تاد هاوارد، مدیر عامل استودیوی بازیسازی Bethesda و کارگردان سری Fallout، در مصاحبهای به مناسبت دهمین سالگرد انتشار بازی Fallout 4، اعتراف کرد که سیستم دیالوگ سینماتیک و چهار انتخابی این بازی آنطور که انتظار میرفت، موفقیتآمیز نبود.
هاوارد در گفتگو با GQ و به نقل از خبرگزاری PC Gamer، اظهار داشت که تیم بتسدا «زمان بسیار زیادی» را صرف طراحی سیستم دیالوگ Fallout 4 کرد تا آن را به شیوهای جذاب و تعاملی ارائه دهد. با این حال، او پذیرفت که این سیستم در نهایت «واقعاً با بازیکنان ارتباط برقرار نکرد».

او توضیح داد که یکی از دلایل اصلی این عدم موفقیت، وجود یک شخصیت اصلی با صدای از پیش ضبط شده بود. هاوارد گفت:
بازیگران فوقالعاده بودند، اما بسیاری از بازیکنان میگفتند: «این آن صدایی نیست که من در ذهن خود میشنوم.»
به گفته هاوارد، این سیستم دیالوگ مبتنی بر انتخابهای خلاصهشده (مشابه سری Mass Effect) نه تنها تجربه نقشآفرینی بازیکنان را محدود میکرد، بلکه نوشتن آن برای طراحان بازی نیز دشوار بود. بسیار از گیمرها بازی Fallout 4 را در مقایسه با عنوانی مثل Fallout New Vegas، یک فاجعه در ژانر نقش آفرینی و نمونهای از ضعف بتسدا در نویسندگی و طراحی میدانستند.
این بازخورد احتمالاً دلیلی است که بتسدا در بازی اخیر خود، Starfield، به سیستم دیالوگ سنتیتر و بدون صدای شخصیت اصلی بازگشت. طرفداران همچنین امیدوارند این رویه برای بازی The Elder Scrolls VI نیز حفظ شود، خصوصاً با توجه به اینکه این سری تاکید بیشتری بر عناصر نقش آفرینی و عدم وجود کاراکترهای از پیشتعیین شده دارد.
در بخش دیگری از این مصاحبه، تاد هاوارد به صورت غیر مستقیم به عرضه ریمستری از بازی Fallout 3 اشاره کرد.





















































من بر عکس عاشق صدا ها بودم به نظرم عالی بودن
مخصوصا نورا شخصیت زن بازی
منم خیلی خوشم اومد ولی خب گویا فن های تعصبی بتسدا و فالاوت با این چیزا حال نمیکنن…
به فن تعصبی بودن ربطی نداره، کسی با زیبایی و زشتی صدای طرف مشکلی نداشته
مشکل اصلی اینجا هستش که اگه شما فال اوت سه و نیو وگاس رو بازی کرده باشی (قصدم از گفتن این جمله توهین نیست که بگم پلی ندادی صرفا توضیحه) حتما دیالوگ های بیشمار بازی و دیالوگ مکالمه های خیلی زیادی که برای npc ها و باقی کرکتر ها وجود داشت رو دیدی
برای فال اوت چهار هم ممکن نبود که هم همین سیستم پرفکت رو داشته باشه و همزمان همه لاین هارو تمام و کمال صدا گذاری کنه چون هم انجامش خیلی طاقت فرساست و وقت میگیره و هم حجم خیلی زیادی میگیره
پس مجبور شدن خیلی از ویژگی های مختص به دیالوگ و مکالمه با npc هارو حذف و فشرده کنن که بشه لاین های تماما صدا گذاری شده داشت. و تمامی اپشن های دیالوگ رو به چهار تا گزینه که نه فرقی دارن و نه تاثیر خاصی میزارن محدود کنن که خب، واقعا ایراد و پسرفت بزرگی برای سری هستش و ربطی نداره که حالا انجویر ساده سری باشی یا فن سرسختش که متوجهش بشی.
درسته
برادر نمی دانم ولی من سر بانو نورا هم به مانیتور چسبیده بودم.🗿
البته باید خیلی تلاش کنی بفهمی چی میگم.😁
چیز عجیبی نیست
پشه ها و مگس ها همیشه روی مانیتور ها و تلوزیون ها میچسبن
البته من در مواقع خاص به مانیتور می چسبم.
به قول عمو حسن:عجب چیزیه همش … .🗿
تلاش کردم نفهمیدم 🤯
برادر خیلی مثبت اندیش است.🗿
همین مثبت اندیش بودنم
باعث شده انسان گریز بشم
آره احتمالا… ولی اینکه برای شخصیت اصلی هم صداگذاری کرده بودن و دوباره لال نکرده بودنش رو خیلی دوست داشتم 👍
واقعاً برای من صدا ها روی مخ بودن و بدتر از اون روش انتخاب دیالوگ ها بودن که کلا از چند کلمه تشکیل میشدن.
فال اوت ۴ بازی خیلی خوبی بود مخصوصا مکانیزم هاش به خصوص سیستم ساخت و ساز ولی المان های نقش آفرینی خیلی ضعیف تری به نسبت باقی مجموعه داشت.