پس از تاخیر دوم بازی GTA 6 تا پاییز ۲۰۲۶، بسیاری از افراد گمانهزنی کردند و حتی شایعههایی منتشر شد که این عنوان وضعیت خوبی ندارد و گیمپلی با مشکلات جدی دست و پنجه نرم میکند. اما یکی از منابع داخلی و خبرنگاران معروف جامعه طرفداری راکستار، چیز دیگری میگوید.
Reece Reilly که با نام Kiwi Talkz شناخته میشود، در صحبتهای جدید خود متذکر شد که دلیل تاخیر، ارائه بازی در حالتی بدون باگ و پولیش شده است. او در این باره گفت:
برخی منابع میگویند بازی تا ۲۰۲۷ تاخیر خواهد خورد، زیرا در وضعیت آشفتهای قرار دارد. من نسبت به این موضوع شک دارم. هیچیک از افراد نزدیک به توسعه چنین نظری ندارند. ساخت بازی GTA 6 تکمیل شده و هماکنون آنها در تلاش هستند تا تجربهای بهینه و عاری از باگ و مشکلات فنی ارائه دهند تا سناریوی Cyberpunk تکرار نشود.
همچنین باید بگویم ۶ هزار نفر در راکستار مشغول به کار هستند، اخراج ۳۵ نفر از توسعهدهندگان به تاخیر شش ماهه منجر نمیشود. این دو موضوع ارتباطی با هم ندارند.
بازی GTA 6 در تاریخ ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ (۲۸ آبان ۱۴۰۵) برای PS5 و Xbox Series X/S عرضه خواهد شد.


















































خدا بگم چیکار کنه سی دی پراجکت…
هرچی میشه تاخیر میزنن و سایبرپانک رو بهونه میکنن
آخه چه ربطی داره؟؟
ویچر ۳ سال ۲۰۱۵ اومد بعد ۵ سال سایبرپانک دادن راکستار آخرین بازیش با gta 6 که اگه نوامبر ۲۰۲۶ بیاد ۹ سال اختلاف داره….
CPK 2077 اواخر ۲۰۲۳ با آپدیت ۲.۰ پولیش و قابل بازی شد که اگر به مدت زمان توسعه اثر اضافه کنیم میشه حدوداً همون ۸-۹ سال (اگر توسعه رو بعد از TW3 در نظر بگیریم، نمیخوام دیگه پیش تولید که سال ۲۰۱۳ آغاز شده بود رو وارد معادله کنم). سی دی پراجکت فقط سه سال طول کشید بازی خودش رو اصلاح و پولیش کنه. راکستار به درستی قبل عرضه این کارو میخواد انجام بده. عملاً کاری که سی دی پراجکت انجام داد گرفتن ۶۰ دلار بابت یک بازه دسترسی زودهنگام طولانی بود و از پلیرها سوء استفاده کرد. فقط اون کسی که بازی رو روی کنسول پیش خرید و زمان عرضه تجربه کرده درک میکنه چی میگم. بماند که اون بازی روی نسل هشتم اصلا قابل تجربه نبود. بنابراین CPK سال ۲۰۲۰ اصلا کامل نبود که بخوای بگی ۵ سال توسعه پیدا کرد.
البته باز هم مقیاس و پیچیدگیهای بازی های دو شرکت با هم قابل قیاس نیست و راکستار بیش از ۱۲ سال مداوم از بخش آنلاین GTA پشتیبانی کرده.
بخشی از حرفتون درسته ولی اصلا درست نیست همیشه این سناریوی عرضه فاجعه سایبرپانک بیاد تو ذهن گیمر و سازنده
استودیو هایی بودن که در مدت زمان خیلی کم بازی بعدیشون رو عرضه کردن و خیلی خیلی هم بهتر و پیشرفته تر بوده شما که خودتون بهتر میدونین
حالا که میگین راکستار مدام از آنلاین gta پشتیبانی کرده و قابل مقایسه نیست اینم بگید منابع مالی و نیروی انسانی راکستار چند برابر سی دی پراجکته
اولاً که فاجعه CPK همیشه باید بازگو بشه منفعت زیادی داره.
دوماً منابع راکستار بیشتره پس چرا مقایسه میکنی؟ من که نوشتم مقیاس و پیچیدگی دو بازی و شرکت ها قابل مقایسه نیست، حرف خودمو به خودم میزنی؟
بماند که منابع بیشتر راکستار از نظر تایم توسعه به نفعش نیست، هر چی تعداد نیرو بیشتر باشه پیچیدگی و خطا بیشتره و تاخیر قابل قبول تره. هماهنگ کردن ۶ هزار نفر اسون تره یا ۷۰۰ نفر؟ برای همینه این همه توسعه دهنده توی دنیا بارها گفتن نمیخوایم از یه حدی بزرگ تر بشیم، چون وقتی تیم گسترش پیدا میکنه، پروژه ها ساختشون بیشتر طول میکشه و استودیو دستش بسته تره برای ایده پردازی.
در ضمن جالبه که این چند وقت مجبورم از راکستار دفاع کنم چون انتقادات زیادی دارم بهش، اما کدوم استودیویی جاه طلبی راکستار رو داشته که میگید استودیوهای زیادی بودن بازی بعدیشون رو مدت زمان کم عرضه کردن. اصلا این حرف چه معنایی داره؟ الان کدوم شرکت یه چیزی در جاه طلبی RDR 2 تونسته در مدت زمان کمتر تولید کنه. یه حرفایی میزنید آدم نمیدونه اصلا چی جواب بده انقدر بیمعنایست.
آقای کریمی بنده هم این دفاع عجیب و اشتیاق شما ( از چند ماه قبل ) برای تاخیر این بازی رو متوجه نمیشم میگید خوب شد تاخیر خورد بریم بازیهایی که وقت نکردیم رو بازی کنیم ؟؟؟
درضمن راکستار با بهونه پولیش کردن میتونه چندین سال بازیو تاخیر بزنه وقتی جامعه گیمر سکوت کنه
ملیون ها گیمر فقط منتظر این بازی هستن و بازی دیگه راضیشون نمیکنه چون این بازی مشابه نداره پس حرف شما بی معناتره
اره خوب شد تاخیر خورد من بازی پولیش شده رو ترجیح میدم. نمیدونی از چی داری صحبت میکنی، قبل از کامنت گذاشتن یکم بیشتر تفکر کن.
راکستار یه شرکت شش هزار نفریه که پیچیده ترین بازی تاریخ گیمینگ رو میسازه تاخیر خوردن آثارش عادیه برای همین چندان دلخور نیستم اگر بازی عقب بیوفته.
سایبرپانک ۲۰۷۷ یه بازی مفتضح بود در زمان عرضه که سر مردم کلاه گذاشت اونم بعد از تاخیرهای متعدد.
از پچ ۱.۵ که اوایل ۲۰۲۲ اومد بازی فیکس شده بود مشکلانش . تو ۲.۰ کلی فیچر اضافه کرده بودن خیلی ربطی به باگ نداشت
این بحث فقط روی باگ متمرکز نیست. پولیش که فقط مخصوص باگ یا پرفورمنس نیست. متعادلسازیها، ارتباط بین مکانیکها، ai و هزاران عامل دیگه هم جزو پروسه پولیش هستند. پولیش یعنی اصلاح اشتباهات.
CPK 2077 تا قبل از ۲.۰ افتضاح بود و با ۲.۰ فیچر اضافه نکردن، بلکه چیزایی که بخشی از core بازی بود اصلاح شد و برگشت.
1- بازی قرار بود از اول یه سیستم Wanted و پلیس جامع و پیشرفته داشته باشه، به لانچ نرسید به ۱.۵ هم نرسید به ۲.۰ اضافه شد.
2- درخت مهارت ها افتضاح بود با ۲.۰ زیر و رو شد تا بازی به یه سطح متعادلی برسه.
3- بازی شلیک از پنجره اتومبیل نداشت، قرار بود از اول داشته باشه، با آپدیت ۲.۰ اضافه شد.
4- این که پلیس از یه سطحی به بعد شبه باس بشه قرار بود از اول وجود داشته باشه با پچ ۲.۰ اضافه شد.
5- سیستم cyberware بعد از ۲.۰ عملاً جون گرفت و کمی درگیرکننده شد.
6- ۲.۰ هوش مصنوعی شهر و پلیس و دشمن رو قابل تحمل کرد.
7- ۲.۰ بازی و مبارزات رو به سطحی رسوند که متعادل تر باشه.
اینا اصلاً فیچر حساب نمیشن، یه سری المان هستن که باید از اول وجود می داشتن. کدوم اثر جهان بازی عرضه شده که پلیسش اصلا کار نکنه یا هوش مصنوعی شهر در حد آثار دو دهه پیش باشه؟
مثل روز روشنه سی دی پراجکت تمام این فیچرهای حیاتی و بدوی رو از بازی حذف کرده بود (چون تکمیل نشده بودن)، سه سال بعد مکانیک ها تکمیل و به بازی اضافه شدن. بازی تا قبل از ۲.۰ مفتضح بود نه سیستم ها باهم کار میکردن نه فیچرهای اصلی حضور داشتن. حالا دیگه نمیخوام بگم مترو چقدر طول کشید اضافه شه و جزو فیچرهایی بود که تبلیغ شده بود یا قرار بود سیستم CLIMBING داشته باشه بازی.
البته بماند CPK 2077 هنوزم آش دهنسوزی نیست. ولی چیزی که بالا نوشتم فکته، میتونید برید PATCH NOTEها رو مطالعه کنید.
بعد ۵ سال سایبرباگ دادن🤡
بزاریدحرفشو اصلاح کنم. بعد ۵ سال توسعه زباله تحویل دادن✅️
منظورت شاهکار بود دیگه چون بازی شاهکاره و must play هست
این لامصب مگه چقدر بزرگه که تا یکسال اینده میخوان فقط رفع باگ انجام بدن
انقد🫷………………………………………….🫸
میخوام خودمو آروم کنم که داره فورزا هورایزن ۶ میاد پلی میدم تا gta 6 بیاد
سیدی پراجکت😂😂😂 لامصب اصلا به بخش فنی و بهینه سازی فکر کرده بود یا هیچ تلاشی تو این راستا کرد؟😂 دهن سرویس بازیو ۲۰۲۰ داد حتی قبل نسل نهم ولی بازیو رو نسلی که وعدشو داده بود هم خراب کرد( توسعه بازی هم قبل نسل نهم رو سخت افزارای نسل هشت شروع شده بود و تضمین تجربه مطلوب دادن سازنده ها تو پست قدیمی گیمفا هست )با این حال اینهمه زجه ی نسل نهمی بودن میزدن. اخرم کار بازی مزخرفش به تبلیغ سری ۹۰ انویدیا کشید با تبلیغ ریتر رررتریسینگ ولی بازی مردش رو زندش نکرد منفور ترش هم کرد بخاطر بهینه سازی فاجعه و خاصیت نمایشیش که صرفا یه ویدیو برای تولید محتوای یوتیوبی بود و فقط رو ۵ درصد سیستما اجرا میشد
بهترین کارو انجام میده. راکی جان هرچقدر لازمه بازی رو تاخیر بزن که حسابی جلا پیدا کنه. ما هم در نبود این گیم از بازیهای دیگه لذت میبریم
البته بیشتر به نظر میاد gta6 تاخیر خورد تا خدشه ای به فروش gta5 و gta online وارد نشه و پروسه این شیردوشی یه سال دیگه هم ادامه پیدا کنه.
البته که راک استار رو مقصر این جریان نمیدونم و تقصیر رو از طرف اون احمقایی میدونم که تو بلاد کفر صبح که از خواب پا میشن صبحونه شون رو با دو قاشق جی تی ای میخورن و احتمالا این تاخیر هم به هیچ جاشون نیست.
داش لطفا تحلیل های اقتصادیتو برای خودت نگه دار…
راکستار با هربار تاخیر این بازی میلیون ها دلار ضرر میده ، هزینه های بازی بالا میره ،فشار رسانه ای بهش وارد میشه ، سهام مادرش افت میکنه ، اعتماد سرمایه گذار هارو از دست میده و …
بعد بیاد بازی که تو هفته های اولش میتونه فروش میلیاردی داشته باشه رو تاخیر بزنه بخاطر کمی درآمد بیشتر از بخش انلاین نسخه قبلی ؟
فکر میکنی کم درآمد داره؟
همه شرکتها آرزوشونه بازی جدیدشون مثل gta v هر هفته جزو ده بازی پرفروش باشه. اونم یه بازی که سیزده سال از انتشارش میگذره.
کم نیست ، ولی درمقابل فروشgta 6 واقعا هیچه
چه فایده وقتی بعضی از ویژگی های نسخه ی بتا رو از نسخه ی نهایی حذف میکنن