 2 را ضعیف ارزیابی کرده است. این شرکت اکنون رسماً اعلام کرده که به دلیل عملکرد ضعیف این استودیو، متحمل «زیان کاهش ارزش» (Impairment Loss) در بخشی از داراییهای بانجی شده است.
این خرید که با هدف تقویت حضور سونی در بازار بازیهای لایو سرویس انجام شده بود، با شکستهای متعددی مواجه شده است. به گفته لین تائو، مدیر ارشد مالی سونی، در جلسه گزارش مالی سهماهه دوم سال مالی ۲۰۲۵، عملکرد بازی Destiny 2 به اهداف مورد انتظار نرسیده است. تائو اظهار داشت:
در مورد Destiny 2، تا حدی به دلیل تغییرات در محیط رقابتی، سطح فروش و تعامل کاربران به انتظاراتی که ما در زمان خرید بانجی داشتیم، نرسیده است.
در حالی که ما به ایجاد بهبودها ادامه خواهیم داد، پیشبینی تجاری مربوط به این بخش را فعلاً کاهش دادهایم و یک زیان کاهش ارزش (impairment loss) در برابر بخشی از داراییهای بانجی ثبت کردهایم
در نتیجه این ناکامیها، سونی تصمیم گرفته است تا بانجی را بیشتر در ساختار داخلی استودیوهای پلی استیشن ادغام کند و از «آزادی عمل زیادی» که قبلاً به این استودیو داده بود، بکاهد.
با این حال، لین تائو در بخش دیگری از گزارش مالی به نکات مثبتی نیز اشاره کرد. او موفقیت چشمگیر Helldivers 2 را تحسین کرد و اعلام کرد که بازی Ghost of Yotei با فروش ۳.۳ میلیون نسخه از زمان عرضه، مانند نسخه قبلی خود یک «موفقیت بزرگ» بوده است.

















































الان کل فن ایکس باکس میریزن زیر پست شادی میکنن 😒
به نظر من اونی که با شکست بانجی یه استودیو که یه زمانی بهترین سه گانه شوتر رو برا ایکس باکس ساخته خوشحال بشه فن ایکس باکس نیست
مثل اینکه دستهگل به آب دادنهای جیمرایان و رفقاش حتی دو سال بعد از بازنشستگیش تمومی نداره!! 😶
البته شرکتها یا افراد کلیدی درون آنها یه سری سیاستها دنبال میکنه که سود یا ضررش تا چندین سال یا حتی دهه ممکنه ادامه داشته باشه که این مورد خاص ضرر بوده!
البته که در این مورد جیم فقط گرون خرید ، فاجعه اصلی بعدش در بخش مدیریتی رخ داد که عملکرد بازی به همچین چیز بی سابقه ای تبدیل شده
دستینی نیاز به معجزه داره که به روزای خوبش برگرده
هر روز هم امار بدتری ثبت میکنه
اگه مالکش یه شرکت دیگه بود الان گوش اسمان از عدم توانایی مدیریتی مالکش کر شده بود
ولی الان به مالک مربوط هم نمیدونن(با وجود اینکه افت پلیر اصلی بعد از ورود مالک به هیئت مدیره بانجی و اعمال نظر مستقیمش رخ داده)
ماراتون اخرین راه نجات بانجیه ، وگرنه بعیده تعطیل نشه
سونی کلا تو بازار لایو سرویس چیزی جز گند و ضرر چیزی عایدش نشده و متاسفانه جیم رایان تو به وجود آمدن این وضعیت خیلی موثر بوده.
همیشه گفتم بازم میگم ، سونی باید با نگاه به گذشته درخشانش تو زمینه بازی های داستانی فوق العادش از این بازی های لایو سرویس به دردنخور دوباره تمرکزشو بزاره روی عناوین داستانی عالی و بی نظیر ، برگ برنده سونی همیشه همین بوده.
یادتون وقتی میگفتم سونی ۳.۶ میلیارد دلار سرو بانجی ضرر کرد منو مسخره میکردین بفرمایید تحویل بگیرید اگه ۳.۶ میلیارد دلار رو با ۴۰۰ میلیون دلار کنکورد و قطعا بین ۱ تا ۲ میلیارد دلار کنسل کردن بازی هاش در نظر بگریم چیزی میشه ۶ میلیارد دلار ضرر خالص که میشه تقریبا حداقل سود کامل نزدیک به دو سال پلیسیتشن و این نشون میده وضعیت سونی تو نسل نهم فاجعه بوده اما با حمایت های رسانه ها کسی به این وضعیت کاری نداره!!! یادتون میاد سونی فنا سر حرف رایان که میگفت بانجی از اکتیویژن بهتره چقدر خوشحال شده بودن یادش بخیر انگار همین دیروز بود!!! یه چیز جالب دیگه اونم اینه که ماراتون چطوری میخواد با این بازی جدید ark رقابت کنه؟؟
سونی استدیو های خیلی خوب خریده بود قبلا و الان انحصاری های خیلی فوق العاده داره
ولی فکر کرده هرچقدر هم باز بخره همشون سود میدن
اما خب متاسفانه
بانجی واقعا یکی از استدیو های باارزش بود اینکه این خبر رو در موردش خوندم ناراحتم کرد واقعا و این قضیه ادغام یعنی رسما میخواد ببندتش متاسفانه ولی دارن محترمانه این قضیه رو مطرح میکنن کاش سونی از تصمیمش برگرده و یکم بیشتر به این استدیو فرصت بده و مجبورش نکنه حتما سرویس محور بسازه
بانجی کلاه گشادی بود که سر سونی رفت
ولی دستینی ۲ همیشه تا ابد شگفت انگیز و سوپر پر طرفدار باقی میمونه چون کم فرنچایزی که نیستش