به نظر میرسد استودیوی Kojima Productions قصد دارد در ماههای آینده نیروی انسانیش را افزایش دهد. در حال حاضر شاهد انتشار چندین آگهی شغلی برای پروژههای OD و Physint هستیم.
این استودیو در حال انتشار آگهیهای استخدامی برای موقعیتهای مختلفی در بخشهای برنامهنویسی، هنر، اداری، بومیسازی، صدا، بازاریابی و نویسندگی در شهر توکیو، کشور ژاپن، است. به طور خاص، شرکت در جستجوی انیماتور، طراح شخصیت، طراح بازی، برنامهنویس بازی، مهندس ضبط و خیلی موارد دیگر است. حساب رسمی این استودیو نیز در توییتر اعلام کرد:
استودیوی Kojima Productions در حال استخدام افراد جدیدی است! اگر علاقهمندید به تیم توسعه پروژههای OD و Physint بپیوندید، به لینک مشخص شده، مراجعه کنید.
این پروژهها هنوز تاریخ انتشار مشخصی ندارند، اما انتظار میرود که OD قبل از Physint منتشر شود. عنوان OD چندین سال در دست توسعه بوده و فیلمساز ژانر وحشت، جوردن پیل، به عنوان یکی از سازندگانش معرفی شده است. اخیراً نیز شاهد انتشار تریلری از این اثر بودیم که تداوم روند توسعهاش را تایید کرد. انتشار بازی OD در حال حاضر فقط برای کنسولهای ایکس باکس سری ایکس/اس تایید شده، اما با توجه به تغییر سیاست مایکروسافت به سمت انتشار بازیهایش روی پلتفرمهای دیگر، عرضه شدنش برای پلی استیشن ۵ هم بسیار محتمل به نظر میرسد. هنرمندانی نظیر چارلی فریزر (بازیگر فیلم Furiosa: A Mad Max Saga)، دان لی (بازیگر فیلم Train to Busan) و مینامی هامابه (بازیگر فیلم Godzilla Minus One) در این بازی حضور خواهند داشت.
















































اونایی که تو Kojima Productions کار میکنن باید بیمه روانی داشته باشن چون معلوم نیست وسط پروژه دارن بازی میسازن یا وارد یه دنیای دیگه شدن هربارم که استاد نیرو میگیره یه ژانر جدید تو صنعت گیم متولد میشه ای کاش ما هم میتونستیم اونجا باشیم حتی اگه نقشمون فقط تمیز کردن عینکش بود
“هربارم که استاد نیرو میگیره یه ژانر جدید تو صنعت گیم متولد میشه”
کوجیما تا الان چن تا ژانر بنا کرده ک ما خبر نداریم؟
شما قبل از اینکه سوال بپرسی اول یاد بگیر وقتی به کسی بدترین توهینای ممکن رو میکنی عذرخواهی کنی پسرگل برای بقیه جواب این سوال رو توضیح میدم ببینید دوستان وقتی میگیم «هر بار کوجیما نیرو میگیره یه ژانر جدید متولد میشه» منظور اغراق یا شوخی نیست بحث تاثیرگذاری واقعیه اولین نمونش Metal Gear (1987) بود که عملا پایه گذار ژانر Stealth Action شد قبل از اون مفهوم مخفی کاری به عنوان گیم پلی اصلی تقریبا وجود نداشت بعدش با Metal Gear Solid (1998) کوجیما ترکیب سینما و گیم پلی رو به شکل جدی وارد بازیها کرد روایت سینمایی، کاتسینهای بلند و لایه های فلسفی داستان تا اون موقع تو هیچ بازی اکشنی به این شکل دیده نشده بود با Metal Gear Solid 2 مفاهیم پست مدرن، هویت و کنترل اطلاعات رو وارد گیم کرد چیزی که خیلیها بعدها تو بازیهایی مثل Bioshock یا Spec Ops: The Line دیدن
.
بعد از اون با Death Stranding مفهوم جدیدی به اسم Strand Game معرفی کرد خودش اسم ژانر رو گذاشت چون ترکیب خاصی از Walking Simulator، Wocial Connectivity و World-Building آنلاین بود که یک سبک مستقل محسوب میشه چون هیچ بازی قبل از اون چنین مکانیزم ارتباطی بین بازیکنها نداشت حتی دمو کوتاه P.T. تونست سبک Psychological Interactive Horror رو دوباره زنده کنه توجه کنید با یک دمو دوسه ساعته! پس وقتی میگیم هر بار استاد نیرو میگیره یه ژانر جدید متولد میشه منظور یه شوخی خالی نیست چون واقعا با هر پروژش مرزهای طراحی بازی جا به جا شدن به زبان ساده کوجیما لزوما ژانر جدید رو اختراع نمیکنه در واقع ژانرهای موجود رو باز تعریف میکنه و همین باعث میشه صنعت گیم بعد از هر کارش یه مسیر تازه پیدا کنه
شرمنده ولی من تا وقتی ب کسی بی احترامی نکردم عذرخواهی نمیکنم، اون چیزایی ک تو اون پست گفتم حقایقی بودن ک همین الان هم جلو روتون بهتون میگمش، شمایی ک تو این پست ادعا کردین ک من بهتون بی احترامی کردم:
https://gamefa.com/1188870/these-game-reveal-fake-outs-took-us-totally-by-surprise/
بی زحمت ی سر بزن ب این پست تا بفهمی کی ب کی بی احترامی کرد:
https://gamefa.com/1197918/shadow-of-the-colossus-creator-says-games-dont-need-to-rely-on-new-mechanics-anymore/?crid=3107488#comment-2939746
من نمیخواستم و نمیخوام بحث های گذشته رو دوباره درموردش صحبت کنم چون هیچ پوینتی نداره و فقط وقت تلفی و اعصاب خوردیه، پس لطفا این موضوع رو ادامه ندین چون بیخوده.
تنها تاثیری ک کوجیما رو ی ژانر گذاشته همون تاثیرش رو ژانر مخفی کاریه، اون چیزایی ک گفتی ژانر ب وجود نیاورد، MGS انقلابی بود چون باعث سینماتیک شدن بازی ها سد اما ژانری ب وجود نیاورد، بازی سینماتیک زانر نیس، ی نوع بازیه؛ اون حرفی ک درمورد MGS 2 زدین هم ک غلطه، اصا داستان این گیما هیچ ربطی ب هم ندارن و حتی اگر بخوایم در نظر بگیریم ک MGS 2 روی اون گیما ک گفتین تاثیر گذاشته هم باز ژانری ب وجود نیاورده
مفهومی بنام Strand Game نداریم ما، Death Stranding ی بازی Walking Simulator هستش ک پایه گذار این ژانر ی بازی ایندی هستش ک سال ۲۰۱۱ یا ۲۰۱۰ منتسر شد اما اسمش الان دقیق توی ذهنم نیستش، Death Stranding صرفا ی Walking Simulator AAA هستش ک برای عامه پسند کردنش ی سری اکشن هم بهش اضافه شده، اینکه کوجیما میگه من ژانر Strand ب وجود آوردم بولشتی بیش نیس، اما خب فن های جان ب کفش باورش کردن و ی سری صفات عجیب و غریب میچسبونن بهش برای اینکه حرفشو تایید کنن، اینم حتما مث “کمبت تاکتیکال مبتنی بر ریتم متغیره” D:
.P.T فقط رو بازی های ژانرش تاثیر گذاشت و ژانری ب وجود نیاورد
“پس وقتی میگیم هر بار استاد نیرو میگیره یه ژانر جدید متولد میشه منظور یه شوخی خالی نیست چون واقعا با هر پروژش مرزهای طراحی بازی جا به جا شدن به زبان ساده کوجیما لزوما ژانر جدید رو اختراع نمیکنه در واقع ژانرهای موجود رو باز تعریف میکنه و همین باعث میشه صنعت گیم بعد از هر کارش یه مسیر تازه پیدا کنه”
حالا اینکه طبق عادت همیشگیتون بخاطر اینکه متوجه شدین اشتباه کردین و اومدین جملتون رو از “هربارم که استاد نیرو میگیره یه ژانر جدید تو صنعت گیم متولد میشه” ب “کوجیما لزوما ژانر جدید رو اختراع نمیکنه در واقع ژانرهای موجود رو باز تعریف میکنه” تغییر دادین رو کاری ندارم ولی ما ک ندیدیم با هر پروژه “مرزهای طراحی بازی جا به جا کنه” اینا صرفا فقط جملات بولدیه ک برای گنده کردن فردی ک فنش هستید استفاده میکنید. تنها بازی هلی تاثیر گذار کوجیما اینا هستن:
METAL GEAR
METAL GEAR SOLID
.P.T
کاش یاد بگیریم برای تعریف از گیم/استودیو/شرکت/بازیساز مورد علاقمون جملات فضایی و بیخود بکار نبریم ، بلکه جوری ازشون تعریف کنیم ک لایقش هستن، ن بیش از حد بولدشون کنیم و ن الکی زمینشون بزنیم
ابول جان هر چقدر هم زور بزنی با طومار های پر زرق و برق نوشتن و استفاده از کلمات قلمبه سلمبه و اصطلاحات انگلیسی نمیتونی خودتو باسواد و به عنوان یکی که خیلی حالیش هست جلوه بدی
تو یکی از اخبار سایلنت هیل هم نسبت بهت عرض ارادت کرده بودم کلا عادت دارم رو یوزر های بامزه ای که کامنت هاشون از بازی های یوبیسافت کلیشه ای تر هست زوم کنم
قبول دارم طرفدارها گاهی اغراق میکنن، ولی تو هم داری سادهسازی میکنی.
فرقش اینه که یکی افراط میکنه، یکی تفریط؛ واقعیت وسطشه
جایی که کوجیما هنوز هم داره مرز طراحی بازی رو جابهجا میکنه، حتی اگه اسمش رو دوست نداشته باشی
.
ببین، اول بگم: خیلی از نکاتی که گفتی ارزش شنیدن داره ولی چند تا برداشت اشتباه و کلیگویی هم توش هست که باید صاف بشه. بذار مرحلهبهمرحله جواب بدم تا جمعبندی روشن باشه
-اختراع ژانر با بازتعریف ژانر؛ درست میگی که خلقِ یک ژانر کامل کار سادهای نیست و معمولاً ژانرها تدریجی شکل میگیرن. اما همینکه یک بازی مکانیکها یا هسته تجربهای جدیدی معرفی کنه که بعدا بهعنوان محورِ طراحی در بازیهای بعدی تکرار و توسعه پیدا کنه، عملا پایهای برای یک ژانر جدید گذاشته
کوجیما خودش اصطلاح Strand Game رو برای توصیف محوریت «ارتباطهای غیرمستقیمِ بازیکنها» در تجربه بازی آورد ; اینکه بخش بزرگی از تجربه نه صرفاً مبارزه یا داستان، بلکه متصلسازی بازیکنها باشه. این ادعا بولد و بحثبرانگیزِ، اما نادیده گرفتن کاملش هم سادهسازیِ بیش از حده
-درباره Metal Gear Solid و سینماتیک شدن بگم که قبول، MGS سینماتیک بودن بازیها رو متحول کرد و کاتسینهای طولانی و روایتِ سینمایی رو وارد بازیهای اکشن-شوهرتدار کرد اما همین تأثیر روایت-محور، ترکیبش با مکانیکهای مخفیکاری و تعامل با بازیکن، الگویی شد که بعداً خیلی از سازندهها ازش الهام گرفتن
اینکه بگی «سینماتیک شدن بازیها» ژانر نیست، درست؛ اما تأثیرگذاریِ طراحی روایت و نحوهٔ ارائه داستان روی کل صنعت — نه فقط یک سبک واحد — غیرقابل انکارِ
و بگم که ژانر walksim قبل از Death Stranding وجود داشت و بازیهای ایندیای بودند که به گشتوگذار و روایت محیطی متکی بودن. اما مشکلِ اتکا صرف به این برچسب اینه که هستهٔ تجربهٔ Death Stranding چیزِ دیگری هم بود: سیستمِ پیوندهای اجتماعی غیرمستقیم (asynchronous social strand) که تاثیر طراحیشده و معنیداری روی تجربهٔ بازیکن گذاشت — چیزی که تو اکثر walksimها دیده نمیشه
در نهایت بگم که کوجیما مکانیکها، روایت و ایدههایی آورد که مسیرِ طراحی بازیها رو بازتعریف یا تحت تأثیر قرار دادن
اینکه بگی هیچ ژانری نساخت هم مثلِ نیمهحقیقتیه که تصویر رو کج نشون میده
هر چیزی ک توضیح دادم واضح بود، کسی ک تعصب نداشته باشه بدون مشکل متوجهش میشه
کل بحث درباره این بود ک کاربر مهرداد ادعا میکرد ک “هربارم که استاد نیرو میگیره یه ژانر جدید تو صنعت گیم متولد میشه”
یعنی طبق گفته ایشون تک تک نسخه های MGS ی ژانرو ب وجود آوردن D: من خودم MGS فنم، کل سایت منو میشناسن از چندین سال پیش تا الان و میتونم بگم ک اینجا هیچکس MGS فن تر از من نیس، منتها من الکی کوجیمارو بولد نمیکنم مث این فنبوی های جدیدش ک از نسل ۸ تا الان شروع کردن ب پرستشش و ی خدا ساختن ازش(درصورتی ک ب زور ۳ تا گیمشو هم رفتن)
پایینتر هم گفتم ک کوجیما هیچوقت ژانر ب وجود نیاورده، رو ژانر ها تاثیر گذاشته اما ژانری ب وجود نیاورد؛ MGS ی بازی انقلابیه چون باعث شد بازی های سینماتیک بشن و این خیلی تاثیر گذاشته رو ویدیو گیم اما هیچ ژانری ب وجود نیاورده ما ژانری بنام بازی سینماتیک نداریم
.P.T ی دموی تاثیر گذار روی ژانر خودش بود ک هنوزم ازش الهام میگیرن بازی های مختلف اما ژانری ب وجود نیاورد
“همینکه یک بازی مکانیکها یا هسته تجربهای جدیدی معرفی کنه که بعدا بهعنوان محورِ طراحی در بازیهای بعدی تکرار و توسعه پیدا کنه، عملا پایهای برای یک ژانر جدید گذاشته”
عزیز دل هر تغییری قرار نیس ژانر ایجاد کنه یا پایه ایجاد ژانر بشه، حتی اگ فرض کنیم کوجیما پایه ایجاد ی ژانر بشه و بعدا ی بازیساز دیگه اون ژانر رو ب وجود بیاره هم باز کوجیما ژانری ب وجود نیاورده، فقط تاثیر داشته روش(گفتم فرض کنیم)
گفتم ک اصطلاح Strand Game مزخرفیه ک کوجیما گفته و فناشم روز ب روز بزرگترش کردن، DS هیچ فرقی ک بخواد تاثیر گذار باشه با بقیه Walking Simulatorها نداره، فک کردید کل بازی های این ژانر همش راه رفتنه و فقط DS این وسط ی سری ویژگی های دیگه هم داره؟ ن عزیز بازیای های این ژانر ثانیه ب ثانیه در معرض خسته کننده شدن هستن و برای همین هر کدوم ی سری ایده خاص دارن تا کاری کنن پلیر یادش بره ک در اصل فقط داره راه میره و بازیو لذت بخش کنن، الان طبق منطق شما پس تک تک بازیای این ژانر خودشون ی ژانر دیگه ساختن چون ایده های دیگه دارن، ن؛ تنها بازی این ژانر ک میتونه رو ویدیو گیم تاثیر بذاره The Stanley Parable هس ک ی نوع جدید از انتخاب رو ب ویدیو گیم معرفی کرده ولی هنوز تاثیری رو ویدیو گیم نذاشته چون گیم های دیگه الهام نگرفتن ازش، اما همچنان این بازی هم ژانری ب وجود نیاورده و فقط روی مقوله انتخاب میتونه تاثیر بذاره(نوشتم میتونه، یعنی اینکه هنوز تاثیر نذاشته) حالا اگ این بازیو کوجیما ساخته بود فنبویاش داد میزدن ک این گیم انقلاب کرده و ی ژانر دیگه ب وجود آورده D: بعد چن تا اسم عجیب و غریب و گنده هم میچسبوندن بهش تا ۴ تا فنبوی مث خودشون خوششون بیاد
“سیستمِ پیوندهای اجتماعی غیرمستقیم (asynchronous social strand) که تاثیر طراحیشده و معنیداری روی تجربهٔ بازیکن گذاشت — چیزی که تو اکثر walksimها دیده نمیشه”
سیستم شورش علیه راوی توی The Stanley Parable هم تو هیچکدوم از بازی های این ژانر وجود نداره، پس قراره ی ژانر جدید ب وجود بیاره؟ مشکل اینجاس ک کسی فکر نمیکنه ب چیزی ک میخواد بگه وگرنه ۵ دقیقه تامل بهش همه چیو واضح میکنه(البته تعصب باید کنار گذاشته بشه وگرنه اتفاقی نمیوفته)
از هر ژانری وقتی ی بازی جدید میادممکنه ی ویژگی جدید اضافه کرده باشه ب خودش ک تو بقیه اثار نیستن اما این ویژگی ها لزوما قرار نیس روی اون ژانر تاثیر بذارن یا ی ژانر جدید ب وجود بیارن، بعضی از این تغییر ها صرفا ی تغییر برای خود اون بازی تا ب هدفی ک لازم داره برسه؛
من گفتم تاثرگذار بوده ولی ژانری ب وجود نیاورده و این حقیقته، هر وقت ژانر ب وجود آورد منم میگم ک ب وجود آورده و تا وقتی ک چنین کاری انجام نداده اینکه بگی انجام داده اغراق بیخودیه.
وقتی طرف هیچ ژانری ب وجود نیاورده و فقط تاثیر گذاشته روشون و من ب هردوتاشون اشاره کردم دقیقا با چ منطقی نیمه حقیقته؟ خندتون نمیگیره از حرفی ک میزنید؟
مث اینه ک بگی فلانی کسیو نکشته و فقط چند نفرو زده ولی اینکه بگی کسیو نکشته نیمهحقیقتیه که تصویر رو کج نشون میده D:
فک کنم لازمه که یکبار دیگه کامنت بنده رو بخونید :دی
موفق باشید
کوجیما اگر یه بازی مبتنی بر خوابیدن هم بسازه میگن استاد سبک Sleep Simulator رو بنا کرد. اگر یه سری راهرو بسازه که داخلش حرکت میکنی و تعامل داری میگن استاد سبک Interactive Hallway رو خلق و گیمینگ رو متحول کرد.
کوجیما ژانر مخفی کاری رو ارتقا داد ولی پایه گذار ژانر مخفی کاری نبود .
گیمفا یه مقاله هم درموردش کار کرده .
الکی بهش نمیگیم استاد کوجیما
گیمرهای قدیمی بیشتر برای ایشون احترام قائل هستن دوست عزیز
بچه رو ببینا.. خب وقتی از عصر گیمینگی که توش هر استودیو بازی سازی میاد یه بازی با گیم پلی تکراری میده، رزلوشن رو بدون هیچ هدفی تا خرخره بالا میبرن که حجم گیم الکی چند برابر بشه با گرافیک متوسط به پایین و دیتیل بشدت پایین (یوبی زارت)
بعد یه استودیو مثل هیدئو کوجیما پروداکت یه سبک جدید میده و گوت میده بیرون باید فقط به یکی مثل تو گفت هیچی از گیم سر درنمیاری باید بری همون ac shadow بازی کنی بچه🥱
نترس عزیز، هیچکدوم از فنبوی های کوجیما توی سایت(ک نهایتا دوتا DS هاشو بازی کرده باشن، بعضیاشونم شاید TPP رفته باشن) از جمله خودت و کاربر مهرداد اندازه یک دهم من هم بازیاشو تجربه نکردن D:
یاد فانتوم پین کردید خواستم نظرتون درباره این بازی رو بپرسم
درود
بازی خیلی خوبیه(۸.۵/۱۰) و صد در صد ارزش تجربه رو داره، اما خب نسبت ب بقیه نسخه های تاپ سری پایینتره، خودم از نظر کیفیتی رتبه ۷ قرارش میدم توی سری
من اگه از ته دلم بخوام بهش نمره بدم ۱۰ هست ولی خب نمیشه از بعضی ضعف ها چشم پوشی کرد مثل روایت ضعیف چپتر دوم(چپتر یک شاهکار بود) و طراحی مراحل بد چپتر دوم و اینکه مراحل فرعی می تونستن بهتر باشن کلا تونستم این سه تا ایرادو ازش بگیرم و بهش ۹ تا ۹.۵ بدم واقعا بازیش جزو بهترین بازی های عمرم هست.نمی دونم اشید چون متال فن نبودم و دومین متالم بود(بعد MGS3) انتظارات زیادی از بازی نداشتم بازی برا خودش به نظرم خیلی کاتسین داشت شاید منی که فن متال اون زمان نبودم زیاد میدیدم این تعداد کاتسینو به هر حال بازیش یکی از بهترین بازی های عمرم بود بعد از فانتوم پین رفتم سراغ دیگر متال گیر ها(گرند زیرو،گانز اف پتریوتز،سانز اف لیبرتی،پورتال اپس،متال گیر سالید و الانم پیس واکر رو دارم میرم)بین این متال ها فانتوم پین در رتبه سوم(شایدم دوم)بعد متال ۳ و در کنار گانز اف پتریوتز قرار میدم به جرات می تونم بگم فانتوم گیم پلیش بسیار کم نظیره و گرافیک و جزییاتشم عالیه.مخفی کاری که داشت برای من از خیلی از گیمای دیگه مخفی کاری لذت بخش تر بود ای کاش چپتر دوم چپتر خوبی بود.گانز اف پتریوتز به خاطر این اول نذاشتم چون با مکانیک گیم پلیش کنار نیومدم و به نطرم خوب نبود مگر نه از نطر داستان و کاتسین بهترین در سری داشت
فانتوم پین هیچجوره ارزش نمره ۸.۵ رو نداره
یعنی در مقابل نسخه های قبلیش واقعا هیچ حرفی واسه گفتن نداره
بنده هم عرض کردم “اما خب نسبت ب بقیه نسخه های تاپ سری پایینتره، خودم از نظر کیفیتی رتبه ۷ قرارش میدم توی سری”
نمره هم ۸.۵ مناسبشه بنظرم
Master Kojima چیزی جز شاهکار نمیسازه مهرداد جان،تعبیر زیبایی گفتی،بازی OD طبق چیزهایی که من میبینم باید کارکنان علاوه بر بیمه روان چندین استاد ماورا داشته باشن خیلی چیز خریه بازی انصافا منتظرشم تا بیاد..تشکر از تحلیل های عالی شما داداش
” هر بارم که استاد نیرو میگیره یه ژانر جدید تو صنعت گیم متولد میشه”
بعد جالبه اسم ما فنای راکستار بد در رفته پشمااام😂
دروغ هم نمیگه خب توضیح داد رضاجان
درسته صرفا با هر بار نیرو گیری کوجیما یه ژانر جدید خلق نمیشه اما کوجیما قدم های بزرگی برای صنعت گیم برداشته
(درسته صرفا با هر بار نیرو گیری کوجیما یه ژانر جدید خلق نمیشه)
خب طرف داره دقیقا برعکس حرف تو رو میزنه پس یا تو دروغ میگی یا اون
قدمای بزرگی برداشته رو صدرصد قبول دارم. سری متال گیر سالید یجورایی پدر سبک مخفی کاریه. کوجیما یکی از کساییه که روایت سینمایی رو بطور خیلی مهم وارد گیمینگ کرد. ولی یسری حرفای فن بوی هاش واقعا عجیب غریبه. اینکه بگی با هر بازی کوجیما یه ژانر جدید خلق میشه خب عجیب و خنده داره
حرف شما هم زیاده روی هست.بنده به عنوان طرفدار کوجیما،به نظرم دث استرندینگ پسرفت بود با اینکه خیلی دوستش داشتم.به جرات می تونم بگم که TPP که ازش این همه ایراد می گیرن(یکی از بهترین بازی هام)از دث خیلی قوی تره
OD به نظرم مایکروسافت میندازه نسل بعد یعنی در واقع بیننسلیای که پلتفرم اصلی و پرچمدارش نسل بعدی ایکسباکس که از قضا میگن کنسولی لوکس و قدرتمند هم هست باشه و این بازی کوجیما که خودشوم ازش با تمام قوا حمایت کرون و منابع و بودجه گذاشتن با بالاترین قدرت سختافزاری اجرا بشه 🤔
دوست دارم کوجیما به دوره اوجش برگرده.دوباره با دث۲ برگشت کمی ولی ما انتطار گیم انقلابی فوق شاهکار داریم (مثل MGS3).بهترین بازی چند سال اخیر ایشون به نظرم MGS:TPP بودش که اون بیچاره هم تو منجلاب مراحل بد چپتر۲ و روایت بد و شتابزده چپتر۲ شد که اغلب به خاطر کار های کونامی بود